Басыңыз ESC жабу үшін

Мақала2024 ж. 2 сәуір

Концепт-художник: кәсіпқойлықтың шолуы

Сәлем! Мені Татьяна Нажимова деп атайды, мен мобильді геймдеудағы суретшімін. Мен 2013 жылы индустрияға келдім, Junior-дан Lead-позицияға дейін өттім, арт-директор қызметінде сынап көрдім.

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
Сәлем! Менікі Татьяна Нажимова, аталым, мен мобильді геймдеуда суретшімін. Мен 2013 жылы индустрияға кірдім, Junior-ден Lead-позицияға дейін өттім, арт-директор қызметінде сынап көрдім. Мен 2D шеңберінде кез келген ойын артындағы суреттерді әзірлеймін, және бұл мақалада мен ойын индустриясындағы концепт-суретшісінің кәсібін сипаттаймын.  

Кім концепт-суретші?

  Кім концепт-суретші?   Концепт-суретші ойынның визуалды бейнесін ойлап табады, арттың ерте сатыларында: кейіпкерлер мен олардың саймандары, қоршаған орта және оның жекелеген элементтерінің дизайны, негізгі сурет, сондай-ақ ойынның жалпы стилі. Ойын графикасының өзіне тән ерекшеліктері бар, және концептер жанрға, ойыншылардың күтулеріне және ойын құрылғысының техникалық талаптарына сәйкес креативті идеяларды ұсынуы керек.  

Концепт-арт пен иллюстрацияның айырмашылығы

  Концепт-арт пен иллюстрацияның айырмашылығы   Иллюстрация бұл сюжеттік және қоршаған ортасымен жұмыс істеген сурет. Оның мақсаты әсерлі әрекетті көрсету үшін стилистикалық көркемдік тәсілдерді қолдану. Концепт-арттың мақсаттары басқа, бірақ кейде ол иллюстрацияға ұқсайды. Концепт бұл ойын ассетін әзірлеудің бірінші сатысы. Ол дизайнды және идеяны анық көрсетуі керек осылайша, үшөлшемді, UI- және VFX-мамандарға әрі қарай беруге болады. Мысалы, кейіпкер толық бойымен бейнеленген, үш жағынан көрінетін және негізгі суретте дизайн көрінбейтін жерлерде үлкейтілген түрде көрсетілуі керек. Сонымен бірге ол текстураларды өңдеусіз және реалистік жарықтандырусыз салынған болуы мүмкін, коллаж техникасының көмегімен жинастырылуы мүмкін немесе нейрондық тормен жартылай модельдендірілген және 3D-де модельденеді — құралдар маңызды емес, идеяны анық жеткізу маңызды.  

Концепт-суретші болу үшін не білу керек?

  Концепт-суретші болу үшін не білу керек?   Концепт-суретшілер болу үшін креативті, стандарттан тыс ойлауды, есте қалатын образдарды табуды және оларды нақты ойынның әлеміне табиғи түрде енгізуді білу керек. Бұл ең шығармашылық мамандық болуы мүмкін! Бірақ концепт болу үшін қандай дағдыларды меңгеру қажет? Бірінші кезекте, сурет салудың негізгі дағдыларымен ие болу керек. Мен бұған академиялық білімдердің негізін енгіземін:
  • Скетчинг (дұрыс құрылымдау, сенімді пропорцияларды жеткізу, анатомия, кеңістікті ойлау);
  • Көлемді жеткізу;
  • Стилизация;
  • Композиция;
  • Түс гармониясы;
  • Әртүрлі материалдарды жеткізу (мәтіндер мен мөлдірлік дәрежесі);
  • Графиканың тазалығы (иконкалар мен интерфейс жасауда, сондай-ақ 2D-ойындар үшін аяқталған нысандарды жасауда маңызды).
Иә, AI-дің өсу қарқынына байланысты осының бәрінен асып түсуге болмайды. Нейрожелілерді тиімді пайдалану мүмкін емес, өйткені сіз оның жіберіп алатын қателіктерін көрмейсіз. AI — жұмыстың бір құралы ғана. Ал әртүрлі құралдар көп, және әркім өзінше ыңғайлы нәрсені таңдауға құқылы. Дегенмен, ойын индустриясында стандарттар бар, бұл командада жұмыс істеуге және деректермен алмасуға көмектеседі. Мысалы, кейбір құралдар:
  • Adobe бағдарламалар пакеті. Photoshop-те сурет саламыз — ол толықтай қажет;
  • 3D-бағдарламалар: Blender, 3D Max, Maya және т.б.. Олар концептер үшін қажет емес, бірақ жұмыс процесін жеделдетуге және жеңілдетуге көмектеседі, міндеттерді шешуге көзқарас тауып береді. Оларда әдетте 2D-де аяқтау үшін болванкалар жасалады;
  • AI 2022 жылы біздің өмірімізге енді, бірақ компаниялар әлі де оны жұмысқа сенімді енгізбейді, өйткені технологияны қолданудың құқықтық жағы толық шешілмеген. Суреттерді генерациялауды сынап көруге тұрарлық, бағдарламамен танысу үшін. Бірақ компания ішінде өз құралдарымен, өздерінің оқытылған модельдерімен кездеседі және сізге жұмыс істеуге арналған нақты пайплайн беріледі, бұл нейрондық торды жеңілдетіп бастауға мүмкіндік береді.

Concept artist рөліндегі бірінші жұмысқа талаптан өту

Барлық дағдыларыңыз, негізгі және техникалық болуы мүмкін, жинақталған портфолио арқылы көрінеді. Портфолио — ең маңызды қор, ол сіздің назарыңызды аударуға және сіздің қалауыңызға жұмыс табуға көмектеседі. Портфолио әдетте ашық көздерде ресімделеді, мысалы, Artstation сайтында. Онда жобаларды және автор туралы қосымша ақпаратты (жұмыс байланыс каналдарын, өзін-өзі сипаттауды, қолданылатын бағдарламаларды) оңай қарауға болады. Сіз индустрияға енгізуге дайын болған кезде, сіз hh.ru және Linkedin.com сияқты жұмыс іздеп жүресіз, сонымен қатар геймдевтің телеграм-чаттарын табуға болады, Career (Jobs) қойындысын нақты ойын компанияларының сайттарынан зерттеуге болады немесе қарапайым іздеуде теріп шығаруға болады«Concept Artist лауазымына жұмыс іздеп жүрмін»‎.

Ақша қанша тұрады?

Интернеттегі ашық дереккөздерге жүгінейік. Сіз кәсіппен танысып жатқан болуыңыз мүмкін, сондықтан мен бастапқы мамандардың жалақыларының мысалдарынкелтіремін. Логикалық түрде, концептердің тәжірибесі неғұрлым көп болса, жалақы соғұрлым жоғары болады. 2023 жылы Ресей тілді геймдеводе жалақы туралы бірнеше зерттеулер жүргізілді, бірақ нәтижелерді тек White Nights Media Group берді. Қажетті ақпарат жоқ, тәжірибесіз суретшілерге арналған нақты таңдау жоқ, бірақ сандар туралы пайдалы ақпарат бар. Оның ішіндегі кейбір қорытындылар: Нешеге тең Нешеге теңНеше ақша Жыл сайынғы сауалнамалардан басқа, жалақы бойынша аналитиканы көруге болатын ресурстар бар. Мысалы, djinni.co көрсеткендей, Junior 2D/3D Украинаның геймдевында айына 500-700 доллар табыстайды. Концепт-суретшілер 2D-артына жатады, сондықтан бұл ақпарат біздің сұрағымызға жауап береді. Неше ақша Ал getmatch.ru дейді, Junior деңгейдегі IT-де дизайнерлер айына 50-120 мың рубль табыстайды. Ресейде. IT-де жалақылар геймдевенікінен сәл жоғары екенін ескерсек, шамамен айтатын болсақ: 50-80 мың рубль айына — бастапқы концепт-суретшілер үшін шындыққа жақын болып көрінеді. Неше ақша Кіріс жалақылары шамамен анық. Ал болашақта не күту керек, қажетті тәжірибе жинақтағанда? Бәрі сіздің табыстарыңызға, жобаларға қанша пайда әкелгеніңізге байланысты болады. Мұнда бұрын айтылған дереккөздердің статистикасы былай дейді: 3-5 жыл тәжірибесі бар мамандар айына орта есеппен 100-200 мың рубль табыстайды.  

Концепт-суретшінің Эволюциясы

В мире арт-индустрии

Все новости
  Концепт-суретшінің Эволюциясы   Концепт-суретші болу үшін әрқашан дерлік бірден болмайды. Көбінесе суретшілер әртүрлі компаниялар мен жобаларда рөлдерді өзгертеді, 2D-суретшілер (генералистер), UI-суретшілер, иллюстраторлар, маркетинг-суретшілер болады — бұл жобадағы жүктемеге және нақты маманның қандай күшті жақтары бар екендігіне байланысты. Ойын индустриясы өте динамикалық және әрқашан әзірлеу стратегияларын өзгертеді, нарықтың динамикасына бейімделеді. Сонымен қатар суретшілерге: үнемі оқу керек, өзгеру керек және барлығын жасауды басты назарға алу керек, үшін ойындар таңқаларлықтай көрінсе — бұл еңбек нарығында бәсекеге қабілетті болу үшін қажет. Сондықтан ойындарды сүю керек, арт жасаудан да азырақ емес 🙂  

Концепт-суретшіге бірінші тәжірибе қалай алуға болады

  Кәсіби жолдағы бастапқы кезеңде баға жетпес тәжірибе болып саналады гейм-джемдерге қатысу. Гейм-джемдер — бұл командалар бірнеше адамнан тұратын қысқа іс-шаралар, олар ойынның кішкентай демкасын жасайды. Мұндай іс-шаралардың негізгі құндылығы сіз командада жұмыс істеуге, суретші үшін нақты міндеттерді қалай көруге болатынына, сондай-ақ сізді қауымдастықта көрсетуге және құнды таныстықтар табуға мүмкіндік беретіндігінде. Гейм-джемдермен қатар, энтузиасттардың жұмыс істеп тұрған командасына қосылуға болады. Олармен сіз ұқсас тәжірибе аласыз, бірақ кешендірек жобада, өйткені әзірлеу мерзіммен шектелмейді.  

Геймдеведегі мансабыңыз туралы пайдалы мақалалар

Ескірген галактикаларға фан-арт жасауға болады, ойынға өз көзқарастарыңызды дамытып, жаңа идеялар ұсыну арқылы ойынды қызықтырақ етіп көрсетуге болады — бұл HR-ді тартады, сондай-ақ жалпы өте қызықты істеуге болады. 2D-суретші мамандығын меңгеруге және индустрияға бейімделуге көмектеседі курс 2D Artist. Оқыту процесінде сіз портфолиоңыз үшін бірнеше жобаларды жасайсыз: концептер рөлінде де сынап көресіз, идеяларды генерациялауға және жүзеге асыруға, жүйелі және тұтас жұмысты жүргізуге, мерзімдерді сақтауға үйренесіз. Курс бір жылдан астам уақытқа созылады, және сізде, индустрияда жұмыс істеуге қажетті білім мен дағдылардың тобымен қатар, сіз ойын студияларынан нақты тапсырмалар аласыз, және соңғы екі оқу айында сіз оларды куратордың басшылығымен орындайсыз.