Сабақ2024 ж. 23 шілде
Blender-де тегін сабақ. Бөлім 3. Шыны құмыраның белгішесі
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
Давайте қалташанының жапсырмасын қояйық. Plane қосылады. Аяқталады. Мұнда plane қайда орналасса да маңызды емес, негізгісі, ол біздің жапсырмамыз орналасатын жермен шамамен бірдей жерде орналасуы керек, беттің үстінде.

Жапсырманың жиектерін сәл бұдырлау үшін, жаңартуға кіріп, шекараны тегістейміз және бұрыштарын сақтау үшін keep corners-ты қосқанда, бұрыштарымыз бен деңгейлеріміз болады. Сабдивайд деңгейлерін 2-ге қосайық.


Біздің жасаған жазықтымыздың пішінін бұрмалау үшін тағы бір модификатор қолданайық, бұл ретте генерация емес, деформацияда. Ол shrinkwrap деп аталады. Ол қызыл иконкамен, өйткені ол қандай нысанға проекциялануы керек екендігі тағайындалмаған. Пипетканы басамыз, target, біздің нысанымызды таңдаймыз. Көріп отырғаныңыздай, біз жасаған plane біздің ыдысымызға проекцияланды. Offset мәнін өзгерту арқылы қашықтықты өзгертуге болады, ол геометрия проекцияланатын қашықтық. Ол қашықтықты кішірейту керек. Wrap әдісін target normal project-ке ауыстырайық, сонда ол тегісрек проекцияланады.



Shade Smooth жасайық және Tab басамыз, көреміз, біздің plane ауада ілулі тұр, бірақ пішімімізге проекцияланады. Ол біздің жасаған plane-ды жылжытқанда да солай проекцияланады. Ол қатты бұрыштан, ерекше проекциялануы мүмкін. Сондықтан оны мүмкіндігінше дәл орналастыру керек.

Жапсырма қажетті қалыңдықта болуы үшін оны жазықтырақ етпейік.

Жапсырманы алдыңғы жағынан орналастырайық. Әртүрлі осьтерден бұрылу құралын қолданамыз. Ештеңе дұрыс емес, егер жапсырма дұрыс болмаса.

Сіз көре аласыз, жапсырма құмыра пішініне ішіне ішіне ішіне еніп кетеді. Z батырағын басып, торды қарауға болады. Полигондар енген жерлерді көреміз, Levels Viewport мәнін арттыру керек. Торға қайта ораламыз және көреміз, енді бәрі тегіс проекцияланады.

```
Егер этикетка объектінің айналасында орналасуы қажет болса, біз E арқылы тағы да беттер қосып, оларды құмыраның айналасына бұрауымызға болады. Пішінде артефакттар пайда болуы мүмкін, сондықтан абай болыңыз.
Геометриядан қаншалықты алыс екенін реттеуге болады. Луптарды қосуға болады, сонда кейбір блоктар сәл жақырақ болады.
Нәтижесінде мұндай этикетка алу керек!
Егер этикетка объектінің айналасында орналасуы қажет болса, біз E арқылы тағы да беттер қосып, оларды құмыраның айналасына бұрауымызға болады. Пішінде артефакттар пайда болуы мүмкін, сондықтан абай болыңыз.
Геометриядан қаншалықты алыс екенін реттеуге болады. Луптарды қосуға болады, сонда кейбір блоктар сәл жақырақ болады.
Нәтижесінде мұндай этикетка алу керек!
Blender-дегі видеосабақ. Бөлім 3. Қуыстың этикеткасы
```Ұқсас материалдар

Урок
Бесплатный урок в Blender. Часть 4. Материалы и цвет кувшина
July 23, 2024

Урок
Бесплатный урок в Blender. Часть 1. Основа кувшина
July 23, 2024

Статья
Референсы для художника: референсы рук. Часть 2
September 18, 2023
Новости
Создание анимированной диорамы Токио в 3D с использованием 2D-элементов в Blender
April 9, 2026