Суреттеуге үйренеміз: шағылыстыруды бейнелеу.
Жарықтандыру — бұл тек визуалды эффект ғана емес, сонымен қатар иллюстрацияны тірілтіп, тереңдік пен атмосфера қосуға мүмкіндік беретін қуатты құрал.
Градиенттердің негіздері: Жарықтандыруға арналған негіз
Градиенттер не?
Градиенттер — бұл түстердің біртіндеп ауысуы, көлем мен жұмсақтық сезімін тудырады. Олар жарықпен және жарықтандырумен жұмыс істеуде шешуші рөл атқарады, реалистік және көркемдік эффекттерге қол жеткізуге мүмкіндік береді.Жарықтандыру үшін қандай түстерді таңдау керек?
- Жарықтандырудың орталық аймағы әдетте ең жарық және суық реңктерге ие (ақ, көгілдір, жасыл).
- Жарықтандырудың сыртқы жиектері жылы (сары, қызғылт сары, қызғылт) болуы мүмкін, контрастты күшейтіп және жарықтандырудың әсерін күшейтеді.
Кеңестер:
Градиенттердің әртүрлі түрлерімен (сызықтық, радиалды, жеке) эксперимент жасаңыз. Жарықтандыруды тереңдету және табиғи ету үшін әртүрлі градиенттері бар бірнеше қабаттарды қолданыңыз.
Жарықтандыруды жасауға арналған құралдар мен қылқалар
Дұрыс қылқаларды таңдау қажетті эффектіге қол жеткізуге көмектеседі. Негізгі құралдарды қарастырайық:- Жұмсақ қылқалар: Төменгі мөлдірлігі бар дөңгелек жұмсақ қылқаларды қолданып, жарықты мұқият қабаттаңыз.
- Қатты қылқалар: Жарық бликтері мен күрт акценттер үшін қолданылады.
- Құрал "Саусақ" (Smudge Tool): Жұмсақ жарық сәулелерін жасауға мүмкіндік береді. Оңтайлы қысым күші — 60–80%.
- Арнайы қылқалар: Боке, искралар және бликтер қылқасы жұмысты жеделдетуге және реалистік детальдар қосуға көмектеседі.
Тегін курстар
Барлық тегін курстарБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Қабаттарды орнату: қолданылу режимдері мен эффектілер
Қабаттар процесс пен реалистік жарықтандыруды автоматтандыруға мүмкіндік береді. Негізгі функцияларды қарастырайық:Қабаттардың қолданылу режимдері
- "Screen" (Экран): түстерді жарқыратуды күшейтіп, жарықтандыруды күшейтеді.
- "Overlay" (Қаптау): түсті күшейтіп, сәулелену эффектісін жасайды.
- "Add" (Қосу) / "Linear Dodge" (Сызықтық жарықтандыру): қарқынды жарықтандыру жасайды.
Қабаттардың эффектілері
- Outer Glow (Сыртқы жарықтандыру): объектінің айналасына жұмсақ жарық қосу.
- Inner Glow (Ішкі жарықтандыру): ішкінен жарықтандыру эффектісін жасайды.
Жарықтандыруды орнату: бөлшектермен жұмыс
Реалистік жарықтандыру үшін жарықтылық пен қанықтықты дұрыс бөлу маңызды:- Орталық аймақ ең жарық болуы керек.
- Шеттерінде сәулелену біртіндеп сөнуі керек.
- Жазулардағы жарқыраған әріптер.
- Қару немесе артефакттардың магиялық сәулеленуі.
- Боке және фонындағы жарқыраған бөлшектер.
Қызғылт сәулеленуді жасау
Қызғылт сәулелену фэнтезийлік элементтерге, мысалы, феялардың қанаттарына немесе сиқырлы артефакттарға сәйкес келеді.Қадамдар:
В мире арт-индустрии
Все новостиСоздание детального материала для кабины с помощью Substance 3D & Marmoset Toolbag
Алекс Луна Гарвин рассказал о том, как он создал материал «Кабина», объяснив, как использовал расширенные фигуры — инструмент, который он создал в Substance 3D, и поделился хитростями, чтобы все панели были одинаковыми.
Этот потрясающий 3D-персонаж персидского воина был визуализирован в реальном времени с использованием UE5
Этот детально проработанный персонаж — персидский воин — создан в Unreal Engine 5 в режиме реального времени. Какие истории вы могли бы придумать с его участием?
Моделирование и анимация открытого сердца для жуткой модели-гибрида птицы
Ребекка Томасони рассказала нам о модели Священного создания, объяснив, как она работала с текстурами кожи, как создавала и анимировала биение сердца, чтобы оживить персонажа.
Создание детального материала для кабины с помощью Substance 3D & Marmoset Toolbag
Алекс Луна Гарвин рассказал о том, как он создал материал «Кабина», объяснив, как использовал расширенные фигуры — инструмент, который он создал в Substance 3D, и поделился хитростями, чтобы все панели были одинаковыми.
Этот потрясающий 3D-персонаж персидского воина был визуализирован в реальном времени с использованием UE5
Этот детально проработанный персонаж — персидский воин — создан в Unreal Engine 5 в режиме реального времени. Какие истории вы могли бы придумать с его участием?
- Сәулелену пішінін (сәулелер, шеңберлер, ореолдар) сызыңыз.
- Жұмсақ қылқаламмен ортасын жойып, ыдыраудың тегіс әсерін жасаңыз. Гаусс бойынша қабатқа шамалы бұлыңғырлау қосыңыз.
- Қызылдан күлгін түске дейін градиент қосыңыз және қабаттардың орналасу режимін "Soft Light" немесе "Overlay" орнатыңыз.
Қадамдары: сызықтар мен детальдар
Жарқыраған сызықтарды қалай суреттеуге болады:
- Қажетті диаметрлі қылқаламмен сызықты Shift пернесін басып тұрып сызыңыз.
- Қатты көшірмесін жасаңыз, төменгі қабатқа Гаусс бойынша шамалы бұлыңғырлау қосыңыз.
- Жоғарғы қабаттың жарықтығын арттырыңыз, екі қабатқа да "Overlay" қабаттардың орналасуы арқылы түсті градиенттер қосыңыз.
- Магиялық әсерді күшейту үшін искілер мен бөлшектер қосыңыз.
- Декорлық өрнектерде сызықтарды қолданыңыз.
Магиялық сәулеленуді жасау бойынша кеңестер
Контраст және баланс:
- Сәулелену эффектілері қараңғы фонда жақсырақ көрінеді.
- Жұмысты тым көп сәулеленумен толтырмаңыз — бұл кескінді "бүлінген" етіп көрсетуі мүмкін.
Гармониялық түстер:
- Сәулеленудің түсі жалпы палитраға сәйкес келуі керек.
- Зейінді тарту үшін контрастты реңктермен эксперимент жасаңыз.
- Объект фонында жақсырақ көрінеді.
- Сәулелену логикалық бөлуге және тегіс ауысуларға ие.
- Негізгі жарық көзі көлеңкелермен және жарқыраған нүктелермен үйлестірілген.


