Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

47 статей

Суретшілерге арналған мақалалар

Мектеп кураторларының талдаулары: композиция мен перспектива, түс теориясы, пропорциялар, стильдеу. Бөлек — кәсіп туралы: ArtStation-да портфолионы қалай жинау керек, сұхбатта не сұрайды және суретші ойын студиясында немен айналысады.

Танымал

Композиция суретте

Композиция суретте

Композиция — парақта көріп отыратынның бәрінің орналасуы: сызықтар, дақтар, пішіндер, жарық. Бір бөлшектер көзді тартады, басқалары көзге демалу ұсынады, және жұмыс осы зоналардың тепе-теңдігіне негізделген.

2026 ж. 6 қыркүйек64.2K16 мин
Сурет салуды қалай бастау керек?

Сурет салуды қалай бастау керек?

Әуелі бағытты таңдайды — су сурет, кескіндеме немесе цифрлық иллюстрация. Содан кейін бәріне бірдей: қол қозғалысын қалыптастыру, қарапайым пішіндерді, перспективаны, көлемді құруды және жарық пен көлеңкені меңгеру. Сонымен қатар, осы кезеңге арналған жоспар және екінші аптада тастамаудың тәсілдері.

2026 ж. 6 қыркүйек51.7K17 мин
Сызықтық перспектива: бұл не және ол не үшін қажет

Сызықтық перспектива: бұл не және ол не үшін қажет

Сызықтық перспектива бірге тұйықталатын нүктелерде салынады — біреуі фронтальды көріністі, екеуі бұрышты, үшеуі жоғарғы немесе төменгі көріністі береді. Кубта әрбір жағдай үшін құрылыс және горизонт сызығын қандай жерде салу керектігі көрсетілген. Перспектива суретке не бере алмайтыны да бар.

2026 ж. 29 қыркүйек61.1K10 мин
Академиялық сурет: бірінші қадамнан шеберлікке дейін

Академиялық сурет: бірінші қадамнан шеберлікке дейін

Көлем мен фактураны мұнда сызықпен, штрихпен және жарық пен көлеңке арқылы жеткізеді. Академик сурет екі кезеңде игеріледі — алдымен сызықтық-конструктивтік құрылыммен, пропорциялармен және перспективалармен, содан кейін тондық. Цифрлық суретшіге ол кез келген бұрыштан көрінетін пішінді береді.

2026 ж. 6 қыркүйек50.6K8 мин
Қалай дұрыс қолды салу керек

Қалай дұрыс қолды салу керек

Қолдар құрылымнан, контурдан емес, салу арқылы су белгіленеді. Алдымен қол қуысы мен бас бармақтың клины салынады, содан кейін фалангалардың пропорциялары, бұлшықеттер, буындар мен қатпарлар. Мұндай тәртіпте салынған қол ұшы кез келген бұрыштан көрініп, жест өзгерген кезде ыдырамайды.

2026 ж. 6 қыркүйек65.7K13 мин
Суреттегі статика және динамика: көңіл-күй мен қозғалыс тудырамыз

Суреттегі статика және динамика: көңіл-күй мен қозғалыс тудырамыз

Статика бейбітшілік пен орнықтылықты береді, қозғалыс — қозғалыс пен кернеу. Олар осі, еңкіш бұрыштар, ритім және поза арқылы жұмыс істейді: вертикальдар мен горизонтальдар кадрды тынықтырады, диагональдар оны тербелтіп отырады. Не себепті бұл қажет және екі тәсілді де бір жұмыста қалай байланыстыруға болады.

2026 ж. 6 қыркүйек47.4K4 мин
Алдыңғы перспектива суреттеуде

Алдыңғы перспектива суреттеуде

Фронтальды перспективада бір сәйкес келу нүктесі бар — алдыңғы жазықтықтар параққа параллель қалады, тек бүйірлік жиектер тереңдікке қашып кетеді. Кубта, бөлмеде және бөлме дизайнында көрінеді, горизонттық сызықты қайда салу керек және неліктен онысыз сурет қағазға жабысып қалады.

2026 ж. 6 қыркүйек47.5K5 мин
Түс пен жарық туралы қарапайым тілмен: толық нұсқа ұсынысы

Түс пен жарық туралы қарапайым тілмен: толық нұсқа ұсынысы

Түс — бұл жарық затпен кездескеннен кейін қалған нәрсе, сондықтан бірдей жергілікті түс әртүрлі жарықтандыруда әртүрлі көрінеді. Осыған байланысты түстің температурасы, фондағы атмосфераға әсері және жарықтың материалдардың қабылдауын қалай өзгертетіні пайда болады. Үйлесімділікпен.

2026 ж. 6 қыркүйек46.9K3 мин
Суретшінің сөздігі: сіздің шығармашылық әлеміңізге жетекшіңіз

Суретшінің сөздігі: сіздің шығармашылық әлеміңізге жетекшіңіз

Қысқаша түсіндірмелер терминдерге, олар курстар мен бос жұмыс орындарында кездеседі: albedo, ambient occlusion, bump, displace, emission және ондаған басқалар. Әрқайсысына — практикада бұл не дегенді білдіреді және сіз оны қандай жұмыс түрінде кездестіресіз.

2026 ж. 6 қыркүйек38.3K5 мин
Концепт-арт ойындар жасауда

Концепт-арт ойындар жасауда

Ғылыми-техникалық суретшілік ойында техникалық тапсырма ретінде жұмыс істейді — оған сәйкес моделлерлер мен аниматорлар активтерді жасайды. Оның міндеттері — продакшндағы кейіпкерлер мен қоршаған ортадан бастап пропс, көлік және VFX-ке дейінгі түрлері, жұмыстың кезеңдері және бастаушыларға тән қателіктер.

2026 ж. 6 қыркүйек45.5K4 мин
Барлық цифрлық суреттеудегі қылқалар туралы

Барлық цифрлық суреттеудегі қылқалар туралы

Қылқалам бояу қабатының сипатын белгілейді, бірақ суретшінің орнына жұмыс істемейді. Цифрлық суретке Photoshop-қа қандай қылқаламдар қажет және олармен не істелетіні - текстуралық негіз, түстің динамикасы, Mixer Brush, пішінді қабатпен өңдеу, түзету және сыпыру. Қабаттардың мысалдары мен тегін жинақтардың подборкасымен.

2026 ж. 6 қыркүйек47.4K9 мин
3D-модельдеуді қалай бастау керек?

3D-модельдеуді қалай бастау керек?

3D-модельдеуді бастау үшін мамандықты таңдау керек — моделдерді жасаушы, мүсінші, текстуралаушы, аниматор, риггінгші немесе визуализациялаушы. Бұлдан бағдарлама мен неден бастау керектігі тәуелді. Одан кейін модельдерді жасау әдістері, жалақылар мен алғашқы қадамдардың реті келеді.

2026 ж. 6 қыркүйек52.1K7 мин
Суреттегі стильдендіру

Суреттегі стильдендіру

Стилуризация пішінді жеңілдетіп, бейнелілікті арттырады. Примитивтер арқылы жұмыс істейді — шар, куб, цилиндр, конус: алдымен олардан объект жасайды, содан кейін күрделендіреді. Анатомия стилуризациясы, пішіндердің сипаты және қаншалықты деталдендіру керек болатыны жеке қарастырылады.

2026 ж. 6 қыркүйек53.6K5 мин
Негіздері түс теориясы мен композиция

Негіздері түс теориясы мен композиция

Ренжі теориясы — бұл түстердің бір-бірімен қалай әрекеттесетінін және қабылдауға қалай әсер ететінін білу. Негізгі терминдер, түстік схемалар, түс пен композицияның байланысы және қабылдау психологиясы, антикалық кезеңнен қазіргі түстер туралы ғылымға дейінгі тарих.

2026 ж. 6 қыркүйек47.3K13 мин

Сондай-ақ оқыңыз

Қарындашпен шашты қалай салу керек

Қарындашпен шашты қалай салу керек

Шаш үлкен массалармен және тарамдармен, өсу бағытына сәйкес, бас сүйектің пішінін қайталай салынады. Алдымен шаштың жалпы массасы, содан кейін ортаңғы реңк, одан кейін жарық пен көлеңке, сосын тарамдардың құрылымы — ең соңында ғана пішіннің сынған жерлеріндегі жеке бұйралар.

2026 ж. 6 қыркүйек2.3K6 мин
3D үшін 2D-иллюстрация: суретшілерге арналған толық нұсқаулық

3D үшін 2D-иллюстрация: суретшілерге арналған толық нұсқаулық

3D-прототип екіөлшемді суретшіден ең қиын бөлікті – перспективаны құруды және ракурсты табуды алады. Сәктес қадамы бойынша: тез блоктау, күрделі модельдер, жарық, материалдар, визуализациялау және бетіне сызу.

2026 ж. 6 қыркүйек41.2K5 мин
Қалай қалтақ сурет салуға болады

Қалай қалтақ сурет салуға болады

Құмыраны салу үшін перспективадағы қапшықтан бастаңыз. Алдымен көлемді салыңыз, содан кейін жабыны мен оның дөңгелек жақтауын, содан кейін жиекті және құлыпты. Ағаш пен металдың текстурасы форма қалыптасқаннан кейін, ең соңында салынады.

2026 ж. 6 қыркүйек35.5K9 мин
Үй қалай салынады

Үй қалай салынады

Үй салу үшін перспективадағы қапшықтан бастау керек — фронтальды, бұрыштық немесе үш нүктелік, сіз қандай бұрыштан қарасаңыз да. Содан кейін қапшыққа төбе, терезелер мен есіктер орнатылады, және тек соңында қабырғалардың көлеңкесі мен фактурасы қосады.

2026 ж. 6 қыркүйек56.7K10 мин
Қалай еріндерді салу керек

Қалай еріндерді салу керек

Ішкі еріндердің құрылымы барлық адамдарда бірдей, тек пропорциялар ғана өзгереді. Еріндерді салу үшін көлемнен басталады — жақ сүйегінің цилиндр тәрізді пішіні, оның үстіне жоғарғы және төменгі еріндермен фильтрум мен бұрыштар. Жарық пен көлеңке, жарқырау соңғы болып қойылады, пішін жақсы оқылатын кезде.

2026 ж. 6 қыркүйек45K6 мин
Қалай жүн сурет салу керек

Қалай жүн сурет салу керек

Қылшықтарды қабаттармен, шаштармен емес, суйлейді — алдымен көлеңкелер, содан кейін ambient occlusion, содан кейін жарық және соңында жұмсақ шетімен жарқыраулар. Photoshop немесе Procreate қажет және дайын лайн: оған сәйкес рендерлеу (визуализация) шамамен 50 минутты алады.

2026 ж. 6 қыркүйек38.1K8 мин
Скетчинг бастаушылар үшін

Скетчинг бастаушылар үшін

Суэтчелік — бұл көрінген нәрсені тез жазу, және оның көптеген бағыттары бар: сәулеттік, интерьерлік, индустриялық, сән, концепциялық, портреттік. Олар қалай ерекшеленеді, әрқайсысына қандай материалдар қажет және бастаушыға неден бастау керек.

2026 ж. 6 қыркүйек34.7K4 мин
Қалай жүзімнің суретін салуға болады

Қалай жүзімнің суретін салуға болады

Қысқа сабақ ағаш материалына — жаңғақ пішіні, қабықшасының текстурасы және нәзік жарық пен көлеңке. 2D графикасы курсының кураторлары қажетті қылқалам параметрлерін және режимдерін көрсетеді.

2026 ж. 6 қыркүйек25.8K3 мин
Қалай сурет салуға болады: сиқырлы отты бейнелеу

Қалай сурет салуға болады: сиқырлы отты бейнелеу

Сиқырлы от үш нәрсенің үстінен тұрады — нақты анықталған пламень пішіні, қылқаламның параметрлері және қаттыру режимдері. Отты салуды қатты қысыммен жалпы контурларды нобайлап бастайды, содан кейін қызып жатқан ядродан шетіне дейінгі жарықтандыру қабаттары мен қоршаған ортадағы шағылысулар жүреді.

2026 ж. 6 қыркүйек24.4K3 мин
Қалай қағазға керосин лампасын салу керек

Қалай қағазға керосин лампасын салу керек

Керосин лампасы — эллипстер мен материалдар бойынша жаттығу. Симметрия осі, эллипстердің келісілген ашылуы, мөлдір шыны, металдағы жарқырау және фитилдің жылы сәулесі: лампаны салу үшін бәрі бұл жағдайларды он екі қадаммен, соңғы тексерумен бірге жинайды.

2026 ж. 6 қыркүйек17.7K4 мин
Қалай теңіз қалқанының суретін саламыз

Қалай теңіз қалқанының суретін саламыз

Қабыршақты спиральді талдаудан бастайды — қалай оралманың бұрылыстары ішке қарай кетеді және қалай оларға қырлар мен талшықтар жатады. Одан кейін иілген беттегі көлеңкелер, жарықшақтар мен үзілістер, жарқырауды ластикпен бейнелейді. Қабыршақты қарындашпен салуға болады, ал оралмалар циркульмен жүргізіледі.

2026 ж. 6 қыркүйек27.4K2 мин
Қалай қызыл пальма суретін саламыз

Қалай қызыл пальма суретін саламыз

Силуэттен басынан басталады. Алдымен референсты зерттейді және ағаштың негізгі белгілерін бөліп алады, содан кейін пішіндердің бірнеше нұсқаларын салады және ең мәнерлісін таңдайды — осылай пальманы бірінші көргеннен танитындай етіп салу мүмкіндігі туады. Ренктер мен детальдар соңғы рет қосылады.

2026 ж. 6 қыркүйек27.2K3 мин