Басыңыз ESC жабу үшін

Сабақ2024 ж. 23 шілде

Blender-де тегін урок. Бөлім 1. Шынының негізі

Бөлім 1. Кувшиннің негізі Blender-ді іске қосамыз. Кувшин біз кубиктан жасаймыз: ол үшін оны редакциялауды қосып, жоғарғы полигонды жоямыз. Полигонды таңдаймыз, X түймесін басамыз, Faces таңдаймыз — және біз қарапайым қорап алдық.

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG

Бөлім 1. Кувшиннің негізі

Blender-ді іске қосамыз. Кувшин біз кубиктан жасаймыз: ол үшін оны редакциялауды қосып, жоғарғы полигонды жоямыз. Полигонды таңдаймыз, X түймесін басамыз, Faces таңдаймыз — және біз қарапайым қорап алдық. Blender-ді іске қосамыз, кувшин біз кубиктан жасаймыз Blender-ді іске қосамыз, кувшин біз кубиктан жасаймыз Редакциялауды Tab түймесімен өшіреміз және дереу бірнеше модификаторлар қосайық. Бірінші модификатор — Subdivision Surface, ол пішінді сәл дөңгелектейді. Levels Viewport терезедегі мәнін «2» қойыңыз, яғни екі деңгей Subdivision. Редакциялауды Tab түймесімен өшіреміз және дереу бірнеше модификаторлар қосайық Объектіге оң жақ батырмамен басып, Shade Smooth таңдаймыз, кувшин дөңгелектелген көрінуі үшін. Редакциялауды Tab түймесімен өшіреміз және дереу бірнеше модификаторлар қосайық Сондай-ақ Solidify деген тағы бір модификатор қосайық, ол қалыңдық береді. Қазір қалыңдықты тек микроскоп астында ғана көруге болады, бірақ олдыралайық — Thickness графасындағы мәнін Shift батырмасын ұстап, ұқыпты болу үшін арттырайық. Сондай-ақ Solidify деген тағы бір модификатор қосайық, ол қалыңдық береді Offset мәнін 0-ге ауыстырамыз және Enter басыламыз, мәнін қолдану үшін. Қазір кувшинде көрінетін қалыңдық бар. Offset мәнін 0-ге ауыстырамыз Кувшинмен жұмыс істейміз, лупаларды қосамыз және алып тастаймыз. Изометрия режиміне ауысамыз — бұлай оңайырақ болады, сосын Edge режиміне ауысамыз. Alt түймесімен жиек таңдаймыз — ол толық таңдалады. S түймесі осы жиекті орталығынан шеттеріне қарай масштабтайды, сонда Edge Loop радиусын өзгертуге болады. S түймесі осы жиекті орталығынан шеттеріне қарай масштабтайды Ctrl+R түймелерімен Loop қайда қосуға болады, оны S түймесімен кішірейтуге немесе үлкейтуге болады. Ctrl R-мен қосуға болады. Loop (S түймесімен кішірейтуге немесе үлкейтуге болады) Нәтижесінде дөңгелек пішінді екі-ақ полигонмен редакциялауға болады. Нәтижесінде дөңгелек пішінді екі-ақ полигонмен редакциялауға болады. Кувшиннің табанын сәл кішірейтіп, қаттырақ жасаймыз, ол бетінде тұрғанда құлап кетпес үшін. Shift көмегімен төрт төменгі жиекті таңдаймыз. Кувшиннің табанын сәл кішірейтіп       Ctrl+R пернесі арқылы қандай да бір Edge Loop қосып, бірақ сәл төменрек, құмыра тұрған беттің жазықтығы аздап кеңейтілсін.       Ctrl+R пернесі арқылы тағы бір Edge Loop қосып, оны үлкейтіп, құмыраның дөңгелектеу болуын қамтамасыз ету керек.       E пернесін басып, жоғарыдан пішінді қосу керек. Е пернесін бастықтан кейін нүктелерді қозғалтса, пішін бұзылады, сондықтан оны Z пернесіне басу арқылы жылжыту керек және жоғары қарай созып көру керек.       Құмыраның мойнының пішінін аздап кеңейту керек.       Сіз сондай-ақ басқа луптарды таңдай аласыз, олардың өлшемдерін де, GZ мәнін де өзгертуге және Z осі бойынша орын ауыстыруға болады. Егер бірнеше луптар жақын орналасса, олар қатты шекараны береді.       Shift+Alt+Edge бойынша тінтуірді басу арқылы тағы бір Edge Loop таңдауға болады. Ал GZ — жоғары-төмен қозғалу. Сіз осы екі лупты сәл жоғарырақ етіп қойа аласыз.       Осындай құмыра пішініміз болды! Екінші сабақ бөлімінде құмыраның қолтұрғыларын жасаймыз — екінші бөлімге өту.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         &