Суретші болу үшін: сұхбаттағы сұрақтар
Суандырып отырамыз, нөлден бастап кәсіби суретші болу жолдары туралы. Бүгін бізмен диалог құрудың қалай жүргізілетіні және сұрақтарға жауап берудің ғана емес, сондай-ақ олар қою керек екендігі туралы сөз қозғаймыз.
Суандырып отырамыз, нөлден бастап кәсіби суретші болу жолдары туралы. Бүгін бізмен диалог құрудың қалай жүргізілетіні және сұрақтарға жауап берудің ғана емес, сондай-ақ олар қою керек екендігі туралы сөз қозғаймыз.
Материалдың соңында сіз компаниядан офер қабылдамас бұрын қойылуы мүмкін (және керек!) сұрақтардың мысалдарын табасыз.
Материал Татьяна Нажимованың бастауыш суретшілерге арналған кеңестері бар әдістемелік құралдарының негізінде дайындалған.
*Татьяна Нажимова — 2D-суретші, мобильді ойындарды жасауда сегіз жылдық тәжірибесі бар. Қазір ол CM Games-пен ынтымақтастықта жұмыс істейді және өзінің тәжірибесі арқылы геймдев-компаниялардың өмірі қалай құрылғанын көрсетеді және бастауыш суретшілерге салада сенімдірек сезінуге көмектеседі.
Бірінші кездесумен жұмыс беруші
— Интервью кезеңі тест тапсырмасын сәтті өткізуден кейін басталады. Мұндай әңгіме қысқа болуы мүмкін, бірақ кейде ол әртүрлі адамдармен бірнеше кездесулерге/телефон арқылы сөйлесулерге дейін созылуы мүмкін. Бірінші кездесуде сізді рекрутер қарсы алып, сіздің болашақ бастығыңыз да болуы мүмкін. Барлық кандидаттар сұхбаттарда мазасызданады. Сондықтан әңгімелесуді әдеттегідей тақырыптардан бастайды, атмосфераны жеңілдету үшін. Содан кейін сізге компаниядағы жұмысты сипаттап береді, сіз бұрын хат алмасу кезінде аталмаған нәрсені егжей-тегжейлі талқылайсыз және сұрақтарыңызды қоясыз.
Сізден жұмыстың қандай болуын күтетініңіз, жеке даму жоспарыңыз қандай және қандай кәсіби дағдыларды дамытуға ең қызықтыратыныңыз сұралады. Сіз «Менің тек геймдеве жұмыс табу керек» деп ойлауыңыз мүмкін. Бұлай ашық айтпау керек, өйткені мұндай ашықтық «Сіздің тәжірибеңізге ие боламын және әрі қарай жүремін» деп бағаланады.
Иә, жиі саладағы қарым-қатынас бейресми, бірақ іс бойынша тақырыптарға кәсіби тұрғыдан сөйлесу керек.
Жауап мысалы
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарКітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽

Векторная иллюстрация для начинающих
15 000 ₽12 000 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Кітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽

Векторная иллюстрация для начинающих
15 000 ₽12 000 ₽
Сұхбатқа дайындалу қалай?
— Бастапқыда компанияның сайтын зерттеңіз — міндетті түрде About қойындысын ашып, жалпылама түрде онымен танысыңыз. Портфолио жобаларды қарап, қайсысы сізге ең ұнайтынын және неге белгілеңіз. Компанияның парақтарын әлеуметтік желілерде қарап көріңіз — онда да пайдалы ақпарат табуға болады. Есте сақтаңыз, компания жұмыс істейтінін білу сізді бірінші танысудан бастап контекстте ұстауға көмектеседі.
Сізді ең көп қызықтыратын сұрақтарды жазып алыңыз. Олардың тұжырымымен жұмыс істеңіз, компанияның мүдделеріне басымдық беріп. Сіздің сұрақтарыңыз қаншалықты нәтижеге бағытталғаныңыз туралы, өз бетіңізше болуды қалайтыныңыз туралы әсер қалдырады.
Сұрақтар мысалы
- Қазір қандай тапсырмалар түрлеріне сұраныс көп — иконкалар, рендер бойынша 3D-модельдер, кейіпкер, декор немесе басқа нәрсе?
- Менің компаниядан күтілетін маман ретіндегі күтулер қандай?
- Жұмыс тәжірибесі жоқ қызметкерлер үшін бейімделу жоспары бар ма?
- Күнделікті жұмыс күні қалай өтеді — қанша уақыттан басталады және аяқталады, ерекшеліктері бар ма?
- Мен қашықтықтан жұмыс істей аламын ба?
В мире арт-индустрии
Все новостиРазбор.
Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.
Создание сюрреалистического короткометражного фильма «Колыбель» с использованием UE5, Houdini и Blender
Герман Алексеиков, генеральный директор и технический директор студии Argentum Studio, присоединился к нам, чтобы рассказать о создании короткометражного фильма «Колыбель». Он обсудил, как команда использовала Unreal Engine 5 и специальные инструменты, включая собственную систему рендеринга волос, вдохновлённую работами Цдыслава Бексиньского, и создала сюрреалистический кинематографический мир.
Разбор.
Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.
Бұл тамаша мүмкіндік тиімді бағамен экспресс-курс сатып алу — 45%-ға дейін жеңілдікпен, жаңа білім мен дағдыларды толық көлемде алу және сонымен қатар таңқаларлық өнім жасауға өз үлесін қоса алу.
Сіз бұл бағамен бірнеше курс сатып алуға болады. Осы жағдайда курстар бірінен соң бірі жүйелі түрде өтіледі (мысалы, бірінші курс 24 қазанда басталады, ал екіншісі екі айдан кейін).Ұқсас материалдар

Геймдеуда 3D суретшісі болу үшін қалай болуға болады

3D үшін 2D-иллюстрация: суретшілерге арналған толық нұсқаулық

Суретшінің сөздігі: сіздің шығармашылық әлеміңізге жетекшіңіз

Цифрлық сурет салу. Заманауи суретшінің дағдылары

Концепт-художник: кәсіпқойлықтың шолуы
