ZBrush-та модельдеуге арналған қадамдық нұсқаулық. Бөлім 1
ZBrush-те суретке мүсіндеп жүргенше, бастаушыларға (және ғана емес) арналған сабақтарды оқуға дейін, біз ZBrush-те жиі кездесетін мәселелер мен олардың шешімдері бар нұсқаулықты дайындадық. Оның авторы — Skills Up School-тағы 3D-графика бойынша курстардың кураторлары Виталий Гомолицкий.
- Менің моделімнің орнына оның көшірмелерін бүкіл холстке саламын, неге?
- Бір нәрсе болды, мен өз моделімді көрмейтінмін, мүмкін менің камерам қайда кетті?
- Мен сабтулды жылжытамын, бірақ сахнада барлық сабтулдар бірге қозғалады. Неге?
- Менің сабтулдың манипуляторы қайда кетті?
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
- Менің сабтулм толығымен қара түсті болды.
- Менің астындағы тор жойылды, менің сабтулм астындағы еден.
- Мен камераны объектінің айналасында айналдыруды жеңіл жүргіздім, бірақ енді ол белгілі бір ось бойынша айналады. Не болды?
- Менің бірнеше сабтулм бар, сонымен қатар, мен біреуін айналдырғанда, қалғандары жоғалып, мен камераны тоқтатқанда қайта пайда болады. Бұл не?
- Менің экранның шешімі соншалық, барлық түймелер сынып қоймайды. Бұл туралы не істеуге болады?
- Барлық сабтулм холст бойынша ұшып кетті. Не болды?
В мире арт-индустрии
Все новостиВнутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Незабудка
Джереми Вонг рассказал нам о работе над «Подари мне любимую бабулю — Не забывай меня», уникальной средой, которая отражает взгляд его бабушки на её комнату, затронутую болезнью Альцгеймера. Он показал приёмы, которые использовал для симуляции её восприятия, и обсудил, как он поддерживал визуальную согласованность.
Внутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
- Ұзақ және жемісті жұмыс жүрді, бірақ келесі ретте файлды ашқанда, мен тек скриншот сияқты жалпақ суретпен қанағаттандым. Не болды?
- Ұзақ және жемісті жұмыс жүрді, бірақ ZBrush ұшып кетті/электричество сөнді/компьютер қатып қалды/сақтану уақыты болмады. Ол резервтік көшірмелерді сақтайды ма?
Ұқсас материалдар

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2

О цвете и свете простым языком: полное руководство
