Сабақ2024 ж. 23 шілде
Blender-де тегін урок. Бөлім 1. Шынының негізі
Бөлім 1. Кувшиннің негізі Blender-ді іске қосамыз. Кувшин біз кубиктан жасаймыз: ол үшін оны редакциялауды қосып, жоғарғы полигонды жоямыз. Полигонды таңдаймыз, X түймесін басамыз, Faces таңдаймыз — және біз қарапайым қорап алдық.
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
Бөлім 1. Кувшиннің негізі
Blender-ді іске қосамыз. Кувшин біз кубиктан жасаймыз: ол үшін оны редакциялауды қосып, жоғарғы полигонды жоямыз. Полигонды таңдаймыз, X түймесін басамыз, Faces таңдаймыз — және біз қарапайым қорап алдық.
Редакциялауды Tab түймесімен өшіреміз және дереу бірнеше модификаторлар қосайық. Бірінші модификатор — Subdivision Surface, ол пішінді сәл дөңгелектейді. Levels Viewport терезедегі мәнін «2» қойыңыз, яғни екі деңгей Subdivision.
Объектіге оң жақ батырмамен басып, Shade Smooth таңдаймыз, кувшин дөңгелектелген көрінуі үшін.
Сондай-ақ Solidify деген тағы бір модификатор қосайық, ол қалыңдық береді. Қазір қалыңдықты тек микроскоп астында ғана көруге болады, бірақ олдыралайық — Thickness графасындағы мәнін Shift батырмасын ұстап, ұқыпты болу үшін арттырайық.
Offset мәнін 0-ге ауыстырамыз және Enter басыламыз, мәнін қолдану үшін. Қазір кувшинде көрінетін қалыңдық бар.
Кувшинмен жұмыс істейміз, лупаларды қосамыз және алып тастаймыз. Изометрия режиміне ауысамыз — бұлай оңайырақ болады, сосын Edge режиміне ауысамыз.
Alt түймесімен жиек таңдаймыз — ол толық таңдалады. S түймесі осы жиекті орталығынан шеттеріне қарай масштабтайды, сонда Edge Loop радиусын өзгертуге болады.
Ctrl+R түймелерімен Loop қайда қосуға болады, оны S түймесімен кішірейтуге немесе үлкейтуге болады.
Нәтижесінде дөңгелек пішінді екі-ақ полигонмен редакциялауға болады.
Кувшиннің табанын сәл кішірейтіп, қаттырақ жасаймыз, ол бетінде тұрғанда құлап кетпес үшін. Shift көмегімен төрт төменгі жиекті таңдаймыз.
Ctrl+R пернесі арқылы қандай да бір Edge Loop қосып, бірақ сәл төменрек, құмыра тұрған беттің жазықтығы аздап кеңейтілсін.
Ctrl+R пернесі арқылы тағы бір Edge Loop қосып, оны үлкейтіп, құмыраның дөңгелектеу болуын қамтамасыз ету керек.
E пернесін басып, жоғарыдан пішінді қосу керек. Е пернесін бастықтан кейін нүктелерді қозғалтса, пішін бұзылады, сондықтан оны Z пернесіне басу арқылы жылжыту керек және жоғары қарай созып көру керек.
Құмыраның мойнының пішінін аздап кеңейту керек.
Сіз сондай-ақ басқа луптарды таңдай аласыз, олардың өлшемдерін де, GZ мәнін де өзгертуге және Z осі бойынша орын ауыстыруға болады. Егер бірнеше луптар жақын орналасса, олар қатты шекараны береді.
Shift+Alt+Edge бойынша тінтуірді басу арқылы тағы бір Edge Loop таңдауға болады. Ал GZ — жоғары-төмен қозғалу. Сіз осы екі лупты сәл жоғарырақ етіп қойа аласыз.
Осындай құмыра пішініміз болды! Екінші сабақ бөлімінде құмыраның қолтұрғыларын жасаймыз — екінші бөлімге өту.
&Ұқсас материалдар

Сабақ
Blender-де тегін урок. Бөлім 4. Шыны құмыраның материалдары мен түсі
July 23, 2024

Сабақ
Blender-де тегін сабақ. Бөлім 3. Шыны құмыраның белгішесі
July 23, 2024

Мақала
Негіздері түс теориясы мен композиция
December 27, 2024
Жаңалықтар
3D-художник демонстрирует стилизованные скульптуры орков, основанные на 2D-концепции
May 27, 2026