Композиция суретте
Композиция — парақта көріп отыратынның бәрінің орналасуы: сызықтар, дақтар, пішіндер, жарық. Бір бөлшектер көзді тартады, басқалары көзге демалу ұсынады, және жұмыс осы зоналардың тепе-теңдігіне негізделген.
Басыңыз ESC жабу үшін
Мектеп кураторларының талдаулары: композиция мен перспектива, түс теориясы, пропорциялар, стильдеу. Бөлек — кәсіп туралы: ArtStation-да портфолионы қалай жинау керек, сұхбатта не сұрайды және суретші ойын студиясында немен айналысады.
Композиция — парақта көріп отыратынның бәрінің орналасуы: сызықтар, дақтар, пішіндер, жарық. Бір бөлшектер көзді тартады, басқалары көзге демалу ұсынады, және жұмыс осы зоналардың тепе-теңдігіне негізделген.
Әуелі бағытты таңдайды — су сурет, кескіндеме немесе цифрлық иллюстрация. Содан кейін бәріне бірдей: қол қозғалысын қалыптастыру, қарапайым пішіндерді, перспективаны, көлемді құруды және жарық пен көлеңкені меңгеру. Сонымен қатар, осы кезеңге арналған жоспар және екінші аптада тастамаудың тәсілдері.
Сызықтық перспектива бірге тұйықталатын нүктелерде салынады — біреуі фронтальды көріністі, екеуі бұрышты, үшеуі жоғарғы немесе төменгі көріністі береді. Кубта әрбір жағдай үшін құрылыс және горизонт сызығын қандай жерде салу керектігі көрсетілген. Перспектива суретке не бере алмайтыны да бар.
Көлем мен фактураны мұнда сызықпен, штрихпен және жарық пен көлеңке арқылы жеткізеді. Академик сурет екі кезеңде игеріледі — алдымен сызықтық-конструктивтік құрылыммен, пропорциялармен және перспективалармен, содан кейін тондық. Цифрлық суретшіге ол кез келген бұрыштан көрінетін пішінді береді.
Қолдар құрылымнан, контурдан емес, салу арқылы су белгіленеді. Алдымен қол қуысы мен бас бармақтың клины салынады, содан кейін фалангалардың пропорциялары, бұлшықеттер, буындар мен қатпарлар. Мұндай тәртіпте салынған қол ұшы кез келген бұрыштан көрініп, жест өзгерген кезде ыдырамайды.
Статика бейбітшілік пен орнықтылықты береді, қозғалыс — қозғалыс пен кернеу. Олар осі, еңкіш бұрыштар, ритім және поза арқылы жұмыс істейді: вертикальдар мен горизонтальдар кадрды тынықтырады, диагональдар оны тербелтіп отырады. Не себепті бұл қажет және екі тәсілді де бір жұмыста қалай байланыстыруға болады.
Фронтальды перспективада бір сәйкес келу нүктесі бар — алдыңғы жазықтықтар параққа параллель қалады, тек бүйірлік жиектер тереңдікке қашып кетеді. Кубта, бөлмеде және бөлме дизайнында көрінеді, горизонттық сызықты қайда салу керек және неліктен онысыз сурет қағазға жабысып қалады.
Түс — бұл жарық затпен кездескеннен кейін қалған нәрсе, сондықтан бірдей жергілікті түс әртүрлі жарықтандыруда әртүрлі көрінеді. Осыған байланысты түстің температурасы, фондағы атмосфераға әсері және жарықтың материалдардың қабылдауын қалай өзгертетіні пайда болады. Үйлесімділікпен.
Қысқаша түсіндірмелер терминдерге, олар курстар мен бос жұмыс орындарында кездеседі: albedo, ambient occlusion, bump, displace, emission және ондаған басқалар. Әрқайсысына — практикада бұл не дегенді білдіреді және сіз оны қандай жұмыс түрінде кездестіресіз.
Ғылыми-техникалық суретшілік ойында техникалық тапсырма ретінде жұмыс істейді — оған сәйкес моделлерлер мен аниматорлар активтерді жасайды. Оның міндеттері — продакшндағы кейіпкерлер мен қоршаған ортадан бастап пропс, көлік және VFX-ке дейінгі түрлері, жұмыстың кезеңдері және бастаушыларға тән қателіктер.
Қылқалам бояу қабатының сипатын белгілейді, бірақ суретшінің орнына жұмыс істемейді. Цифрлық суретке Photoshop-қа қандай қылқаламдар қажет және олармен не істелетіні - текстуралық негіз, түстің динамикасы, Mixer Brush, пішінді қабатпен өңдеу, түзету және сыпыру. Қабаттардың мысалдары мен тегін жинақтардың подборкасымен.
3D-модельдеуді бастау үшін мамандықты таңдау керек — моделдерді жасаушы, мүсінші, текстуралаушы, аниматор, риггінгші немесе визуализациялаушы. Бұлдан бағдарлама мен неден бастау керектігі тәуелді. Одан кейін модельдерді жасау әдістері, жалақылар мен алғашқы қадамдардың реті келеді.
Стилуризация пішінді жеңілдетіп, бейнелілікті арттырады. Примитивтер арқылы жұмыс істейді — шар, куб, цилиндр, конус: алдымен олардан объект жасайды, содан кейін күрделендіреді. Анатомия стилуризациясы, пішіндердің сипаты және қаншалықты деталдендіру керек болатыны жеке қарастырылады.
Ренжі теориясы — бұл түстердің бір-бірімен қалай әрекеттесетінін және қабылдауға қалай әсер ететінін білу. Негізгі терминдер, түстік схемалар, түс пен композицияның байланысы және қабылдау психологиясы, антикалық кезеңнен қазіргі түстер туралы ғылымға дейінгі тарих.
Шаш үлкен массалармен және тарамдармен, өсу бағытына сәйкес, бас сүйектің пішінін қайталай салынады. Алдымен шаштың жалпы массасы, содан кейін ортаңғы реңк, одан кейін жарық пен көлеңке, сосын тарамдардың құрылымы — ең соңында ғана пішіннің сынған жерлеріндегі жеке бұйралар.
3D-прототип екіөлшемді суретшіден ең қиын бөлікті – перспективаны құруды және ракурсты табуды алады. Сәктес қадамы бойынша: тез блоктау, күрделі модельдер, жарық, материалдар, визуализациялау және бетіне сызу.
Құмыраны салу үшін перспективадағы қапшықтан бастаңыз. Алдымен көлемді салыңыз, содан кейін жабыны мен оның дөңгелек жақтауын, содан кейін жиекті және құлыпты. Ағаш пен металдың текстурасы форма қалыптасқаннан кейін, ең соңында салынады.
Үй салу үшін перспективадағы қапшықтан бастау керек — фронтальды, бұрыштық немесе үш нүктелік, сіз қандай бұрыштан қарасаңыз да. Содан кейін қапшыққа төбе, терезелер мен есіктер орнатылады, және тек соңында қабырғалардың көлеңкесі мен фактурасы қосады.

Ішкі еріндердің құрылымы барлық адамдарда бірдей, тек пропорциялар ғана өзгереді. Еріндерді салу үшін көлемнен басталады — жақ сүйегінің цилиндр тәрізді пішіні, оның үстіне жоғарғы және төменгі еріндермен фильтрум мен бұрыштар. Жарық пен көлеңке, жарқырау соңғы болып қойылады, пішін жақсы оқылатын кезде.
Қылшықтарды қабаттармен, шаштармен емес, суйлейді — алдымен көлеңкелер, содан кейін ambient occlusion, содан кейін жарық және соңында жұмсақ шетімен жарқыраулар. Photoshop немесе Procreate қажет және дайын лайн: оған сәйкес рендерлеу (визуализация) шамамен 50 минутты алады.
Суэтчелік — бұл көрінген нәрсені тез жазу, және оның көптеген бағыттары бар: сәулеттік, интерьерлік, индустриялық, сән, концепциялық, портреттік. Олар қалай ерекшеленеді, әрқайсысына қандай материалдар қажет және бастаушыға неден бастау керек.
Қысқа сабақ ағаш материалына — жаңғақ пішіні, қабықшасының текстурасы және нәзік жарық пен көлеңке. 2D графикасы курсының кураторлары қажетті қылқалам параметрлерін және режимдерін көрсетеді.
Сиқырлы от үш нәрсенің үстінен тұрады — нақты анықталған пламень пішіні, қылқаламның параметрлері және қаттыру режимдері. Отты салуды қатты қысыммен жалпы контурларды нобайлап бастайды, содан кейін қызып жатқан ядродан шетіне дейінгі жарықтандыру қабаттары мен қоршаған ортадағы шағылысулар жүреді.
Керосин лампасы — эллипстер мен материалдар бойынша жаттығу. Симметрия осі, эллипстердің келісілген ашылуы, мөлдір шыны, металдағы жарқырау және фитилдің жылы сәулесі: лампаны салу үшін бәрі бұл жағдайларды он екі қадаммен, соңғы тексерумен бірге жинайды.
Қабыршақты спиральді талдаудан бастайды — қалай оралманың бұрылыстары ішке қарай кетеді және қалай оларға қырлар мен талшықтар жатады. Одан кейін иілген беттегі көлеңкелер, жарықшақтар мен үзілістер, жарқырауды ластикпен бейнелейді. Қабыршақты қарындашпен салуға болады, ал оралмалар циркульмен жүргізіледі.
Силуэттен басынан басталады. Алдымен референсты зерттейді және ағаштың негізгі белгілерін бөліп алады, содан кейін пішіндердің бірнеше нұсқаларын салады және ең мәнерлісін таңдайды — осылай пальманы бірінші көргеннен танитындай етіп салу мүмкіндігі туады. Ренктер мен детальдар соңғы рет қосылады.