Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Сабақ2024 ж. 23 шілде

Blender-де тегін урок. Бөлім 1. Шынының негізі

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
```

Бөлім 1. Кувшиннің негізі

Blender-ді іске қосамыз. Кувшин біз кубиктан жасаймыз: ол үшін оны редакциялауды қосып, жоғарғы полигонды жоямыз. Полигонды таңдаймыз, X түймесін басамыз, Faces таңдаймыз — және біз қарапайым қорап алдық. ``` ``` Blender-ді іске қосамыз, кувшин біз кубиктан жасаймыз ``` ``` Blender-ді іске қосамыз, кувшин біз кубиктан жасаймыз ``` ``` Редакциялауды Tab түймесімен өшіреміз және дереу бірнеше модификаторлар қосайық. Бірінші модификатор — Subdivision Surface, ол пішінді сәл дөңгелектейді. Levels Viewport терезедегі мәнін «2» қойыңыз, яғни екі деңгей Subdivision. ``` ``` Редакциялауды Tab түймесімен өшіреміз және дереу бірнеше модификаторлар қосайық ``` ``` Объектіге оң жақ батырмамен басып, Shade Smooth таңдаймыз, кувшин дөңгелектелген көрінуі үшін. ``` ``` Редакциялауды Tab түймесімен өшіреміз және дереу бірнеше модификаторлар қосайық ``` ``` Сондай-ақ Solidify деген тағы бір модификатор қосайық, ол қалыңдық береді. Қазір қалыңдықты тек микроскоп астында ғана көруге болады, бірақ олдыралайық — Thickness графасындағы мәнін Shift батырмасын ұстап, ұқыпты болу үшін арттырайық. ``` ``` Сондай-ақ Solidify деген тағы бір модификатор қосайық, ол қалыңдық береді ``` ``` Offset мәнін 0-ге ауыстырамыз және Enter басыламыз, мәнін қолдану үшін. Қазір кувшинде көрінетін қалыңдық бар. ``` ``` Offset мәнін 0-ге ауыстырамыз ``` ``` Кувшинмен жұмыс істейміз, лупаларды қосамыз және алып тастаймыз. Изометрия режиміне ауысамыз — бұлай оңайырақ болады, сосын Edge режиміне ауысамыз. Alt түймесімен жиек таңдаймыз — ол толық таңдалады. S түймесі осы жиекті орталығынан шеттеріне қарай масштабтайды, сонда Edge Loop радиусын өзгертуге болады. ``` ``` S түймесі осы жиекті орталығынан шеттеріне қарай масштабтайды ``` ``` Ctrl+R түймелерімен Loop қайда қосуға болады, оны S түймесімен кішірейтуге немесе үлкейтуге болады. ``` ``` Ctrl R-мен қосуға болады. Loop (S түймесімен кішірейтуге немесе үлкейтуге болады) ``` ``` Нәтижесінде дөңгелек пішінді екі-ақ полигонмен редакциялауға болады. ``` ``` Нәтижесінде дөңгелек пішінді екі-ақ полигонмен редакциялауға болады. ``` ``` Кувшиннің табанын сәл кішірейтіп, қаттырақ жасаймыз, ол бетінде тұрғанда құлап кетпес үшін. Shift көмегімен төрт төменгі жиекті таңдаймыз. ``` ``` Кувшиннің табанын сәл кішірейтіп ```       Ctrl+R пернесі арқылы қандай да бір Edge Loop қосып, бірақ сәл төменрек, құмыра тұрған беттің жазықтығы аздап кеңейтілсін.       Ctrl+R пернесі арқылы тағы бір Edge Loop қосып, оны үлкейтіп, құмыраның дөңгелектеу болуын қамтамасыз ету керек.       E пернесін басып, жоғарыдан пішінді қосу керек. Е пернесін бастықтан кейін нүктелерді қозғалтса, пішін бұзылады, сондықтан оны Z пернесіне басу арқылы жылжыту керек және жоғары қарай созып көру керек.       Құмыраның мойнының пішінін аздап кеңейту керек.       Сіз сондай-ақ басқа луптарды таңдай аласыз, олардың өлшемдерін де, GZ мәнін де өзгертуге және Z осі бойынша орын ауыстыруға болады. Егер бірнеше луптар жақын орналасса, олар қатты шекараны береді.       Shift+Alt+Edge бойынша тінтуірді басу арқылы тағы бір Edge Loop таңдауға болады. Ал GZ — жоғары-төмен қозғалу. Сіз осы екі лупты сәл жоғарырақ етіп қойа аласыз.       Осындай құмыра пішініміз болды! Екінші сабақ бөлімінде құмыраның қолтұрғыларын жасаймыз — екінші бөлімге өту.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         &