3D-модельдеуді қалай бастау керек?
Сіздің 3D-модельдеу әлеміне алғашқы қадамыңыз Қош келдіңіз! Сіз мұнда келгендіктен, сізді үш өлшемді графиканың таңғажайып әлемі мазалайды. Мұнда бәрі мүмкін: сіз өз ғаламдарыңызды жасай аласыз, кейіпкерлерді тірілтіп, қалалар салып, армандарыңызды шындыққа айналдыра аласыз.
Сіздің 3D-модельдеу әлеміне алғашқы қадамыңыз
Қош келдіңіз! Сіз мұнда болғандықтан, сізді үш өлшемді графиканың таңғажайып әлемі қызықтырады. Мұнда бәрі мүмкін: сіз өз ғаламдарын жасай аласыз, кейіпкерлерді тірілтіп, қалалар салып, армандарыңызды шындыққа айналдыра аласыз. Біз бірге қызықты саяхатты қалай бастау керектігін және сенімді старт үшін қажет нәрсені түсінуге көмектесейік.3D-графика және модельдеу не?
3D-графика — бұл цифрлық кеңістікте объектілер мен сахналарды визуализациялаудың тәсілі. Бұл тек суреттер ғана емес, оларды айналдыруға, масштабтауға және анимациялауға болатын нағыз модельдер. Ал 3D-модельдеу — бұл мұндай объектілерді жасау процесі. Әріптесіңіз, бірақ сізде цифрлық құрал орнына балшық болса, қиялдайық. Бұл процесс, онда әрбір нүкте, әрбір қыр және әрбір сызық бірге жұмыс істеп, таңқаларлық нәрсені жасайды. Қызықты: Білгеніңіз бе, 3D-модельдер тек ойындар мен фильмдерде ғана емес, сондай-ақ медицинада, ғылымда, білім беруде және тіпті ғарыштық зерттеулерде қолданылады?
Автор — Сергей Мещеряков
3D-модельдеуді қолданудың негізгі салалары
1. Видеоойындар
Үш өлшемді әлемдер — бұл әрбір заманауи ойынның негізі. Барлық кейіпкерлер, ғимараттар, қару-жарақ және тіпті өзендегі су 3D-технологиялар арқылы жасалады! Және мұндай ойындар толық 2D-де салынғандай көрінгенімен, оларда да үш өлшемді графика қолданылады! Мысал: The Last of Us немесе Horizon Zero Dawn сияқты ойындарда әрбір бөлшек — жердің текстурасынан кейіпкерлердің мимикасына дейін — әртүрлі бағыттағы 3D-суретшілердің жұмысы.2. Киноиндустрия
3D-технологиялар фантастикалық әлемдерді тірілтуге және шындықта түсіру мүмкін емес эффектілерді жасауға мүмкіндік береді. Мысал: "Ойын тағылымындағы" драконы мен "Юралық саяхат"тағы динозаврлар — 3D-графиканың шедеврлері. 3. Дизайн және сәулет Сәулетшілер мен дизайнерлер жобаларды жүзеге асыруға дейін визуализациялау үшін 3D-ны қолданады. Инсайт: Болашақ асханаңыз қалай көрінетінін көргіңіз келсе? 3D-модель сізге барлық егжей-тегжейге дейін көрсетіп береді.4. 3D-басып шығару
3D-принтердің көмегімен сіз цифрлық модельді нақты объектіге — механизмдердің бөлшектерінен бастап, зергерлік бұйымдарға дейін айналдыра аласыз. Кеңес: Неге үстел ойындарыңыз үшін өз фигураңызды жасауға болмайды?
Автор — Damir G. Martin
3D-модельдерді жасау әдістері
1. Полигональды модельдеу
Бұл әдіс нүктелермен, қырлармен және жақтармен манипуляциялауға негізделген. Бұл ойын объектілері мен архитектураны құру үшін ең танымал әдіс. 2. Скульптинг Пластилиннен мүсін жасайтын сияқты елестетіңіз. Тек таяқшадан емес, төбелер мен полигондардан массамен манипуляциялау керек. Бұл әдіс органикалық формаларды — адамдар, жануарлар, өсімдіктер, тастар және т.б. жасауға тамаша сәйкес келеді. Мысал: Скульптингте кейіпкердің киімінің әрбір қатпарларын немесе драконың терісінің текстурасын, сүйкімді эльфтердің қоладан соғылған қару-жарағы сияқты нәрселерді жасауға болады. Пайдалы бейне: 3D-құртты дұрыс қалай модельдеу 3. Фотограмметрия Суреттердің көмегімен нақты цифрлық көшірме жасалады. Бұл әдіс ойындар мен кинода, реалистік графиканы жасауды жеделдету үшін жиі қолданылады. 4. Жасанды интеллект Нейросетьлер сипаттамалар немесе суреттер бойынша 3D-модельдерді жасауды біледі. Қазір бұл технологияларды жетілдіру қажет, бірақ олардың артында болашақ бар.
Автор — Сергей Любашин
Кім 3D-суретші?
Тегін курстар
Барлық тегін курстарБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Негізгі мамандықтар:
- Моделлер: Негізгі формалар мен күрделі 3D-модельдерді жасайды. Көбінесе бұл лауазым модельді бастапқы кезден қозғалтқышқа жүктегенше жасау қабілетін білдіреді.
- Скульптор: Нөлден немесе болваноктан модельдерді шебер жасайды — негізгі массалардан бастап бөлшектерге дейін.
- Текстурщик: Реалистік материалдар мен текстураларды қосады.
- Аниматор: Қаһармандардың қозғалысы мен эмоцияларына жауап береді.
- Риггер: Скелеттерді және байланыстарды анимациялау үшін орнатады.
- Визуализатор: Дайын кескіндер мен бейнелерді жасаумен айналысады, жарықтандыру мен рендерингті қолданады.
3D-суретші үшін қажетті дағдылар мен қасиеттер
- Техникалық: Блендер, Maya, ZBrush бағдарламаларын білу, полигональді тормен жұмыс істеуді (модельдеу және ретопология), текстуралық карталармен және рендерингпен байланысты түсініктер.
- Көркемдік: Композиция заңдарын, түсті, анатомияны және жарықты білу.
- Soft skills: Командада жұмыс істеуге, уақытты басқаруға және міндеттерге бейімделуге білу.
Орташа 3D суретшісі қанша табыс табады?
3D суретшісінің табысы тәжірибесіне, мамандығына және аймағына байланысты:- Бастаушылар (Intern, Junior): айына 40 000-ден 70 000 ₽-ге дейін.
- Тәжірибелі (Middle): айына 70 000-ден 100 000 ₽-ге дейін.
- Тәжірибелі (Senior, Lead): айына 100 000-нан 250 000 ₽-ге дейін (кейде одан да көп)
- Фрилансерлер: 3D суретшілері модельдерді 5 000 ₽-ден бастап, күрделі модельдер мен сахналар үшін бірнеше жүз мыңға дейін табуы мүмкін.
Автор — Диана Хафизова
3D модельдеуге оқудың алғашқы қадамдары
Мақсатты анықтаңыз
- Шығармашылық үшін: Егер сіз 3D-ны өз бетіңізге зерттеуге қызығсаңыз, Blender немесе Nomad Sculpt (iPad-те қолжетімді) сияқты қарапайым құралдардан бастаңыз.
- Жұмыс үшін: Кәсіби болғыңыз келсе, ZBrush-ты мүсіндеуге, Substance Painter-ды текстураларға немесе Maya-ны модельдеуге және анимацияға арналған арнайы бағдарламаларды оқыңыз.
Бағдарламаны таңдаңыз
- Blender: Модельдеуге арналған тегін және әмбебап құрал.
- ZBrush: Индустрияның мүсіндеу стандарты.
- Cinema 4D: Моушн-дизайнға арналған.
В мире арт-индустрии
Все новостиСтилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
Бірінші жобаңызды қалай бастау керек?
Қарапайым нәрседен бастаңыз. Өзіңізде қоршаған ортадағы затты табыңыз: стакан, тышқан немесе кітап — және оны 3D-де жасаңыз. Негізгі пішіндерге назар аударып, ұсақ бөлшектерді болдырмаңыз. Мұндай жаттығу сізге бағдарламаның негізгі функционалдығын, сондай-ақ кез келген суретші үшін өте маңызды сәттерді — пішін, композиция, пропорциялармен қатар танысуға көмектеседі. Фишка: 30-45 минутқа дейінгі уақыт белгілеңіз. Бұл шоғырлануға және қажетсіз перфекционизмді болдырмауға көмектеседі.
Автор — Сергей Любашин
Қанша уақыт қажет болады?
- Негізгі деңгей: рендерге арналған қарапайым (бірақ өте тартымды) модельдерді жасау — күнделікті тәжірибе кезінде 2-4 апта.
- Intern, Junior: PBR-пайплайн бойынша оңтайландырылған ойын модельдерін жасау, портфолионы толтыру — 3 айдан 9 айға дейінгі мерзімдік сабақтар.
- Кәсіби деңгей: 3D-мен сенімді жұмыс, үлкен міндеттердің кең ауқымын дербес шешу (қозғалысты терең зерттеуді қоса алғанда) — 1 жылдан ∞-ге дейінгі өте қарқынды тәжірибеден.
- 3D-басып шығару: техникалық нюанстарды түсіну үшін 3-6 ай.
Оқуға арналған пайдалы ресурстар
- Polyhaven.com: үлкен текстуралар мен модельдердің кітапханасы.
- Quixel Bridge: Epic Games-тен фотограмметриялық ресурстар.
- Textures.com: кез келген дәміңізге арналған текстуралар.
Қорқытпаңыз, бастауды бастаңыз!
Пайдалы бейне: Юлия Некрасованың 3D-basic курсы туралы пікір Қателіктер — бұл қалыпты құбылыс. Әрбір кәсіпқой бастапқыда жаңадан бастады және сондай қиындықтарды бастан өткерді. Ең бастысы — тоқтамау. Сіздің күш-жігеріңіз міндетті түрде жеміс береді. Және есіңізде болсын: 3D-дегі бірінші қадам — бұл шексіз мүмкіндіктер жолы!
Автор — Виноградова Владлена
Бізбен бірге 3D әлеміне бірінші қадам жасаңыз
Сізді 3D-графика әлемімен шабыттандырды, бірақ неден бастау керек болса да, білмейсіз? Ең қиын кезең — бұл бірінші қадам. Біз сізге 3D-модельдеудің негіздерін меңгеруге және сіздің бірінші 3D-моделіңізді жасауға көмектесетін тегін онлайн-курсты дайындадық. Сізге не күтіп тұр:- Blender-де практикалық жұмыс — негізгі құралдарды меңгересіз және оларды дереу практикада қолданасыз.
- Animal Crossing ойыны бойынша 3D-персонажды жасау.
- Куратордың көмегімен материалмен жұмыс істеуге арналған онлайн-формат.
- Қоғамдастықпен байланысуға арналған чат.
3D-модельдеу бойынша пайдалы сабақтар
- ZBrush сабағы бастауыштарға арналған — ZBrush интерфейсі мен негізгі мүсіндеу
- Blender 3D сабақтары бастауыштарға арналған — Blender-де модельдеу, мүсіндеу және рендерлеу
- ZBrush-те ең танымал қылқаларды қарау — мүсіндеуге арналған қылқаларды егжей-тегжейлі талдау
- ZBrush-ке арналған тегін қылқалар — жүктеп алуға болатын қылқалар жинағы
Ұқсас материалдар

Сурет салуды қалай бастау керек?

ZBrush-те модельдеуге арналған қадамдық нұсқаулық. Бөлім 2
Моделирование и текстурирование киоска, вдохновлённого восточноевропейскими городами начала 2000-х годов
