ZBrush үшін тегін қылқалар: қылқалар жинақтары
ZBrush-теңдестірудің сіздің қылқалар жинағыңызды алуға арналған материалдар дайындалды. Skills Up School курстарының кураторларының бірі, 3D-де \Ладислава Кляровская дайындады.
Ладислава сізге қай қылқаларды алғашқы кезекте жүктеп алу керек екенін кеңес береді және олармен бөліседі — иә, мәтіннен кейін ZBrush-тегі қылқаларға арналған тегін сілтемелерді табасыз.
\
— Алдымен ZBrush-те мүсіндеу деңгейіңізді тез арттыратындарыңызды ойлағандарға ескертуімді қалаймын. Бұл жоқ. Жаңа қылқаларды енгізу қажеттілігі сақтықпен жүзеге асырылуы керек, әйтпесе негізгі нәрсені меңгеруіңіз орнына сіз әртүрлі қылқаларды сынап көресіз және олар сіздің қолыңызда жұмыс істеуге тиіс нәрсені түсінбейсіз \туториалдарда.
Бұл мәтінде айтылған барлық пақтар мен қылқаларды сілтемеден табуға болады, ол мәтіннен кейін.
\Қылқалар жинағы Orb brush pack
Бұл скульптингте ең танымал және жиі қолданылатын қылқалардың бірі. Бұл тамаша толықтыру, ең алдымен, \қоршаумен және қарумен жұмыс істейтіндерге сәйкес келеді. Сіз қатты денелі объектілерді оңай жасай аласыз, олармен жұмыс істей аласыз және көркем сынықтарды қоса аласыз. \
\Қылқалар жинағы Fur and hair
Бұл пак мен жаңадан бастағандарға кеңес беремін — үш қылқалардан тұратын жинақ, олар сізге \шаш пен жүнді жасауға және уақытты үнемдеуге көмектеседі. Осы қылқалармен жұмыс істеу нәтижесі тазаландыру үшін аз күш жұмсауды қажет етеді. \
\Қылқалар жинағы Stitches
Келесі пак — бұл \әр түрлі тігістер мен ұсақ қатпарлар, оларды мүсіндеуге уақыт қиындық тудырады. Алдын ала ескертемін: тіпті бұл қылқаны қолданып жүргеніңізге қарамастан, бөлшектерді өңдеу қажет, өйткені қайталанатын элементтер көзге түспеуі керек. Бірақ қатпарлардың бастапқы бағытын қылқа тамаша белгілейді. \
\Қылқалар жинағы Chain brush
Зейініңізді \тізбек жасайтын инсерт қылқасына аударуды ұсынамын. Оның пайдалылығын асыра бағалау қиын, ескере отырып, тізбектердің көптеген түрлері болуы мүмкін, ал бұл қылқа кем дегенде бірнеше нұсқаны ұсынады. \
\Қылқалар жинағы Free hair2\>
Соңғы қосымша болады инсерт қылқасы, ол шоқтарды жасайды. Сірә, шаш үшін екінші қылқа қажет пе? Бірақ оның арқасында сіз \әр түрлі сидамдарды, косыларды, сымдарды және тағы басқаларды тартқылауға болады, параметрлерді ең аз өзгертумен.
\
\Мен айтқан қылқаларды жүктеп алуға болады: \түсіруге арналған сілтеме\.
Барлық қылқалармен мен жеке жұмыс істеймін, олар жұмыста тексерілген. Олар сіздің қылқалар жинағыңыздың лайықты орнын табуға үміттенемін, әлде, мүмкін, оның басы болуы мүмкін.
Барлық жақсы шығармашылық көңіл-күйлеріңіз бен бағдарламалардың қателіктері болмасын!
\Skills Up School-де сіз 3D графикасын нөлден үйренесіз. Бізде курстар үнемі басталады:
\3D Экспресс — бұл қуатты старт: сіз 3D-дегі негізгі білімді меңгересіз, заманауи 3D бағдарламаларында жұмыс істейсіз, 3D графикасы қалай және қандай мақсатта қолданылатынын түсінесіз.
\3D Basic — бұл 3D-модельдің толық циклын меңгеруге деген қызығушылығы бар адамдар үшін: 3Ds Max-тан бастап...
3D Blender — Blender мен модельдің бетін жасауға және текстураларды дайындауға арналған қосымша бағдарламаларды мұқият зерттейміз.
3D модельдеу бойынша пайдалы сабақтар
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
- 3D-модельдеуді оқуды қалай бастау керек — 3D-ға кіруге арналған толық нұсқаулық
- ZBrush сабағы бастаушыларға арналған — ZBrush интерфейсі мен мүсіндеу негіздері
- Blender 3D сабақтары бастаушыларға арналған — Blender-де модельдеу, мүсіндеу және рендерлеу
В мире арт-индустрии
Все новостиВнутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Незабудка
Джереми Вонг рассказал нам о работе над «Подари мне любимую бабулю — Не забывай меня», уникальной средой, которая отражает взгляд его бабушки на её комнату, затронутую болезнью Альцгеймера. Он показал приёмы, которые использовал для симуляции её восприятия, и обсудил, как он поддерживал визуальную согласованность.
Внутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.


