Сабақ2024 ж. 23 шілде
Blender-дегі тегін сабақ. Бөлім 2. Құлақшындар
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
\Бізден жасайтын қолдырақтарымыз болатын plane қосайық. Бізде X осі бойынша симметрия әрқашан жұмыс істейтіндіктен, осы ось бойынша бұру керек, сондықтан біз Y осіне параллель қарауымыз керек. Y бізге қарауы керек және X осі солдан оңға қарай орналастырылған болуы керек.\
\
\Plane-ны 90 градусқа бұрайық. Алдымен 90-ға бұрамай, алдымен сол жақтағы төменгі мәзір ашып, angle параметрінде дәлрек мән енгізуге болады, 72 градус орнына 90 енгіземіз және жаққа жылжытамыз. Tab пернесімен редакциялауды қосып, көпбұрышты таңдаймыз.\
\
\
\Y бойынша Scale жасаймыз, оны азайтамыз, бұл біздің қолдырағымыздың қалыңдығы болуы керек. Содан кейін Edges режимін қосамыз, ең жоғарғы Edge-ті таңдаймыз.\
\
\Алдыңғы көріністі Alt пернесімен қосамыз. Изометриямыз қосқанға көз жеткіземіз. Мұнда Edge таңдалған және E басылады. Көпбұрыш қосылады. Бұл жағынан ештеңе көрмейміз. Камераны бұраңыз, тек қарап көріңіз, бізде пайда болғанын көру үшін. Қайтадан Edge режиміне ораламыз. Ендігі жерде E басыламыз. Мұндай пішіннің жоғарғы жағында жасайық, және төменгі жағында да сондай пішін жасайық. Сондай-ақ E, бұрап, E, check, және тағы да E, жоғарғы және төменгі жағынан пішіндердің шығуы керек.\
\
\
\Қазір модификаторлар арқылы да жұмыс істейміз. Редактирлеуді өшіреміз, модификаторларды тағайындауға болуы үшін.\
\Алдымен қалыңдығын белгілейтін модификатор қосайық, offset 0-ге қойылады және thickness өзгертіледі, біздің қолдырағымыздың қалыңдығы болуы керек.\
\
\
\Сонымен қатар mirror модификаторын қосайық, сіз көре аласыз, X осі бойынша бізде қазір дұрыс жұмыс істемейді, өз нүктесінен симметрия жасайды, ал симметрия құмырадан болуы керек. Мұндай функция бар: mirror object, пипеткаға басамыз, бұл объектіні таңдау үшін және құмыраға басамыз. Қараңыз, енді барлығы X осі бойынша.\
\
\
\Қайтадан Tab басыңыз, алдыңғы көріністі тегістеңіз, 1 пернесімен төбелерге ауысыңыз және мөлдір қарау режимін қосамыз, бұл Alt Z. Қазір нүктелерді жылжытып, қолдырақтарымыздың пішінін өзгерте аламыз.\
```
src="https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-2-ruchki/b995057d-4c7b-4c09-89e1-754366ed80a0.jpg" alt="біз өз қолдығымыздың пішінін өзгерте аламыз" width="1024" height="504" />
Бізге тағы бір модификатор Subdivision Surface қосуды ұсынамыз. Және мұнда бізге Subdivision Surface біреуін ең жоғарғы деңгейге орналастыруды ұсынамыз, ол үшін бізде алдымен Subdivision, сосын Solidify, сосын mirror жұмыс істеуі керек. Сіздің байқауыңыз бойынша, solidify мен mirror-ді орын ауыстырса да, геометриямызда ештеңе өзгермейді, тіпті біз mirror-ді басында қойсақ та. Себебі бұл модификаторлардың функционалдықтарымыз қиылыспайды, бірақ дәл subdivision бізде solidify астында жүреді.
Біз жоғарыдан тағы бір Subdivision қосып, алдымен Mirror, сосын Subdivision, Solidify және тағы бір Subdivision қосамыз. Қызықты қолдығы пішіні шығады.
Егер біз тағы бір Edge қосуды қаласақ, бұл туралы біз қалай жасайтынымызды білеміз, Ctrl-R, таңдаймыз, онда бізде бұл эджик болады. Қайтадан алдыңғы жағының көрінісін таңдаймыз, нүктелерді таңдаймыз, оларды сәл жылжытуға болады. Біз нүктелерді жеке-жеке жылжытып, өте қызықты пішіндер жасай аламыз. Бұлпен ойнауға болады, қызықты қолдығы жасау үшін, оларды бұруға болады, егер бірнеше шың таңдалса.
Мұндай қолдығы алынды. X-Ray режимін өшіремін. Қызықты!
\Plane-ны 90 градусқа бұрайық. Алдымен 90-ға бұрамай, алдымен сол жақтағы төменгі мәзір ашып, angle параметрінде дәлрек мән енгізуге болады, 72 градус орнына 90 енгіземіз және жаққа жылжытамыз. Tab пернесімен редакциялауды қосып, көпбұрышты таңдаймыз.\
\
\
\Y бойынша Scale жасаймыз, оны азайтамыз, бұл біздің қолдырағымыздың қалыңдығы болуы керек. Содан кейін Edges режимін қосамыз, ең жоғарғы Edge-ті таңдаймыз.\
\
\Алдыңғы көріністі Alt пернесімен қосамыз. Изометриямыз қосқанға көз жеткіземіз. Мұнда Edge таңдалған және E басылады. Көпбұрыш қосылады. Бұл жағынан ештеңе көрмейміз. Камераны бұраңыз, тек қарап көріңіз, бізде пайда болғанын көру үшін. Қайтадан Edge режиміне ораламыз. Ендігі жерде E басыламыз. Мұндай пішіннің жоғарғы жағында жасайық, және төменгі жағында да сондай пішін жасайық. Сондай-ақ E, бұрап, E, check, және тағы да E, жоғарғы және төменгі жағынан пішіндердің шығуы керек.\
\
\
\Қазір модификаторлар арқылы да жұмыс істейміз. Редактирлеуді өшіреміз, модификаторларды тағайындауға болуы үшін.\
\Алдымен қалыңдығын белгілейтін модификатор қосайық, offset 0-ге қойылады және thickness өзгертіледі, біздің қолдырағымыздың қалыңдығы болуы керек.\
\
\
\Сонымен қатар mirror модификаторын қосайық, сіз көре аласыз, X осі бойынша бізде қазір дұрыс жұмыс істемейді, өз нүктесінен симметрия жасайды, ал симметрия құмырадан болуы керек. Мұндай функция бар: mirror object, пипеткаға басамыз, бұл объектіні таңдау үшін және құмыраға басамыз. Қараңыз, енді барлығы X осі бойынша.\
\
\
\Қайтадан Tab басыңыз, алдыңғы көріністі тегістеңіз, 1 пернесімен төбелерге ауысыңыз және мөлдір қарау режимін қосамыз, бұл Alt Z. Қазір нүктелерді жылжытып, қолдырақтарымыздың пішінін өзгерте аламыз.\
```
src="https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-2-ruchki/b995057d-4c7b-4c09-89e1-754366ed80a0.jpg" alt="біз өз қолдығымыздың пішінін өзгерте аламыз" width="1024" height="504" />
Бізге тағы бір модификатор Subdivision Surface қосуды ұсынамыз. Және мұнда бізге Subdivision Surface біреуін ең жоғарғы деңгейге орналастыруды ұсынамыз, ол үшін бізде алдымен Subdivision, сосын Solidify, сосын mirror жұмыс істеуі керек. Сіздің байқауыңыз бойынша, solidify мен mirror-ді орын ауыстырса да, геометриямызда ештеңе өзгермейді, тіпті біз mirror-ді басында қойсақ та. Себебі бұл модификаторлардың функционалдықтарымыз қиылыспайды, бірақ дәл subdivision бізде solidify астында жүреді.
Біз жоғарыдан тағы бір Subdivision қосып, алдымен Mirror, сосын Subdivision, Solidify және тағы бір Subdivision қосамыз. Қызықты қолдығы пішіні шығады.
Егер біз тағы бір Edge қосуды қаласақ, бұл туралы біз қалай жасайтынымызды білеміз, Ctrl-R, таңдаймыз, онда бізде бұл эджик болады. Қайтадан алдыңғы жағының көрінісін таңдаймыз, нүктелерді таңдаймыз, оларды сәл жылжытуға болады. Біз нүктелерді жеке-жеке жылжытып, өте қызықты пішіндер жасай аламыз. Бұлпен ойнауға болады, қызықты қолдығы жасау үшін, оларды бұруға болады, егер бірнеше шың таңдалса.
Мұндай қолдығы алынды. X-Ray режимін өшіремін. Қызықты!
Blender-дегі бейне-сабақ. Екінші бөлім. Шыны құмыраның қолдығы
```Ұқсас материалдар

Урок
Бесплатный урок в Blender. Часть 4. Материалы и цвет кувшина
July 23, 2024

Урок
Бесплатный урок в Blender. Часть 3. Этикетка кувшина
July 23, 2024

Статья
Референсы для художника: референсы рук. Часть 2
September 18, 2023
Новости
Создание анимированной диорамы Токио в 3D с использованием 2D-элементов в Blender
April 9, 2026