Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Мақала2024 ж. 17 қаңтар

Геймдеуда 3D суретшісі болу үшін қалай болуға болады

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
```

Ладислава Кляровскаяның кейіпкерлерге арналған 3D суретшісінен практикалық нұсқаулық

Мазмұны:
  1. Автормен танысу
  2. Бұл мақала не туралы
  3. Кім 3D суретшісі
  4. Бағытты таңдау
  5. Стиль таңдау
  6. Hard-скиллдер
  7. Hard-скиллдердің тексеру парағы
  8. Soft-скиллдер
  9. Портфолионың визуалды стилі
  10. Портфолионың мазмұны
  11. Ақша туралы
  12. Тест тапсырмасы
  13. Қағидаттарынан бас тарту
  14. Ақпараттың бұрмалануы
  15. Анық мақсат қою
  16. Қорытынды
Барлық 3D суретшілеріне және басқаларға қарсы айтпаймын! Егер сіз осы мақаланы оқып отырсаңыз, онда сіздің алдыңызда шығармашылық жолда іздеу міндеті тұрғандығы сөзсіз. Мүмкін, сіз кәсібіңізді өзгерту туралы ойланып жүрген шығарсыз, және сіз перспективалар мен қиындықтар туралы білуге қызығар едіңіз. Барлық жағдайда да, біз сенімдіміз, бұл мақалада сіз жұмысты іздеп жүргенде қажетті ақпаратты таба аласыз, бұл сізді қиын істе — жұмыс табуға көмектеседі, ал егер сіз бұл туралы білгіңіз келсе, 3D суретшісі ретінде дамуға серпін береді. 🎁 Мақаланы соңына дейін оқығандар Skills Up-тан сыйлық алады!   Как стать 3D-художником в геймдеве

Автормен танысу

Мені Ладислава Кляровская атайды, менің есіме қарай бестен астам жылдан астам уақыттан бері мен шетелдік және отандық ойын жобаларында кейіпкерлерге арналған 3D суретшісімін. Қазір мен біздің сүйікті мектебімізде оқытумен қатар, Digital Forms аутсорс студиясының қызметкерімін. Бірақ мен сіздердің қазір тұрған деңгейінен бастадым. Кейбір сәтте мен графикалық дизайн маған қызық емес екенін түсіндім, және мен 3D-графика туралы ештеңе білмейтін, ойын модельдерін жасау туралы да ештеңе білмейтін саланы толығымен ауыстыруды шештім: барлық білімім модель полигондарынан тұратынымен аяқталатын, ал күмәнімнің деңгейі 100%-ға жетті. Сондықтан мен ешкімге ұқсамаған сияқты, күмәнданушыларды, ақпараттың орасан зор көлемінде адасып қалғандарды немесе бірнеше сәтсіздіктерден кейін қатты ұшырағандарды жақсырақ түсінемін. Артқа қарасам, дәл айта аламын, тырысу және сүйікті іспен айналысуға деген ұмтылыс бәрін жеңеді.  

Бұл мақала не туралы

О чем эта статья Мақалада біз ойын 3D-графикасы негізінде көптеген маңызды тақырыптарды қозғаймыз бұл ережелер 3D модельдеудің барлық саласында да жұмыс істейді. Бірақ, дәстүрлі кәсіптерден айырмашылығы, мұнда қатаң стандарттар тұрақты болмайды. Жаңадан бастағандарға жұмысты іздеп қалай бастау керектігін, портфолио қалай дайындау керектігін, оған не қосу керек, ал не қажет емес екенін, өз жұмысыңыз үшін нешеге сұрау керектігін және ойын индустриясындағы бастапқы кәсіпқойға не есептеу керек екендігін, тест тапсырмаларын қалай орындау керектігін және ТЗ түріндегі ақысыз жұмыстың орнына қалай түсуге болмайтынын талдаймыз. Финалда біз ақпаратпен жұмыс істеу, оның қайшылығы және уақыт өтпес бұрын мазасызданудың себептері туралы және барлығына "суық" бастымен қарау керек екендігі туралы сөйлесеміз.  

Кім 3D суретшісі

Кто такой 3D-художникАдамдар, олар өздерін 3D-суретшілер ретінде атауы мүмкін, соншама көп, бұл іздеп жүрген кезде де ақпаратты табуды қиындатады: бұл анықтама ойын графикасының суретшілеріне, 3D-басып шығарумен айналысатындарға, сондай-ақ өз мүсіндерін 2D-артқа айналдыратындарға да қатысты. Ескерту қажет: барлық аталған дағдыларды біріктіріп, анимациялауды, бағдарламалауды, бес тілді білетін және тамаша пыштырған палау дайындай алатын адамдарды да ұмытпаған жөн. Бастапқы кезеңде 3D-суретші ретінде біз кез келген редакторда бірегей 3D-модельдерді жасайтын адамды санаймыз, бұл модельдермен кейіннен жұмыс істеуге байланысты емес. Бірақ егер біз түсінікті және, негізгісі, ақылы болуды қаласақ, суретшілер болуымыз керек, біз тек шығармашылық қана қоймай, таңдаған бағытымызға сәйкес келуіміз керек.  

Бағытты таңдау

Бастапқы суретшілерге мен кәсіби бағытты анықтауды ұсынамын даму үшін және ақпараттан бұл саладан назар аудару. Өйткені әр бағытта өз техникалық нюанстары бар, және сіз кейбір сәтте орнатылған жұмыс сызығы орнына басыңыздағы қиналмауыңыз мүмкін. Болашақта бұл сіздің дағдыларыңызды қажетті минимумға дейін тарылта отырып, оларды әрі қарай дамытуға көмектеседі. Қайта оралғанда, ойын графикасына оралайық, маңызды түсіну керек, дамудың үлкен саны жұмыс тәсіліне толық өзгертуі мүмкін, портфолио толтыруға және тіпті жалақыға. Мысалға, сіз бағытты таңдадыңыз: геймдев-ке жол ашуды шештіңіз және тек тамаша ойындар жасауды жалғастыруды бастадыңыз, олардың графикасына қарап, мысалға айналдыру үшін.  

Стиль таңдау

Келесі қадам сіз жұмыс істеуді жоспарлаған стильді таңдау. Универсалды ойын стилі жоқ, ол барлық жерде қолданылады: мысалы, реализм, мысалы, мультфильмдік графикадан басымдылыққа ие емес, және орта ғасырлардың орнына si-fi бұл ойын жанрларының үлкен санына дейін қол жеткізбейді, олар жұмыс сызығының таңдауына да әсер етеді. Нәтижесінде, бұл керемет микс ойын индустриясында көптеген суретшілердің барлық түрлері мен кәсібилік деңгейлеріне орын табады. Сондықтан мұнда да ереже тамаша жұмыс істейді аз, бірақ жақсырақ, бірақ өзін бір стильмен де шектемеу керек. Егер сіз анимеге қарайтын казуалды графиканы ұнатсаңыз, сенімді болыңыз, бұған сұраныс болады, және сіз өзіңізді реализммен қиналмауыңыз керек, егер бұл сіздің үшін мүлдем емес, бірақ сізге перспективалы көрінеді.  

Hard-скиллдер

Техникалық бөлімге қатысты, мұнда да орнатылған стандарты жоқ. Бағдарламалар тізімін жобадан жобаға дейін өзгертуге болады, кішкентай қосымша бағдарламалармен, плагиндармен, скрипттермен және басқа да пайдалы бағдарламалармен өсіп, бұл, жиі кездесетіндей, тек сіздің жұмыс істеп жүрген студияңыздан табылған болады. Бағдарламалар жобадан жобаға стильдің графикасына, жобаны қаржыландыруға, шығарылатын ойын платформасына және тағы миллион факторларға байланысты айтарлықтай ерекшеленуі мүмкін. Бірақ үлкен саны бағдарламаларынан қорқудың қажеті жоқ. Бір мезгілде осының бәрін үйренудің қажеті жоқ, ал жолдың басында базаны білу жеткілікті. Қалай табуға болады, бағдарламалардың тізімін және қажетті дағдыларды? Сіз ұнатқан ойын жобаларын табыңыз және жұмыс істегіңіз келетін жобалар. Содан кейін қандай студиялар бұл жобаларды жасағанын көріңіз, олардың веб-сайтына кіріңіз және олардың жұмыс іздеп жүргендерге қойылатын талаптарды, соның ішінде сіз білуіңіз керек бағдарламалардың тізімін, 3D-суретшіге бос жұмыс орындарының бөлімінде көре аласыз. Әрине, ұқсас жобаларда да талаптар ерекшеленуі мүмкін, бірақ арифметикалық орташа мәнін есептеуге болады: шартты түрде, егер сіз мұндай стильдегі графика үшін текстуралар хэндпейнтится деп көрсеңіз, ұқсас жоба үшін де солай болу ықтималдығы өте үлкен.  

Чек-тізім

``` ```

Қатты дағдылар

Кішкентай дағдылар тізімін жасаңыз және бұлтан не қабілеттіңіз бар екенін, не дамыту керек екенін белгілеңіз. Мысалы, жұмысқа Maya, RizomUV және Substance Painter білу талап етіледі, ал қосымша дағдылар ретінде — Unreal Engine-де объектілерді орнатуды түсіну. Деп болжамдайық, сіз осының жартысын білесіз немесе бәрін білесіз, бірақ төмен деңгейде — сізге болашақта даму бағытын анықтауға және болашақта жұмыс табу мүмкіндіктерін арттыруға көмектесетін тамаша нұсқау алып жатырсыз. Бірақ бұл жеткілікті шартты мысалдар, және салыстыру қажет факторлардың көпшілігін, оларды ешбір мәтінмен де қамтымайтынын ескеру маңызды. Мұнда біз жолдың басы туралы айтып отырмыз, бірақ сіз нақты жобаларға қатысу тәжірибесін алған кезде бәрі әлдеқайда тезірек жүреді, өйткені дәл осындай тәжірибе мен нақты міндеттермен жұмыс істеу бағаланады. Алғашқы тапсырмаларды алумен сіз өз өсу нүктелеріңізді әлдеқайда жақсырақ бағалай аласыз.  

Жұмсақ дағдылар

Жұмсақ дағдылар дегеніміз — сізбен жұмыс істеуді жеңілдететін және жағымды ететін «бөлшектер»: келіссөздер жүргізе білу, қақтығыстардан аулақ болу, жауапкершілік және т. б. қасиеттер. Жауапкершілікпен, дәлдікпен және басқа да ұйымдастырушылық қасиеттермен байланысты түсінікті нәрселер — оларсыз сіз командалық жұмыстың негізі болып табылатын көптеген студияларда жақсырақ сіңбейсіз. Ал өзін-өзі ұсынумен және қарым-қатынасқа ашықтықпен күрделірек: барлық жерде бұл қасиеттерге назар аударылмайды, бірақ мен үшін қалғанда — қандай да бір жағдайда жағымды адам болу керек. Жағымды адамды кем дегенде ескі достық бойынша тамаша жобаға шақыру ықтималдығы жоғары, өйткені оның жұмысы қарапайым, ыңғайлы және тыныш. Сіздердің таңдауыңызға байланысты, егер сізге корпоративтік этика мүлдем қызық емес, және сіз — қашықтықтан жұмыс істейтініңізге қарамастан, артық ретте қиындықпен көрінетін достық танытпауыңыз керек. Бірақ шындық мынада: егер сіз адамдарды тартуды білсеңіз немесе оған ұмтылсаңыз, бұл сізге болашақта көмектеседі.  

Портфолионың визуалды стилі

Портфолионың визуалды стилі Портфолио — бұл сіздің дағдыларыңызды ұсынуға және назар аударудың тәсілі, ең алдымен, әлеуетті жұмыс берушілер үшін маңызды құрал, жеке галерея әдемі суреттер емес. Резюмеде тізілген дағдыларды практикада растауға болады. Портфолионы жасауды бастауды ақпаратты жинаумен және сіздің ойыңызша табысты мысалдарды талдаумен жақсырақ бастау керек. Мысалы, сіз ұнататын 3D-суретшілердің портфолиосын зерттеңіз, әр жобаның безендірілуін, техникалық ерекшеліктерін, жұмыстарды таңдауын, олардың әртүрлілігін және жалпы жинақтың көрінісін қараңыз. Күшті портфолиолардағы ұқсастықтарға назар аудару керек, көзге қандай нәрселерді тарту екенін бөліп көруге тырысу керек және, мүмкін, өз портфолиоңыздағы кейбір фишектерді қайталауға тырысу керек. Бұл сіздің барлық жұмыстардағы фонның бірдей түсі сияқты қарапайым нәрселер болуы мүмкін, жақсы стильді шрифт немесе жобалау процесінде суретшінің ойларын бейнелейтін әдемі мудбордтар — иә, бұл детальдар және, әрине, олар сіздің портфолиоңызды әлеуетті жұмыс берушіге қарағанда анықтаушы емес, бірақ олар сіздің таңдауыңыздың мұқияттығы мен логикасына нұсқау береді.  

Портфолионың мазмұны

Сіздің портфолиоңыздың визуалды стилінен оның мазмұнына көшейік, және мұнда көптеген адамдар фундаменталды қателіктер жасайды. Бірінші қателік — бұл портфолиоға барлығын жүктеу, болашақ жұмыс берушінің санын есептеуге үміттеніп, «алып» қоюға ұмтылады. Көпшілік сапаға тең емес, және сіздің портфолиоңызды кәсіби емес деп бағалайды, тіпті сізде бірнеше қадірлі жұмыстар болса да, олар қысқа мерзімде жасалған көптеген басқа жұмыстардың арасында жоғалып кетуі мүмкін. Бірақ неге жұмыс беруші барлық жұмыстарды қарамайды? Ашық болсақ: HR-де сіздің портфолиоңыздан ондаған, тіпті жүздеген сияқты, және сіздің 50 жұмысыңызды мұқият зерттеуге қарағанда, ол сіздің үміткерлеріңіздің құрылымдалған және ақпараттық жинақтарымен жұмыс істеуді жеңілдетуге бейім. Егер сіздің барлық жұмыстарыңыз бірдей жақсы болса, бірақ стилистикада, сіз стильді ұнатпай-ақ жұмысқа таңдалуыңыз мүмкін, ал оны қабылдамау немесе қайта іздеу әрқашан қалаулы бола бермейді. Мұндай мысалдарды, бастапқы кезеңде жұмыс таба алған суретшілерді, бірақ жоспарлаған жұмысқа емес, көп білемін. Бұл ұсыныста ұнамайтын нәрсені тезірек ескермеуге шақыру емес, бірақ мұндай жағдайға түсу мүмкіндігін азайтуға болады. Ең жақсысы — портфолиоңызда тек сапалы, мұқият ойластырылған жұмыстарды қалдыру, сіз жұмыс істеуге шешім қабылдаған дәл сол стильде. Әрине, егер жалпы контексте сәйкес келмейтін, бірақ көптеген оң пікірлер жинайтын жұмыстар пайда болса, оларды үстелге қоймаңыз: мысалы, сіз жылдам детальдарды сіңіріп, ZBrush -де керемет иесіз спидскульпт жасасаңыз. Бірақ, егер осындай спидскульпттар техникалық тұрғыдан көрнекті жұмыстардан көп жиналса, бір нәрсе дұрыс жүрмейді. Осыдан екінші қателік — техникалық рендерлерге назар аудармау, көркемдікке басымдық беріп. Иә, тартатын сүйкімді сурет — бұл тамаша, бірақ жұмыс беруші үшін ол алғашқы орындардың бірінде емес: ол сізге не істеп жатқаныңызды және сіздің не істеп жатқаныңызды түсінетініңізді маңыздырақ. Егер бұл бір оқу жұмысы болса да, ол пайплайн арқылы жұмыс істегеніңіз детальды көрсетсе, ол он сүйкімді рендерден қымбат және сіз туралы көбірек ақпарат береді. Жайпаналар, пісірілген текстуралардың рендерлері бояусыз, сіз қолданатын текстуралық карталар және т.б. — бәрі де өте маңызды және безендіру бойынша ойластырылуы керек, көркемдік бөлімнен кем емес. Сонымен, сүйкімді рендер дағдысы сізді ойын графикасының суретшісі лауазымында қажет етпейді, ал лоуполи торларын жасау дағдысы кәсіпте бағаланады. Ескі жұмыстарды толықтыру немесе олардың визуалдысын жақсарту ештеңеден кем емес. Мысалы, сіз кейіпкер жасадыңыз, ол сізге сырт жағынан ұнайды, бірақ техникалық рендерлері жоқ. Немесе бар, бірақ сізде оларда бір нәрсе жоқ — түзетіп, жұмысыңызды тиімдірек көрсетіңіз. Уақыт өте келе сіздің портфолиоңыз өзгереді, кейбір сәттерде сіз бір нәрсені жоюға және презентация концепциясын қайта қарауға мәжбүр боласыз, тіпті бағытты өзгертуге болады. Негізгісі, жұмыстардың коллекциясы қазіргі уақытта өзекті және сапалы болуы керек. Үшінші қателік — жұмыстарды шамадан тыс постредактиing. Кішкентай түс коррекциясы — бұл қалыпты, бірақ кейінірек байқаған кемшіліктерді жабу, әсіресе нейрондық желі көмегімен бөлігін толықтыру — жаман идея. Біріншіден, егер сіз модельді жасау кезінде мұндай үлкен нәрселерді түзеуге байланысты болмасаңыз, сіздің дағдыңыз жеткіліксіз. Екіншіден, егер сізді модельдің бастапқы нұсқасын көрсету сұраса, алдау тез ашылады, және сізді сұхбатқа шақыру туралы шешім сіздің пайдаңызға емес болады. Қорытындылай келе, портфолио жасау кезінде ескеру қажет бірнеше факторлар болады, олар сізді жұмыс берушінің қызығушылығына әкеледі: 1. Портфолиомыздан жалпы әсер — ол шамадан тыс жүктелген бе, ол мұқият ойластырылған ба 2. Техникалық толтыру — жұмыс процесі толығымен анық 3. Көркемдік стильдің сапасы Өз дағдыларыңызды жетілдіруге ғана емес, сонымен қатар осы дағдыларды көрсететін портфолиоға уақыт жұмсауды жеңілдетпеңіз. # Ақша туралы Суретшіге қалай айналуға болады Про деньги Портфолио дайын болған кезде, бірінші сұхбаттарға дайындалуға және бос жұмыс орындарын қарауға уақыт келтіру керек, лауазымдарды, жалақыны, перспективаларды бағалау керек. Ең қызықты орындарға дереу жауаптар жіберуді көріп көріңіз: мүмкін сізге сәттілік күтіп тұр, және сіздің іздеулеріңіз күткеннен де тезірек аяқталады. Егер жоғарырақ джун лауазымына бірінші кезеңде таласу мүмкін болмаса, онда жалақы мәселесі қызықтырақ. Сіз туралы бағалауды қалай жүргізу керек және бұл сізді тым қорқытпауы керек. жоғары талап етілетін жағдайда немесе, керісінше, өзін-өзі бағалауыңызға сай емес ақы төленбей қоймау керек? WN Media Group зерттеуіне сәйкес, Ресей нарығындағы 3D суретшісінің медианды ақысы — 120 000 рубль (тәжірибесі бар балалар үшін). Ресейлік компаниядағы Junior лауазымының орташа жалақысы шамамен 50-60 мың, Еуропада — 2-2,5 мың еуро. Шын мәнінде, айырмашылық тек тіл білуде ғана, ал қалған талаптар шамамен бірдей болады. Бірақ, егер вакансияларға байланысты көрсеткіштерді ескерсек, онда таңқаларлық ауытқу бар: сізге сәттілікке жолыңыз кесіліп, стажерлік кезеңнен кейін сіз қызметкерлердің орташа жалақысынан екі есе жоғары жалақымен ірі компанияға орналаса аласыз, ал сәтсіздікке ұшырауыңыз мүмкін, және ұзақ іздеу сізді төменгі жалақымен ұсынысқа келісуге мәжбүрлейді. Негізгісі, өз қабілеттеріңізді, қабылдауға орналасатын компанияның өлшемін және лауазымның деңгейін трезво бағалау керек. Және, тіпті егер сіз қазір күтіп отырған жалақы деңгейіне жете қоймасаңыз, өсуді және іздеп жүруді тоқтатпаңыз. Жалақының өсуі, соның ішінде, сіз жақсырақ орын таптыңыз, тым қарапайым жобадан шықтыңыз немесе дағдыларыңызды дамытуға салыстыңыз дегеннен болады. Егер сіздің дағдыларыңыз жұмыс істеу кезінде айтарлықтай жақсарғанын сезсеңіз, бір фирма ішінде жалақыңызды арттыруды сұраңыз. Компаниялардың үлкен штаттары үшін сіздің өсуіңіз бен сіздің адалдығыңыз олар үшін тіпті тиімді болады. Сондай-ақ, сіз бастапқыда осы жерде тәжірибе жинап, алты айдан бір жыл жұмыс істегеннен кейін, арманыңызға жетуге дайындалған компанияға қайта оралуға дайындалған нақты тәжірибесі мен біліміңіздің құны туралы түсінігі бар, нақты тәжірибесі бар болуы мүмкін. Ескерту: кез келген мансабыңызда, Junior болсаңыз немесе Middle болсаңыз, сіздің орташа жалақыңыз туралы сізге тікелей айтпайтынына назар аудару керек, өйткені көптеген фирмаларда жалақы деңгейіне қатысты құпиялылық саясаты бар. Бұл байланысты ізденушілерге қызметкерлерді өздерінің бағалайтындай етіп төлеу оңайырақ, және жиі бірдей лауазымда екі адам да әртүрлі жалақы алады. #Тестік тапсырма Тестік тапсырма Егер сұхбаттан өту туралы бәрі шамамен айтқанда түсінікті болса: қызықтыратын сұрақтар қоюдан ұялмау керек, сыпайы болу керек, күлімсіреу керек, онлайн-сұхбатқа дейін камераның шолу аймағындағы бөлмеде реттеу керек, ал тестік тапсырмалармен байланысты мәселелер қызықтырақ болып көрінеді, және дәл осы сынақ сізді мақсатыңыздың соңына жетелейді. Junior лауазымына арналған тест тапсырмалары — бұл тәжірибеге жақын 100% жағдай. Иә, тәжірибелермен байланысты жағдайлар бар, онда сіз онысыз алынады, бірақ бұл жағдайда сіз де өз біліміңізді тексеруден өтесіз. Өкінішке орай, нейрондық желілер дәуірінде және үміткерлердің көптігі кезінде сіздің ұсынылған портфолиоңыз толығымен сізге тиесілі екенін тексеру қажет. Зейінді болыңыз және тым көлемді немесе күдікті тест тапсырмаларына келіспеуіңіз керек. Тест тапсырмасы бейтарап болуы керек және бірнеше күн немесе тіпті апта жұмысын қамтымауы керек. Мысалы, сізді ретопологиямен және бояумен тұтас кейіпкерді жасаумен сұратып қойса, кейде тіпті ригпен де, бұл жұмысты тегін алуға тырыспай ма, жоқ па, деп ойлау керек. Жұмыстың көлемі тест тапсырмасы үшін барлық ақылға сыймайтын шектен асып түсетін жағдайларда, сіздің уақытыңызды төлеу туралы сұрап, қызмет көрсету туралы шартқа қол қоюды талап етуіңіз керек. Егер жұмыс беруші адал болмаса, ол, мүмкін, байланысқа шығудан тез бас тартады, өйткені ол сізге байланысуды жеңілдетуге қарағанда, басқа құрбаны табуды жеңілдетеді. Мұндай жеке тұлғаларға шағымдар тастаудан ұялмаңыз! Өкінішке орай, ұқсас жағдайлар көп, және тек 3D-саласында ғана емес. Әдетте, жақсы тест жай ғана объектіні қамтиды, мүмкін, тіпті сіздің талғаныңызша таңдалған, бірақ жобаның стиліне сәйкес, сізге жұмыс істеуге үміткер болған жобаға. Реттің белгілі ережелері жоқ, сондықтан сіздің негізгі біліміңіз бар екенін түсіну үшін, немесе егер бұл хендпейнт-жоба болса, бөліктерден мәтін жасау. Қандай жағдайда болсын, сіз тапсырманың қандай дағдыларды тексеруге бағытталғанын дереу көріп, түсінуіңіз керек, ол үшін жасырын ниеттер болмауы керек. Әрине, ережелерден де ерекшеліктер болады: ақылы үлкен жоба жасауды сұрайды, мүмкін скульпт ғана қажет немесе тек ретоп жасауды сұрайды. Негізгісі, келтірілген ТЗ-ны суық қанмен қарап, өздеріңізге дереу шындықты айту керек пе, сіз оны тартпасыз ба — ия, егер сіз тапсырманы орындай алмайтыныңызды білсеңіз, жақсырақ дереу айту керек. Бірақ, егер сіз орындауға уәде берсеңіз, барлық күш-жігеріңізді жұмсау керек, үміттерді қанағаттандыру: орындалмаған ТЗ сіз туралы айтады, тіпті нашар орындалған жұмыстан да даусыз. Тестік тапсырмамен жұмыс бастамас бұрын не істеу керек? Оны оқып, жұмыс берушіден барлық сұрақтарды нақтылау керек. Сіз осы себепті ол сізді құзыретсіз деп санайтыны үшін қорқудың қажеті жоқ: қажетті нәрсені дұрыс түсіну маңыздырақ, ТЗ дұрыс орындау үшін. Іс-қимыл жоспарын құрыңыз, егер сіз бірнеше бағдарламаларды да қолданатын болсаңыз, немесе тестілік тапсырма көп деңгейлі болса. Көп тапсырманы кішігірім кезеңдерге бөлу көмектеседі, уақытты есептеуге және толыққанды кері байланыс беруге мүмкіндік береді, мысалы, әрбір кезеңге дәл уақыт шығындарын, қиындықтардың қандай кезеңдерде болғанын және не істеу керектігін ескеру. Иә, біз чек-тізімдер туралы және уақыт-менеджменттің маңыздылығы туралы бірнеше рет айтып отырмыз, бірақ, сенімді түрде, сіз күрделі аспектілерді бөлгеннен кейін, мәселелерді шешу айтарлықтай жеңілдейді. Тапсырмада көрсетілген нұсқаулар мен талаптарға сәйкес жүріңіз. Көп нәрсені немесе қосымша нәрсені жасауға тырыспау керек: сіз жұмыс беруші қарастырғысы келген нәрселерді кездейсоқ жіберіп алуыңыз немесе оларды нашарлатуыңыз мүмкін, себебі сіз көпшілік идеяларға ауыстырылдыңыз. Мысалға, сізге тек дөңгелек жасауды сұраса, машинаны бүкіл машинаны жасаудың орнына жасаудың орнына, бұл уақытты басқа компанияның тестіне немесе пайдалы сабақтарды қарауға жұмсауға болады.  

Қабылдамаулар

10, 20, 30-ға дейін тестілік тапсырмалар жасадыңыз, бірақ сізге жұмыс ұсынылмады? Көңіл айту керек, бірінші кезекте, өзіңізге, егер сіз көптеген әрекеттерден кейін тек қабылдамаулар алсаңыз, онда мәселе сіздің дағдыларыңыздың болуы мүмкін. Өз портфолиоңызды қайта қарап, сіздің жұмыстарыңызды сізге үміткер болған компаниялардың жұмыстарымен салыстырыңыз — сізге біліміңіз жеткілікті ме, артықшылығыңыз бар ма? Ешқашан айтылмағанмен, бұл сіздің кінәңізде емес, бірақ егер сіз ұзақ уақыт бойы қабылдамау алынса, барлығыңызды қайта тексеру керек. Сенімді адамдардан пікір сұрауға болады. Тестік тапсырмаларға қайта оралып, сізді қанағаттандыратын нәтижеге дейін оларды жетілдіру, пайплайнды өзгерту, басқа стильдерді қосу. Қабылдамаудан кейін сіздің тестік жұмысыңызға фидбэк сұрау. Мүмкін, бұл сіздің біліміңізде емес, белгілі бір бағдарламада жұмыс істеу дағдыларының жетіспеушілігінде. Өзіңізге сенімді болыңыз, қабылдамаулармен жұмыс істеңіз және уақыт өтпес бұрын қайғырмаңыз: қабылдамаулар барлық даму деңгейлерінде келеді, сондықтан жасаңыз және нәтижесін күтіңіз.  

Ақпаратты бұрмалау

Ақпаратты бұрмалау Бір нәрсені қабылдау керек: тіпті сізге көмектесуді қалаған адамдар да қателесуі немесе сіз сияқты бір нәрсені білмеуі мүмкін. Факттарға және салада көп жылдар жұмыс істеген адамдардың пікірлеріне сеніңіз. Мысалға, көптеген адамдар ойлап тапты немесе бір жерден естіді, барлық 3D-суретшілер тек Maya-да жұмыс істейді, және егер сіз Blender немесе 3Ds Max оқыған болсаңыз, оқуды қайта бастау керек. Бірақ бұл мүлде дұрыс емес. Спойлер: уақытында, 3D-суретші болып жұмыс істегенде, сіз барлық 3D-пакеттерге жетесіз, бірақ алғашқы кезеңдерде сізге кез келгеніңіз жарайды, өйткені олардағы негізгі әрекеттер жиынтығы ұқсас. Екінші спойлер: жұмыс істеудің пайплайн жұмыстың соңғы нәтижесін бір пакетте тапсыруды болжайды, ал оны жасауды емес. Мысалға, егер сізге Maya-да жұмыс тапсырылса, сіз Blender арқылы бәрін тыныш жасай аласыз, содан кейін соңғы файлды берілген редакторда жинап, минималды... Білімде осындай көптеген мысалдарды келтіруге болады: кейбіреулерін жұмысқа алмай қойды, себебі анимация қажет болды, және енді ол бұл қажетті талап екенін айтуды жалғастырады, біреулері ZBrush қажет екеніне сенімді, ал онымен жұмыс істеуге басқа біреудің міндеті, және ол неге оны ешқайда алатын емес екенін түсінбейді, және жалпы біз мұнда бәрі таныстықтан және жұмыс істеу үшін төлегенбіз. Бірақ бұл сіздің өз-өзіңізге сын көзқараспен және тақырыпқа үңілуге деген қалауыңызбен байланысты мәселелер. Бастапқы бетімізге қайтып ораламын, тағы да шақырамын: **вакансияларды талдау**, сіз адекватты талап ететін нәрсені іздеп, ақпаратты нақты мысалдармен, ал не Youtube бейнелерінің астындағы комментарийлермен, форумдармен және метрода естіген жиеніңізден естіген нәрсемен емес, салыстырыңыз. Олар мың рет өздерін дұрыс деп санауы мүмкін, бірақ сізге бұл ешқандай көмек бермейді, тек қорқынышқа батырып, негізгі емес дағдыларға уақыт жұмсауға мәжбүр етеді. ### Анық мақсат қою Әрине, объективті жағдайлар бар, онда бір құралсыз жүре алмайтынымызды дереу байқауға болады, мысалы, персонаждағы анатомияны білу немесе Marvelous Designer-де жұмыс істеуді білу, егер сіз реалистік киімдерді жасағыңыз келсе. Бірақ егер сіз пропспен немесе техникамен айналысуды жоспарласаңыз, анатомия сіздің көмегіңізде болады ма, қажет пе, ол сіздің қосымша дағдыңыз ретінде қажет пе? Жалпы білім ешкімге зиян тигізбейді, бірақ, қайталаймын, бұл бірінші жұмыс жылында шешілмейді. Ешкім айтпайды, жан-жақты дамуға және көбірек бағдарламаларды білуге, көбірек дағдыларға ұмтылу қажет емес, бірақ **жақсырақ зерттелген стартовый жинағы болуы керек**, ал сіз бір нәрсені аз ғана білетіндей болуыңыз керек және нәтижесінде ештеңе білмеуіңіз керек. Қажет болса, анатомияны да жұмыста оқып үйренуге болады, жобада тәжірибе жасау арқылы, — джун позициясында осындай дамуға өте қуанышты болады. Ал егер сіз қалыпты пайплайнның кез келген қадамын білмесеңіз, бұл ешкімді қуантып көрмейді. ### Қорытынды Мен банальды болуға қорқпай, сіздерге міндетті түрде жақсы болады, және ертең сенімді түрде керемет вакансияға шақырылатын боласыз, онда бәрі идеалы болады деп сендіруге асықпаймын. Сіз өзін-өзі дамытумен айналысуыңыз керек, мүмкіндіктерді табуға тырысуыңыз керек, әртүрлі компанияларда сынап көруге және т. б. Бірақ бір нәрсеге сенімдімін: **ештеңе тырыспасаң, ештеңе болмайды**. Егер ақылдылықпен келсеңіз, бәріне төмендемеуге тырыссаңыз, бір бағытта жұмыс істейтіндермен қарым-қатынас жасауға және, әрине, дағдыларды дамытуға, нәтиже күтпестен келеді. Өзіңізге сеніңіз! Портфолио жасау, жұмыс табу, маман ретінде даму кезінде анық мақсаттар қоюды ұмытпаңыз. Эмоциялар мен уақытты шашыраңыз, жаман жаңалықтарға назар аудармаңыз және бәрін абсолюттік дәрежеге көтермеңіз. Өзіңізге сын көзқараспен болыңыз, бірақ құмарлықсыз. Және, әрине, ең алдымен жақсы адам болуды жалғастырыңыз — иә, бұл кәсіп емес, бірақ **қажетті дағдыларды үйрету арқылы жақсырақ болады, қаттырақ жұмыс істейтін қызметкерді көтере алмау**. Есте сақтаңыз, Larian студиялары да Baldur's Gate 3-ті жасауды емес, олар бұл жобаны жақсы жүзеге асыра алатынын дәлелдегенше, бермеді. Берілмеу керек, сонда хэппи энд сізді міндетті түрде күтеді, және, мүмкін, сіз келесі боласыз, ол бәрі мүмкін екенін айтады. Біз сіздерге ойындар үшін сапалы 3D-модельдер жасауды, сондай-ақ біздің курс барысында 3D-суретші мамандығы курсында күшті портфолио және бәсекеге қабілетті резюме жасауды үйретеміз. Материалды бекіту және 3D-суретші мамандығы туралы көбірек білу үшін 3D-суретші және Skills Up School-дағы 3D-бағыттың кураторлары Сергей Любашиннің «3D суретші кім?» деген видеоны қараңыз. [YouTube бейне ойнатқыш](https://www.youtube.com/embed/GvRSaeRXjoY?si=S6WVJdP-nQruMkDb) ### Қазір курс 36% жеңілдікпен сатып алуға болады ``` class="article-render__block article-render__block_underlined-text-enabled article-render__block_bold-italic-combination-enabled article-render__block_unstyled" data-points="6">Курсқа 36% жеңілдік қолданылады. Оқу 140 000 рубльден 218 500 рубльге қарағанда сізге тұрар.

 

Геймдеудегі мансаптағы пайдалы мақалалар

Сонымен қатар, 10 айға дейінгі пайызсыз бөлшектеп төлеуді рәсімдеуге болады және шығындарды бөлуге болады, сонда сіз айына 14 000 рубль төлейсіз.

В мире арт-индустрии

Все новости

🎁Біздің оқырмандарымыз үшін ғана OSEN24 деген құпия промокод қолданылады, ол оқуға 5000 рубль мөлшерінде қосымша жеңілдік береді.

Сілтемеге өтіңіз мұнда, промокоды қолдану және жеңілдік алу үшін.

```