Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Сабақ2024 ж. 23 шілде

Blender-де тегін сабақ. Бөлім 3. Шыны құмыраның белгішесі

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
Давайте қалташанының жапсырмасын қояйық. Plane қосылады. Аяқталады. Мұнда plane қайда орналасса да маңызды емес, негізгісі, ол біздің жапсырмамыз орналасатын жермен шамамен бірдей жерде орналасуы керек, беттің үстінде. ![Давайте добавим этикетку на кувшин. Добавляем plane](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/91b9cc83-0e26-43de-a628-fab030b45825.jpg) Жапсырманың жиектерін сәл бұдырлау үшін, жаңартуға кіріп, шекараны тегістейміз және бұрыштарын сақтау үшін keep corners-ты қосқанда, бұрыштарымыз бен деңгейлеріміз болады. Сабдивайд деңгейлерін 2-ге қосайық. ![Давайте добавим модификатор subdivision surface](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/5288cb79-39c4-41eb-a591-db2aa30a3431.jpg) ![Давайте добавим модификатор subdivision surface](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/7fc81e4c-eea9-4ba8-b175-750ca6bb8788.jpg) Біздің жасаған жазықтымыздың пішінін бұрмалау үшін тағы бір модификатор қолданайық, бұл ретте генерация емес, деформацияда. Ол shrinkwrap деп аталады. Ол қызыл иконкамен, өйткені ол қандай нысанға проекциялануы керек екендігі тағайындалмаған. Пипетканы басамыз, target, біздің нысанымызды таңдаймыз. Көріп отырғаныңыздай, біз жасаған plane біздің ыдысымызға проекцияланды. Offset мәнін өзгерту арқылы қашықтықты өзгертуге болады, ол геометрия проекцияланатын қашықтық. Ол қашықтықты кішірейту керек. Wrap әдісін target normal project-ке ауыстырайық, сонда ол тегісрек проекцияланады. ![Применим еще один модификатор, уже не в генерейт, а в деформ](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/40c79f86-b6c6-459f-88c7-8c65de487765.jpg) ![Видите, plane, который мы сделали](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/d4f7f4fc-5f5f-4716-b98b-f954834e5d29.jpg) ![Давайте поменяем wrap метод на target normal project](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/c8ea4bc8-7434-4bcd-884b-845c88280e2f.jpg) Shade Smooth жасайық және Tab басамыз, көреміз, біздің plane ауада ілулі тұр, бірақ пішімімізге проекцияланады. Ол біздің жасаған plane-ды жылжытқанда да солай проекцияланады. Ол қатты бұрыштан, ерекше проекциялануы мүмкін. Сондықтан оны мүмкіндігінше дәл орналастыру керек. ![Так же сделаем Shade Smooth и жмем Tab](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/2df8b0d8-4224-4849-8faa-2b7ffe8fd385.jpg) Жапсырма қажетті қалыңдықта болуы үшін оны жазықтырақ етпейік. ![Давайте сделаем его более плоским, чтобы этикетка была нужной толщины](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/6d6bec87-baac-4fb4-a4be-cff5810eaa7f.jpg) Жапсырманы алдыңғы жағынан орналастырайық. Әртүрлі осьтерден бұрылу құралын қолданамыз. Ештеңе дұрыс емес, егер жапсырма дұрыс болмаса. ![Разместим этикетку спереди](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/0150602d-ce0d-43e6-aaed-3d65a56d26a9.jpg) Сіз көре аласыз, жапсырма құмыра пішініне ішіне ішіне ішіне еніп кетеді. Z батырағын басып, торды қарауға болады. Полигондар енген жерлерді көреміз, Levels Viewport мәнін арттыру керек. Торға қайта ораламыз және көреміз, енді бәрі тегіс проекцияланады. ![Вы можете увидеть, что этикетка частично проваливается в форму кувшина](https://img.skillsupschool.ru/library/besplatnyj-urok-v-blender-chast-3-jetiketka-kuvshina/372440a3-f10d-4a98-982d-280c00e0a4ca.jpg) ``` Сіз қуыстың пішініне этикетканың бір бөлігі еніп жатқанын көре аласыз   Егер этикетка объектінің айналасында орналасуы қажет болса, біз E арқылы тағы да беттер қосып, оларды құмыраның айналасына бұрауымызға болады. Пішінде артефакттар пайда болуы мүмкін, сондықтан абай болыңыз. Геометриядан қаншалықты алыс екенін реттеуге болады. Луптарды қосуға болады, сонда кейбір блоктар сәл жақырақ болады.   Геометриядан қаншалықты алыс екенін реттеуге болады Нәтижесінде мұндай этикетка алу керек!   Нәтижесінде мұндай этикетка алу керек!  

Blender-дегі видеосабақ. Бөлім 3. Қуыстың этикеткасы

```