Мақала2025 ж. 30 қаңтар
3D-модельдеуді қалай бастау керек?
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
```
Автор — Сергей Мещеряков
Автор — Damir G. Martin
Автор — Сергей Любашин
Сіздің 3D-модельдеу әлеміне алғашқы қадамыңыз
Қош келдіңіз! Сіз мұнда келгендіктен, сізді үш өлшемді графиканың таңғажайып әлемі мазалайды. Мұнда бәрі мүмкін: сіз өз ғаламдарыңызды жасай аласыз, кейіпкерлерді тірілтіп, қалалар салып, армандарыңызды шындыққа айналдыра аласыз. Біз бірге бұл қызықты саяхатты қалай бастау керектігін және сенімді старт үшін қажет нәрсені түсінуге көмектесейік.3D-графика және модельдеу не?
3D-графика — бұл үш өлшемді цифрлық кеңістікте объектілер мен сахналарды визуализациялау тәсілі. Бұл тек суреттер ғана емес, оларды айналдыруға, масштабтауға және анимациялауға болатын нағыз модельдер. Ал 3D-модельдеу — бұл мұндай объектілерді жасау процесі. Әріптесіңіз, бірақ сізге цифрлық құрал орнына балшық берілгендей елестетіңіз. Бұл процесс, мұнда әрбір нүкте, әрбір қыр және әрбір сызық бірге жұмыс істейді, үйлесімді нәрсе жасау үшін. Қызықты: Білгеніңіз жоқ па, 3D-модельдер тек ойындар мен фильмдерде ғана емес, медицинада, ғылымда, білім беруде және тіпті ғарыштық зерттеулерде де қолданылады?
Автор — Сергей Мещеряков
3D-модельдеудің негізгі қолдану салалары
1. Видеоойындар
Үш өлшемді әлемдер — бұл көптеген заманауи ойындардың негізі. Барлық кейіпкерлер, ғимараттар, қарулар және тіпті өзендегі су 3D-технологиялар арқылы жасалады! Және мұндай ойындар толық 2D-де суреттелгендей көрінгенде де, үш өлшемді графика жиі қолданылады! Мысал: The Last of Us немесе Horizon Zero Dawn сияқты ойындарда әрбір деталь — жердің текстурасынан кейіпкерлердің мимикасына дейін — әртүрлі бағыттағы 3D-суретшілердің жұмысы.2. Киноиндустрия
3D-технологиялар фантастикалық әлемдерді тірілтуге және шындықта түсіру мүмкін емес эффектілерді жасауға мүмкіндік береді. Мысал: "Ойын тағылымында" драконы және "Юралық саяхат"та динозаврлар — 3D-графиканың шедеврлері.3. Дизайн және сәулет
Сәулетшілер мен дизайнерлер жобаларды жүзеге асыруға дейін визуализациялау үшін 3D-ны қолданады. Инсайт: Болашақ асханаңыз қалай көрінетінін көргіңіз келсе? 3D-модель сізге барлық егжей-тегжейге дейін көрсетіп береді.4. 3D-басып шығару
3D-принтермен сіздің цифрлық моделіңіз нақты объектіге — механизмдердің бөлшектерінен бастап әшекейлерге дейін — айнала аласыз. Кеңес: Неге үстел ойындарыңыз үшін өз фигураңызды жасауға болмайды?
Автор — Damir G. Martin
3D-модельдерді жасау әдістері
1. Полигональды модельдеу
Бұл әдіс нүктелермен, жиектермен және қырлармен манипуляциялауға негізделген. Бұл ең танымал әдіс, ол ойындардың қатты денелерінің объектілерін және сәулетті құру үшін қолданылады.2. Скульптинг
Пластилинмен мүсіндеуді елестетіп көріңіз. Тек сізге балшық орнына төбелер мен полигондардың массасын манипуляциялау қажет. Бұл әдіс органикалық формаларды жасауға — адамдар, жануарлар, өсімдіктер, тастар және т.б. — тамаша сәйкес келеді. Мысал: Скульптингте кейіпкердің киімінің әрбір қатпарларын немесе драконың терісінің текстурасын, эльфийлердің бұйраланған темірден жасалған сауыттарын жасауға болады. Пайдалы бейне: қалай дұрыс 3D-модельдеу керек 3. Фотограмметрия Фотографиялардың көмегімен нақты цифрлық көшірме жасалады, ол объектінің нақты бейнесін береді. Бұл әдіс ойын-сауық және кино индустриясында, реалистік графиканы жасауды жеделдету үшін жиі қолданылады. 4. Жасанды интеллект Нейрондық желілер сипаттамалар немесе суреттер бойынша 3D-модельдерді жасауды біледі. Қазір бұл технологияларды жетілдіру қажет, бірақ олардың артында болашақ жатыр.
Автор — Сергей Любашин
Кім 3D-суретші болып саналады?
Бесплатные курсы
Все бесплатные курсыБЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Основы портрета»
Записаться
БЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Записаться
БЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Записаться
БЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Основы портрета»
Записаться
БЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Записаться
3D-суретші — бұл үш өлшемді модельдерді, текстураларды, анимацияларды және визуализацияларды ойын-сауық, кино, жарнама, сәулет және өндіріс сияқты әртүрлі салалар үшін жасайтын маман.
Өте пайдалы бейне: Кім 3D-суретші болып саналады, геймдев және басқалар
Негізгі мамандықтар:
- Моделлер: Негізгі формалар мен күрделі 3D-модельдерді жасайды. Көбінесе бұл лауазым аясына дайын модельді бастапқы кезден қозғалтқышқа жүктегенше жасау қабілеті кіреді.
- Мүсінші: Нөлден немесе болваноктан негізгі массалардан бөлшектерге дейін модельдерді шебер жасайды.
- Текстурщик: Реалистік материалдар мен текстураларды қосады.
- Аниматор: Қаһармандардың қозғалысы мен эмоцияларына жауап береді.
- Риггер: Скелеттерді және байланыстарды анимациялау үшін орнатады.
- Визуализатор: Дайын кескіндер мен бейнелерді жасаумен, жарықтандыруды және рендерингті қолданумен байланысты мамандандырылған.
3D-суретшіге қажетті дағдылар мен қасиеттер
- Техникалық: Blender, Maya, ZBrush бағдарламаларын білу, полигональды тормен жұмыс істеуді (модельдеу және ретопология), текстуралық карталармен және рендерингпен байланысты түсіну.
- Көркемдік: Композицияның заңдарын, түсті, анатомияны және жарықты білу.
- Soft skills: Командада жұмыс істеуге, уақытты басқаруға және міндеттерге бейімделуге білу.
Орташа алғанда 3D-суретші қанша табыс табады?
3D-суретшінің табысы тәжірибесіне, мамандығына және аймағына байланысты:- Бастаушылар (Intern, Junior): айына 40 000-ден 70 000 ₽-ге дейін.
- Тәжірибелі (Middle): айына 70 000-нан 100 000 ₽-ге дейін.
- Тәжірибелі (Senior, Lead): айына 100 000-нан 250 000 ₽-ге дейін (кейде одан да көп).
- Фрилансерлер: 3D-суретшілер модельдерді 5 000 ₽-ден бастап бірнеше жүз мыңға дейін күрделі модельдер мен сахналар үшін табуы мүмкін.
3D-модельдеуді оқудың алғашқы қадамдары
Мақсатты анықтаңыз
- Шығармашылық үшін: Егер сіз 3D-ны өз бетіңізше зерттегіңіз келсе, Blender немесе Nomad Sculpt (iPad-те қолжетімді) сияқты қарапайым құралдардан бастаңыз.
- Жұмыс үшін: Кәсіпқой болғыңыз келсе, ZBrush мүсіндеуге, Substance Painter текстураларға немесе Maya модельдеуге және анимацияға арналған арнайы бағдарламаларды оқып шығыңыз.
Бағдарламаны таңдаңыз
- Blender: Модельдеуге арналған тегін және әмбебап құрал.
- ZBrush: Мүсіндеуге арналған саланың стандарты.
- Cinema 4D: Моушн-дизайнға жарайды.
В мире арт-индустрии
Все новостиАрт окружения
Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine
Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.
5 августа 2025 г.4735 мин
Персонажи
Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.
6 ноября 2025 г.4871 мин
Арт окружения
Как создать окружение в духе водного мира в инопланетном мире
Энтони Гал присоединился к нам, чтобы рассказать о проекте «Гнездо Октофанга». Он провёл нас через свои процессы текстурирования и рисования щупальцев и растений, чтобы создать инновационную среду загадочного мира.
17 октября 2025 г.2835 мин
Арт окружения
Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine
Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.
5 августа 2025 г.4735 мин
Персонажи
Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.
6 ноября 2025 г.4871 мин
Кеңес: Интерфейс алғашқы кезде күрделі болса да, қорқытпаңыз. Барлық кәсіпқойлар бұрын бастағандар болған!
Пайдалы бейне: Видео ойындарға деген сүйіспеншілік 3D-графика курсына алып келді
Автор — Сергей Любашин
```
```
Автор — Виноградова Владлена
```
```
Бірінші жобаңызды қалай бастау керек?
Қарапайым нәрседен бастаңыз. Өзіңіздегі затты табыңыз: стакан, тышқан немесе кітап — және оны 3D-де жасаңыз. Негізгі пішіндерге назар аударып, ұсақ бөлшектерді болдырмаңыз. Мұндай жаттығу бағдарламаның негізгі функционалдығын, сондай-ақ кез келген суретші үшін өте маңызды сәттерді — пішін, композиция, пропорцияларды түсінуге көмектеседі. Фишка: 30-45 минутқа дейінгі уақыт белгілеңіз. Бұл шоғырлануға және қажетсіз перфекционизмді болдырмауға көмектеседі.
Автор — Сергей Любашин
Қанша уақыт қажет болады?
- Негізгі деңгей: Қарапайым (бірақ өте талғамды) модельдерді жасау — 2-4 апта күнделікті тәжірибеде.
- Intern, Junior: PBR-пайплайн бойынша оңтайландырылған ойын модельдерін жасау, портфолио толтыру — 3 айдан 9 айға дейінгі жүйелі сабақтар.
- Кәсіби деңгей: 3D-мен сенімді жұмыс, кең ауқымды міндеттерді дербес шешу (қозғалыс машиналарын және анимацияны тереңірек зерттеуді қоса алғанда) — 1 жылдан ∞-ге дейінгі өте қарқынды тәжірибеден.
- 3D-басып шығару: Техникалық нюанстарды түсіну үшін 3-6 ай.
Оқуға арналған пайдалы ресурстар
- Polyhaven.com: Мәтіндік және модельдік үлкен кітапхана.
- Quixel Bridge: Epic Games-тен фотограмметриялық ресурстар.
- Textures.com: Кез келген дәміне сай текстуралар.
Бастаудан қорқудың қажеті жоқ!
Пайдалы бейне: Юлияның 3D-basic курсы туралы пікір ``` Некрасоваға ``` ``` ``` қателіктер — бұл қалыпты құбылыс. Әрбір кәсіпқой бастаушы болған және сондай қиындықтардан өткен. Ең бастысы — тоқтамау. Сіздің күш-жігеріңіз міндетті түрде жеміс береді. Және есіңізде болсын: 3D-дегі бірінші қадам — бұл шексіз мүмкіндіктер жолы! ``` ```
```
```
Автор — Виноградова Владлена
```
```
Бізбен бірге 3D-ға бірінші қадам жасаңыз
``` Сізді 3D-графика әлемі шабыттандырды, бірақ неден бастау керек болса да білмейсіз? Ең қиын кезең — бұл бірінші қадам. Біз сізге 3D-модельдеудің негіздерін меңгеруге және сіздің бірінші 3D-моделіңізді жасауға көмектесетін тегін онлайн-курсты дайындадық. Курста сіз мынаны табасыз:- Blender-де практикалық жұмыс — негізгі құралдарды меңгересіз және оларды дереу практикада қолданасыз.
- Animal Crossing ойыны бойынша 3D-персонажды жасау.
- Материалмен бетпе-бетке жүргізілетін куратордың көмегі.
- Қоғамдастық қолдауы және басқа қатысушылармен қарым-қатынас үшін чат.
3D-модельдеу бойынша пайдалы сабақтар
``` ```- ZBrush сабағы бастаушыларға арналған — ZBrush интерфейсі мен негізгі мүсіндеу құралдары
- Blender 3D сабақтары бастаушыларға арналған — Blender-де модельдеу, мүсіндеу және рендерлеу
- ZBrush-тың ең танымал қылқалар шолуы — мүсіндеуге арналған қылқаларды егжей-тегжейлі талдау
- ZBrush-қа арналған тегін қылқалар — жүктеп алуға болатын қылқалар жинағы
Ұқсас материалдар

Статья
С чего начать рисовать?
December 20, 2024

Статья
Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2
September 18, 2023
Новости
Моделирование и текстурирование киоска, вдохновлённого восточноевропейскими городами начала 2000-х годов
April 7, 2026

Статья
Фронтальная перспектива в рисунке
October 1, 2025