Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Сабақ2024 ж. 26 желтоқсан

3D үшін 2D-иллюстрация: суретшілерге арналған толық нұсқаулық

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
  <span style="font-weight: 400;">Сіз білген бе, 3D және 2D — бұл бір-біріне көмектесетін жақын достар сияқты? 3D құрылым береді және реализмді қосады, ал 2D мәнерлілік пен жан береді. Біз бүгін сіздермен 3D-ті 2D-дегі жұмыстарды жақсарту үшін қалай қолдануға болатындығына батыламыз. Ия, практикалық мысалдар мен пайдалы кеңестер болады!</span>   <img class="alignnone wp-image-37413 size-full" src="https://img.skillsupschool.ru/library/3d-dlja-2d-illjustracii-polnyj-gajd-dlja-hudozhnikov/9e071224-f238-49eb-947b-6d41c06fffb8.png" alt="Неге 3D 2D суретшісіне пайдалы?" width="1000" height="588" /> <span style="font-weight: 400;">Автор — Александра Витченко</span>   <h2>Неге 3D 2D суретшісіне пайдалы?</h2>   <span style="font-weight: 400;">3D-ті 2D-жұмысына енгізу суретшілерге көптеген міндеттерді шешуге, уақыт үнемдеуге және, әрине, перспективалықпен жұмысты қиындықсыз жүргізуге көмектеседі. 3D 2D-ны алмастырмайды, тек процессқа икемділік пен қызықтылық береді.</span>   <b>Негізгі артықшылықтары:</b> <ul><li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Перспектива:</b><span style="font-weight: 400;"> Күрделі ракурстарды салуға кеткен сағаттарды жұмбай алмау керек — 3D бірнеше минут ішінде көмектеседі.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Жарық пен көлеңке:</b><span style="font-weight: 400;"> 3D-дегі реалистік жарықтандыру 2D-дегі мәнерлі көлеңкелерді құрудың негізін қалауға көмектеседі.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Уақытты үнемдеу:</b><span style="font-weight: 400;"> Негізгі модельді жасау, содан кейін бөлшектерді аяқтау. Тез және тиімді.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Өзгерістердің еркіндігі:</b><span style="font-weight: 400;"> Бағытты өзгерту немесе объект қосу қажет болса, 3D-де бұл бірнеше тышқанның шертуімен іске асырылады.</span></li></ul> <b>POV:</b><span style="font-weight: 400;"> сіз күрделі сәулеттік сценаны көптеген терезелермен саласыз, бірақ бір сағаттан кейін жартысыңыз қажет емес жерде орналасқанын түсінесіз. Нәтижесінде сіз түзетулер енгізуге шамамен соншалықты уақыт жұмсайсыз. Мұндай жағдайда сізге алдымен үйлердің алдын ала нұсқасын жасау өте пайдалы болар еді, бұл ұқсас хаосқа жол бермеуге мүмкіндік береді.</span>   <h2>Үш өлшемді болванкаларды 2D-жұмыстарға қолдану пайплайны қадамдап</h2>   <span style="font-weight: 400;">Біз сіздерге осы функцияларды жұмысыңызға сенімділікпен енгізуге көмектесу үшін пайплайнды талдауды ұйғардық!</span>   <h3>Қадам 1: 3D-де жылдам блокинг</h3> <img class="alignnone wp-image-37416 size-full" src="https://img.skillsupschool.ru/library/3d-dlja-2d-illjustracii-polnyj-gajd-dlja-hudozhnikov/444ddb6a-e278-4da6-a47e-3bfa08db183a.png" alt="Қадам 1: 3D-де жылдам блокинг" width="1000" height="562" />   <span style="font-weight: 400;">Блокинг — бұл сіздің суретіңіз үшін құрылыс орны сияқты. Сіз негіз саласыз, композицияны, масштабты және перспективаны көру үшін.</span>   <b>Қалай істеу керек:</b> <ol> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Негізгі формаларды жасау.</b><b></b><span style="font-weight: 400;">Blender, Maya немесе басқа 3D-бағдарламаларда қарапайым примитивтерді қолданып көріңіз: кубтар, цилиндрлер, шарлар. Мысалы, үйді кубтан және үшбұрышты шатырдан құрастыруға болады.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Объектілерді орналастыру.</b><b></b><span style="font-weight: 400;">Сіз ойыншықтардан сцена жинайсыз деп елестетіңіз. Оларды қызықты композиция алу үшін орналастырыңыз.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Ракурс анықтау.</b><b></b><span style="font-weight: 400;">Камерамен ойнап, ең жақсы көру бұрышын таңдаңыз. Сондай-ақ перспективалық бұрмалау дәрежесін алдын ала анықтау қажет.</span></li> </ol> <b>Кеңес:</b><span style="font-weight: 400;"> Бұл кезеңде бөлшектерге көп көңіл бөлмеңіз. Блокинг қажет, ол не қайда орналасқанын түсінуге көмектеседі, ал сәттілік жасау үшін емес.</span> <b>Мысал:</b><span style="font-weight: 400;"> Егер сіз қаланы салсаңыз, кубтар үшін үйлер мен цилиндрлер үшін бағаналардан бастаңыз. Бұл перспективамен жұмыс істеуді жеңілдетеді.</span>   <h3>Қадам 2: Күрделі модельдерді жасау</h3> <span style="font-weight: 400;">Блокингтан кейін бөлшектеуге көшуге болады. Сіздің иллюстрацияңыздың стиліне байланысты сіз модельдерді қарапайым қалдыруыңыз немесе оларға көбірек бөлшектер қосуыңыз мүмкін.</span>   <b>Бөлшектеуге арналған объектілер мысалдары:</b> <ul><li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Сәулет:</b><span style="font-weight: 400;"> Терезелерді, есіктерді, қасбеттерді қосыңыз.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Көлік:</b><span style="font-weight: 400;"> Машинаны негізгі бөліктерге бөліңіз: корпус, дөңгелектер, фаралар.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Персонаждар:</b><span style="font-weight: 400;"> Егер сіз фигураны салсаңыз, манекен немесе адамның негізгі 3D-моделін қолданып көріңіз.</span></li></ul> <b>Кеңес:</b><span style="font-weight: 400;"> Егер сіз 2D-ге негіз ретінде модель қажет болса, ол модельді міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түрде міндетті түр Үздірілген формалар да суретпен жабылған болады.  

Қадам 3: Жарықтандыруды реттеу

3D жарығы сіздің басты одақтасыңыз.   3D жарығы сіздің басты одақтасыңыз. Ол көңіл-күйді белгілейді және сахнаны тірілтіп көрсетеді.   Негізгі жарықтандыру түрлері:
  • Нүктелік жарық: Акценттерді жасау үшін.
  • Шашыраңқы жарық: Күн сәулесін имитациялайды.
  • Қарсы жарық: Силуэттерді ерекшелеп, драмалық әсер қосуға көмектеседі.
  Процесті жүзеге асыру:
  1. Сахнадағы жарық көздерін орнатыңыз.
  2. Олардың қарқындылығы мен түсін реттеңіз.
  3. Көлеңкелердің реалистік көрініп тұрғанына көз жеткізіңіз.
  Кеңестер: 
  • Жарық көздерінің түрлері мен орналасуын эксперименттеңіз. 3D-ді қолдану арқылы біз жарық көздерінің бағытын, қарқындылығы мен түсін өзгертуге мүмкіндік аламыз.
  • Сіз шамды жарық өткізетін материалдармен (Blender-де Glass деп аталатын материал бар) жабдықталған нысандарға бағыттап, шығыста таралатын жарық алуға болады. Бұл терезелер мен витроклерді жасау кезінде пайдалы болуы мүмкін.
 

Қадам 4: Материалдар мен текстуралар

Модельдерді жасағаннан кейін материалдарды қосу уақыты келді   Модельдерді жасағаннан кейін материалдарды қосу уақыты келді. Егер сіздің сахнасыңыз қатты фигуралардың жиынтығы ретінде көрінсе де, материалдар көңіл-күйді белгілейді.   Қалай істеу керек:
  1. Негізгі түстерді тағайындаңыз. Мысалы, жасыл — шөп үшін, көк — су үшін, қоңыр — ғимараттар үшін.
  2. Текстураларды қосыңыз. Егер қажет болса, ағаш, кірпіш немесе металл сияқты тегін текстураларды қолданып көріңіз.
  3. Эксперимент жүргізіңіз. Айналар немесе қатты материалдар сияқты қызықты эффекттерді жасау үшін шағылыстырушы немесе қатты материалдарды қосуды көріп көріңіз.
Кеңес: Материалдар күрделі болуы міндетті емес. Кейде тек түс ғана бүкіл сахнаға тон беретіндей болады. Сонымен қатар, сіз оларды қолданудан мүлдем бас тарта аласыз.  

Қадам 5: Финальді рендерлеу

В мире арт-индустрии

Все новости
Сахна дайын болған кезде рендеринг жасаңыз. Бұл сіздің 3D-жұмысыңыздың суреті, ол 2D-иллюстрацияның негізі болады.   Рендерлеуге арналған кеңестер:
  • Жоғары ажыратымдылықты қолданып көріңіз, бұл детальдардың анықтығын қамтамасыз етеді.
  • Рендерлеуді мөлдір фонмен сақтаңыз, егер сіз оны 2D-де өңдеуді жоспарласаңыз.
  • Көлеңкелер мен жарықтандыруды сіздің ойыңызға сәйкес тексеріңіз.
 

Қадам 6: 2D-де жұмыс істеу

3D рендерлеу үстіне 2D элементтерін қосу   Қазір ең қызықтысы — 3D рендерлеу үстіне 2D элементтерін қосу.   Процесті жүзеге асыру:
  1. Рендерлеуді Photoshop немесе басқа редакторға көшіріңіз.
  2. Детальдар, текстуралар және эффектілер үшін қабаттар қосыңыз.
  3. Сурет салыңыз...
3D негіз үстіне, өзіңізге тән стильді қоса отырып. Мысал: Егер сіз қала саламын деп сурет салсаңыз, қызыл кірпіш мүсіндерін, ағаш жапырақтарын және мысалы, жарнама тақталарын сияқты ұсақ бөлшектерді қосқаныңыз абзал. Кеңес: 3D-ны тек көмекші құрал ретінде қолданыңыз. Финалдық нәтиже толығымен қолмен салынғандай көрінуі керек.  

Қосымша кеңестер

  1. Жаңа техникаларды меңгеріңіз. Blender немесе Maya бойынша сабақтарды оқып, өз мүмкіндіктеріңізді кеңейтіңіз.
  2. Тегін ресурстарды қолданыңыз. Мысалы, дайын 3D-модельдерді жүктеп алып, жұмысты жеделдетуге болады.
  3. Эксперимент жасаңыз. 3D-ны әртүрлі стильдерде — мультфильмдік пен реалистік стильден бастап — қолданып көріңіз.
  4. қателіктерден қорқудың қажеті жоқ. Әрбір қателік сіздің жақсырақ болуыңызға көмектесетін сабақ болады.
  Автор — Валерия Фоминых  

Қорытынды

3D — бұл 2D суретшілерге жаңа шығармашылық тәсілдерді табуға, жұмыс процесін жеделдетуге және таң қалдыратын композициялар жасауға мүмкіндік беретін құдіретті құрал. 3D-ны перспектива құру, жарықтандыру немесе бөлшектерді жасау үшін қолданып көріңіз, сіздің жұмыстарыңыздың сапасын арттыруға және өнердегі бостандық деңгейіңізді ашуға болады. Егер сіз 3D-құралдарды жобаларыңызға үйренгіңіз келсе және сұранысқа ие маман болуды қаласаңыз, біздің курс «Blender-дегі 3D иллюстрациясы» сіздің жетекшіңіз болады. Біз сізді 3D мен 2D-ны үйлестіруге үйретеміз, сонда жұмыстарыңыз реализммен, тереңдікпен және көрнекілікпен таң қалдырады.   Сіз курсқа не күтесіз:
  • Портфолиоңыз үшін нақты жобалар, сонда сіз дағдыларыңызды дереу практикада қолдана аласыз.
  • Эксперттерден сабақтар, олар 3D-ны 2D-графикаға тиімді енгізуді біледі.
  • Сіздің қарқыныңызбен оқуға мүмкіндік беретін ыңғайлы кесте.
  • Ұқсас ойлаушылар қауымдастығының қолдауы.
  Бүгіннен бастаңыз! Болашақ клиенттеріңіз бен жобаларыңыз сіздің иллюстрацияларыңыздың жаңа деңгейін міндетті түрде бағалайды.