Суретшінің сөздігі: сіздің шығармашылық әлеміңізге жетекшіңіз
2D-сурет (2D Art)
Бұл ені мен биіктігі бойынша жасалған кескін. Перспектива заңдары, жарық пен көлеңке және анатомиялық білім көмегімен тереңдік пен реализм сезіміне қол жеткізуге болады. Мысал: Егер сіз адам фигурасын салуды үйренгіңіз келсе, негізгі пропорцияларды зерттеуден бастаңыз және күрделі пішіндерге көшіңіз. Бізің сурет салу курстарымыз сізге көмекші болады.
3D-модельдеу
Үш өлшемді кеңістікте объектілер мен сахналарды жасау. Бұл процесс ойын-сауық, кино, сәулет және тіпті өндірісте сұранысқа ие. Кеңес: Алғашқы қадамдар үшін кубтар мен сфералар сияқты қарапайым пішіндермен негізгі жаттығулар жасауға болады. Егер тақырыпқа тереңірек енгіргіңіз келсе, 3D-графика курстарына қосылыңыз.
Absorption
3D-де материалдардың қасиеті, ол олардың жарықты қалай сіңіретінін анықтайды. Ол шыны немесе су сияқты эффектілерді жасауға көмектеседі, тереңдік пен реализмді қосады.Albedo (Diffuse Color)
Объектінің негізгі түсі, ол оның сыртқы түрін және шағылысқан жарықтың түсін анықтайды. Бұл параметр материалдың негізгі түсті негізін анықтайды.Ambient Occlusion (AO)
Объектілердің жанасу орнында көлеңкелерді қосу әдісі, сахнаның жұмсақтығы мен реализмін жасайды. Ол әдетте сәулетті рендерлеуде және өнім дизайнында қолданылады.Bump
Бұл объектінің бетіндегі рельеф сезімін визуалды түрде жасайтын текстуралық карта, оның геометриясын өзгертпейді. Фишка: Bump тері, мата немесе қызыл кірпіш қабырғаны имитациялау үшін қолданылады — бұл модельді күрделендірмей, детальдарды қосады.CG (Computer Graphics)
Барлық цифрлық өнер түрлерінің жалпы атауы: 2D, 3D, мэтт-пейнтинг, фотобашинг және т.б. Кеңес: Бастаушы суретшілерге әртүрлі бағыттарды сынап көру маңызды, өзін табу үшін. Біз цифрлық кескіндеме курсымыз жолыңызды бастауға көмектесеміз.
Displace
Объектінің геометриясын текстуралық картаны қолдана отырып өзгерту әдісі. Bump-тен айырмашылығы, Displace модельдің пішінін өзгертеді, оның контурына әсер етеді.Emission
Бесплатные курсы
Все бесплатные курсыБесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Face
Үшбұрышты немесе көп бұрышты бет, ол 3D-объектінің бетін құрайды. Бұл кез-келген модельдің негізгі құрылыс блоктарының бірі.GameDev
Ойынды жасау процесі: әзірлеуден, дизайннан нарыққа шығаруға дейін. Бұл цифрлық өнердің ең сұранысқа ие және шығармашылық салаларының бірі.Normal Map
Объектінің бетіне ұсақ детальдарды қосатын текстуралық карта, оның геометриясын өзгертпейді. мәтінді жасау үшін жүйенің ресурстарын үнемдей отырып, мата, ағаш немесе тас сияқты текстураларды жасау.PBR (Physically Based Rendering)
Физикалық заңдарға негізделген технология, ол жарыққа нақты жауап беретін материалдарды жасауға көмектеседі. Фишка: PBR-ді пайдаланып, металл жылтыратып, тері жұмсақ көрінеді.Reflection және Refraction
- Reflection: Беттен жарықтың шағылысуы.
- Refraction: Мөлдір материалдар, мысалы, шыны арқылы өткенде жарықтың сынуы.
Subdivision Surface
Үлкен көпбұрыштарды кішіректерге бөлу арқылы модельдерді тегістеу технологиясы. Ол көбінесе органикалық формаларды жасау үшін қолданылады.Translucency
Жиі өсімдіктер жапырағы сияқты жұқа материалдар үшін қолданылатын жартылай мөлдірлік әсері.Z Depth
Объектіден камераға дейінгі қашықтықты көрсететін тереңдік картасы. Ол ауа перспективасын жасауға және сахнаға тереңдік қосуға қолданылады.Суретшілер үшін анатомия
Адам мен жануарлар денесінің құрылымын білу, ол реалистік кейіпкерлерді жасауға мүмкіндік береді. Совет: Табиғаттан көріністерді және анатомиялық жаттығуларды жүйелі түрде жасаңыз.
Арт-блок
Уақытша шығармашылық тоқырау. Оны жеңудің ең жақсы жолы — жаңа стиль немесе техниканы сынап көру. Фишка: Тез эскиздер жасау немесе түспен эксперимент жасау қабылдауды жаңартуға көмектеседі.Перспектива
В мире арт-индустрии
Все новостиВзгляд на Horizon
Посмотрите на эти потрясающие концепты, созданные для игры Guerrilla — Horizon: Forbidden West.
Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.
Создание нарисованной вручную двери «Ходячий замок Хаула» в Substance 3D
Григорий Перфилов рассказал нам о двери движущегося замка Хаула. Он поделился, как ему удалось передать эстетику Гибли и использовать технику ручной росписи для плавных и чистых цветовых переходов с помощью Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
Взгляд на Horizon
Посмотрите на эти потрясающие концепты, созданные для игры Guerrilla — Horizon: Forbidden West.
Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.
Референс
Көркемдік жұмыстарыңызды шабыттандыру немесе бөлшектерді нақтылау үшін қолданылатын суреттер, суреттер немесе басқа визуалды материалдар. Фишка: Әр жоба үшін референстар қалтасын жасаңыз, жұмыс процесін жеделдету үшін.
Цифрлық суретшілік
Цифрлық құралдарды қолданып, картиналар жасау өнері. Бұл дәстүрлі техникаларды заманауи технологиялардың мүмкіндіктерімен үйлестіру. Совет: Әртүрлі текстуралы қылқаларды қолданып, жұмыстарыңызға әртүрлілік пен тереңдік қосыңыз. Толығырақ ақпаратты оқып көріңіз «Цифрлық суретшілік. Заманауи суретшінің дағдылары».Түс теориясы
Түстің табиғаты, негізгі, құрамдас және қосымша түстер, түстің негізгі сипаттамалары, түсті контрасттар, түстерді араластыру, колорит, түсті гармония, түстік тіл және түстік мәдениет туралы мәліметтер.- Контраст: Түстер немесе олардың сипаттамалары арасындағы айырмашылық.
- Түстік шеңбер: Гармоникалық үйлестірулерді табуға көмектеседі.
- Қосымша түстер: Бір-бірін күшейтеді, түстік шеңберде қарсы тұрады.
Композиция
Кескіндегі элементтердің орналасуы, оның мазмұнына, сипатына және мақсатына байланысты.- Үштен бір ережесі: Кескінді бөліктерге бөлу үшін гармонияға қол жеткізу.
- Алтын бөліну: Математикалық негізделген құрылым.
- Фокус нүктесі: Көрерменнің назарын аударатын негізгі аймағы.
Қорытынды
Бұл сөздік сіздің сұрақтарыңызға жауап табуды жеңілдету үшін жасалған. Біліміңізді кеңейтіңіз, техникалармен эксперимент жасаңыз және сүйікті бағытыңызда дамуыңызға көмектесіңіз. Есте сақтаңыз: шығармашылық шекарасы жоқ, және әр қадамыңыз сізді шеберлікке жақындатады! ``` ``` Негіздері теориясы түс». ```Ұқсас материалдар

Цифровая живопись. Навыки современного художника

Концепт-художник: обзор профессии
