Басыңыз ESC жабу үшін

812 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Лепка угловатого бюста персонажа рок-звезды женского пола в 3D
Персонажи

Лепка угловатого бюста персонажа рок-звезды женского пола в 3D

Арно Джезекель присоединился к нам, чтобы обсудить проект Rebel Rockstar. Он рассказал о своём рабочем процессе и поделился идеями по лепке и наложению текстур для полуреалистичного, живописного персонажа.

25 мая 2026 г.10812 мин
Как Dorfromantik расширяет свой уютный мир с помощью минималистичного дизайна
Интервью

Как Dorfromantik расширяет свой уютный мир с помощью минималистичного дизайна

Разработчики игры Dorfromantik рассказывают о минималистичном геймдизайне, модульных процедурных системах, индивидуальных конвейерах цветового кодирования вершин, ночном режиме и создании грядущего пакета биомов «Средневековье».

25 мая 2026 г.24714 мин
Студия Baobab Studios превращает игры Roblox в долгосрочные развлекательные франшизы.
Интервью

Студия Baobab Studios превращает игры Roblox в долгосрочные развлекательные франшизы.

Студия Baobab Studios рассказывает о своём пути от пионера в области VR-анимации до компании, ориентированной на трансмедийные проекты в Roblox, включая разработку франшиз, работу с аудиторией поколения Z, создание историй для живых сервисов и адаптацию игр вроде Deepwoken для кино и телевидения.

25 мая 2026 г.2678 мин
Разбор.
Персонажи

Разбор.

Жан Фернандес рассказал о рабочем процессе создания своей стилизованной 3D-версии Хеллбоя, охватив все этапы — от концепции до финального рендера, включая этап скульптинга волос.

25 мая 2026 г.3296 мин
Этот потрясающий 3D-персонаж персидского воина был визуализирован в реальном времени с использованием UE5
Персонажи

Этот потрясающий 3D-персонаж персидского воина был визуализирован в реальном времени с использованием UE5

Этот детально проработанный персонаж — персидский воин — создан в Unreal Engine 5 в режиме реального времени. Какие истории вы могли бы придумать с его участием?

24 мая 2026 г.2371 мин
Как KIXEYE пережила взлёты и падения стратегических игр на Facebook
Интервью

Как KIXEYE пережила взлёты и падения стратегических игр на Facebook

Киксей обсуждает наследие браузерных стратегических игр, долгосрочные живые операции, этичный фритуплей-дизайн и причины, по которым студия выводит Battle Pirates и War Commander в Steam.

24 мая 2026 г.2256 мин
Взгляните на эту сцену туманного утра, которая выглядит как картина
Арт окружения

Взгляните на эту сцену туманного утра, которая выглядит как картина

Это ещё одна работа от Lotus Design, в которой смешаны 3D-искусство и традиционный стиль акварели.

23 мая 2026 г.3131 мин
Стратегия Focus Entertainment для игр категории AA и долгосрочных франшиз
Интервью

Стратегия Focus Entertainment для игр категории AA и долгосрочных франшиз

Focus Entertainment рассказывает об эволюции от физического дистрибьютора до глобального издателя, о реалиях современных издательств уровня AA, поддержке live-сервисов, партнёрстве с разработчиками и стратегии, стоящей за такими хитами, как Warhammer 40,000: Space Marine II.

22 мая 2026 г.29110 мин
Как Bubsy 4D переосмысливает ретро-талисмана для современных 3D-платформеров
Интервью

Как Bubsy 4D переосмысливает ретро-талисмана для современных 3D-платформеров

Команда Fabraz обсуждает, как сочетать ностальгию с искренностью, создавать игровой процесс, основанный на динамике, в Unity и переосмыслить образ Бубси для нового поколения.

22 мая 2026 г.3044 мин
Изучайте реалистичное создание персонажей с помощью ZBrush, MetaHuman и Marvelous Designer
Персонажи

Изучайте реалистичное создание персонажей с помощью ZBrush, MetaHuman и Marvelous Designer

Курс предлагает индивидуальный рабочий процесс скульптинга в ZBrush, детальное создание одежды и многое другое.

22 мая 2026 г.3622 мин
Осмотрите эту уютную 3D-сцену кухни бабушки, созданную с помощью Unreal Engine
Арт окружения

Осмотрите эту уютную 3D-сцену кухни бабушки, созданную с помощью Unreal Engine

Это изумительная работа, созданная Кристин Юнг, — победитель конкурса презентаций на 80 Level.

22 мая 2026 г.2141 мин
Разбор.
Персонажи

Разбор.

Элис Брэндом рассказала о процессе создания проекта «Создай своего строителя», обсудив, как она хотела исследовать анатомию с помощью онлайн-библиотек фотографий, объяснила, как она разделила UV-карты, и показала, как она накладывала текстуры на одежду.

22 мая 2026 г.30211 мин