Пейзаж қалай салу керек
Пейзажды нөлден үйренеміз: жакын түстердің басыңқы гаммасы, 60-30-10 ережесі, үлкен дақтар мен сұлбалар, түнгі аспан, ай, алдыңғы пландағы шыршалар мен шөптер. Azat Nurgaleevтің Procreate-тағы қадамдық видео сабағы.
Эй-хоу, достар. Бүгін біз кескіндемемен кездесуге келеміз: үлкен аймен, шыршалармен және алдыңғы жоспардағы алаңмен түнгі пейзажды жасаймыз. Мен айпадта Procreate-та суретке түсіремін, бірақ принцип бәрінде бірдей, сондықтан цифрлық түрде немесе қағазға гуашьмен қайталауға болады. Негізгісі, мен сіздерге бұл сабақтан алып кетуді қалауым: әдемі пейзаж ұсақ бұтақтармен емес, үлкен дақты, тон мен гаммамен тұрады. Бұны біз талдауымыз керек.
Барлық жұмыс бізде жақындастырылған суық гаммада. Түн, бәрі бәсеңдетілген, бәрі сұр арқылы. Егер бір ғана ережеді еске түсірсеңіз, ол болуы керек: қанық түстерге бармаймыз. Біз палитраның ортасынан түсті аламыз, жарқын бұрыштан емес. Түнгі пейзаждағы қанық көк түс бәрін бұздырады және әдемі кескіндеме болмайды.
Не қажет
Procreate және қылқалам немесе сіздің әдеттегі құралыңыздың кез келгені. Мен үш қылқаламмен шектелдім. Біріншісі - анық контуры бар қатты қылқалам, текстуралы немесе дөңгелек, маңыздысы - ол баллоннан шыққандай жұмсақ болмауы керек. Қатты контур қажет, үшін дақтар оқылатындай, олдығында шынайы қылқаламмен жұмыс істеп отырғандай. Екіншісі - шөп пен қылқанды өсімдіктер үшін кішкентай текстуралы қылқалам. Үшінші құрал - саусағым, онымен мен аспанды тарап, бұлттарды жұмсақ жүргіземін. Сонымен қатар қарындаш және эллипс құралы бар, ол ай үшін қажет болады.
Референс және гамма: фотосуретті қайта жасамаймыз
Мен үлкен аймен, қатты шыршалармен және алаңмен фотосурет алдым, бірақ онымен дәл суретке түсірмеймін. Референс - бұл итергіш, емес икона: композицияны өзімге бейімдеймін, бұлттарды өзім саламын, айды жақсырақ жұмыс істейтін жерге ауыстырамын. Біріншіден, мен барлық суретке суық және түсі бойынша жақындастырылған болады деп шешім қабылдаймын. Табиғат жалпы алғанда ең бай нәрсе, ол барлық текстураны және барлық тұқымдасты береді, бірақ оны суретші ретінде, көшіруші ретінде қарау керек. Осыған байланысты мен ең алдымен бөлшектерге ұмтылмаймын, үлкен қарым-қатынастарға қарауға тырысамын: қайда қатты, қайда ашық, кадрда не көп.
Астыңғы қабат: суық түн үшін жылы астыңғы қабат
Салқындаушы түндерге қылқалам тартуға алдында, тұтасымен холстты жылы түспен толтырамын. Қызғылт сарыны аламын, қызылтүстіден қызғылтқа дейінгі реңктермен ойнаймын және фондағы барлық жерді бояймын. Не үшін салқын түн үстіне жылы астыңғы қабат? Өйткені, жоғарыдағы салқындаушы қабаттар біртұтас болмайды және жылы төменгі бөлшектер кезеңдіктай тербелген болады. Бұл жай ғана жалпақ толтырудың орнына күрделі, өмірлік түс береді. Кейінірек тіпті астыңғы қабаттың реңкі мен қанықтылығы арқылы қызғылт сарыдан қызғылт түске ауыстырамын, бұл қызықтырақ. Ал рефлекс қосу керек болса, жаңа қабатты ластикпен тесіп өтемін және қызғылт реңк сыртқа көрінеді. Бүкіл сабақ үшін бұлны есіңде сақта: жылы астыңғы қабат - біздің жасырын көмекшісіміз.
Үлкен дақтар және 60-30-10 ережесі
Жаңа қабатта негізгі массаларды бөлуді бастаймын. Мұнда ешқашан келіп қалмайтын заң жұмыс істейді: дақтардың 60-30-10 арақатынасы. Кадрда бір реңктің көп болуы, екіншісінің айтарлықтай аз болуы және ең ашық реңктің өте аз болуы. Біздің пейзажда ең ашығы - ай, оның мөлшері аз және дәл осыған байланысты ол естіледі. Егер дақтарды бірдей етіп бөлсеңіз, суретке қозғалмайтын және қызықсыз болып көрінеді, композицияда теңдік болмауы керек.
Аспанды көк-лазуритті түспен саламын, жоғары жағы ашық және лазуритті, ал горизонтке жақындаған сайын сұрғылт-жасыл тұман пайда болады. Аспанға жерге қарағанда көбірек аламын. Қызуымыз жасыл түске ұқсамайды, бізге таныс сияқты, ол сұр-жасыл-көкшіл және оның тоны тығыз, жылы астыңғы қабатты жабу үшін. Ағаштарды біріншіден қатты қараңғы массамен шешемін: көлеңкелерде олар күлгін және қызылтүсті болады, бұл қара-жасылға қарағанда өміршең. Барлығы бұл үлкен массалармен, үлкен қылқаламмен лақтырылады, стартта ұсақ бөлшектер жоқ. Алдымен қатты, түсінікті дақтар, бұл қажет болған жағдайда бұлдыртып, нақтылауға болады.
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарСандық кескіндеме. Көрсету
48 000 ₽9 600 ₽
Цифрлық сурет салу. Негіздері
52 000 ₽18 000 ₽
2D орта дизайны
42 000 ₽23 100 ₽
Сандық кескіндеме. Көрсету
48 000 ₽9 600 ₽
Цифрлық сурет салу. Негіздері
52 000 ₽18 000 ₽
Тональды алуан түрлілікке арналған кішкентай қырыну: төменгі қабатты көшірремін және оны төмен қарай жылжытамын. Осылайша тағы бір тон пайда болады және кадр екі бірдей даққа бөлінбейді. Және бірден жақындықтар туралы ойлаймын: алыстағынына салқынырақ және көкшіл, ал жақындағыны тығыздау және контрасттырақ етемін. Бұл - ауыр перспектива, оның арқасында пейзажда ауа және тереңдік пайда болады, ал жай ғана жалпақ аппликациялық сурет болмайды.

Ағаштар: сұлба, ырғақ және әртүрлі биіктік
Орманды бір дақтымен саламын және оның сұлбасын сақтаймын. Ағаштар көп болғанда, жеке бұтақтарды ешкім қызықтырмайды, маңыздысы орманның жалпы сызығы, оны ғана өндеу керек. Бірақ шыршаларды бойына қарай бірдей етіп жасауға болмайды, әйтпесе жұмыс келіп, барлық ағаштар тегіс, бірдей болып келеді. Тірі топта әр ағаштың өз биіктігі және өз рангі болады: біреуі жоғары, біреуі төмен, біреуі мүлде бала. Шыршалардың діңдерін тауып, ішкі жарықтарға дейін қазып, кей жерлерде ластикпен тесіп өтемін, үшін сұлба үзілген және тірі болсын. Ағаштармен қатар көлеңкелерді үнемі тығыздаймын, осылайша кеңістік байқалады. Орманның шеттерін қатты ұстап тұрамын. Сонымен қатар, композиция туралы маңызды нәрсе: орман сызығын орталықта тура қоймау керек. Жоғарыда және төменде бірдей мөлшерде статика болады және ол әрқашан жеңіліске ұшырайды. Горизонтты ортасынан сәл төмен қарай жылжыту лучше.

Алдыңғы план және шөп
Алаң бұл жерде барлық нәрсені тонмен бұзу оңай. Жиі кездесетін қателік: тым ашық тонды алады, және ол бейнеге сәйкес келмейді, кесіп тастайды. Ашық түс қаттырақтан тек біршама ерекшеленуі керек және жалпы тонның ішінде болуы керек. Менің шөптегі ең қатты және ең ашық түстері өте жақын, және тек гүлдері біршама ашық. Шөппен Эндрю Уайет сияқты жұмыс істедім және мен ұқсас жүріп жатырмын: кішкентай қылқаламмен текстураны жасаймын, штрихтар әртүрлі жақтарға, көптеген қозғалтқыштардан тұратын кілем пайда болады, кей жерлерде саусағымен сүртіп отырамын. Шөп әртүрлі түрде таралуы керек, өз мақтанышымен, бір жаққа қарай тартылмай, бұл тірі өсімдіктердің әртүрлілігі. Қаттырақ және ашық түстердің бөлігімен ластик арқылы астыңғы қабаттан қызғылт реттеуді енгіземін, ал көкшіл гүлдерді нүктелер ретінде, реңктер ретінде шашырамын. Жақын жерде үлкенірек, алыста ұсақ және сирек.

Аспан, бұлттар мен ай
Айды мен эллипс құралымен бөлек қабатта салып отырамын, сонда шеңбер тегіс болады. Оның түсі өте ашық, жасыл-сары, жиегі кей жерлерде қызғылт реңкке ие, бірақ жалпы алғанда ай суық. Жиекті қатты және қиылған қалдырмаймын: оны қызғылт сызықпен өтемін, сонда ай аспанға жұмсақ кіреді. Бұлттарды фотосуреттегідей емес, өзімдікімен саламын және міндетті түрде қарсы қозғалыспен. Қараңызшы: шөптер мен топтардағы негізгі қозғалыс бір жаққа бағытталған, демек, бұлттарды диагональ бойымен қарсы жаққа жүргіземін, сонда кадрды теңестіремін. Бұл композицияның негізі, және оны рендеринг кезеңінде іздеудің орнына басында ойластыру керек. Әрбір бұлтты сапалы тиіп, қатаң орманмен салыстырғанда саусағымен жүргіземін. Ірі бұлттармен қатар кіші бұлттарды қойып, массалардың контрасттығы сұлулық береді. Әрбір бұлтты көпіршіктерден құрап, қандайсы қандай үлкен, қандайсы кіші болу керек екенін ойлаймын. Және аспанды қызықсыз көшірмеуге тырыспаймын, ақылмен қайта салып, біршама стилдандырамын.
В мире арт-индустрии
Все новостиВзгляните на этот пасторальный пейзаж XIX века, созданный в Blender
Я бы с удовольствием прогулялся там.
Воссоздание ностальгического 3D-пейзажа «Аллея мира» в Италии
Мы поговорили с Алексом К. Араби и узнали, как он создал свою «Аллею мира» в 3D, какие шейдеры использовал для разнообразия и настроения, и как освещение помогло ему создать эту ностальгическую атмосферу.
Эта уютная игра-рисовалка позволяет исследовать созданные вами пейзажи
Если вам нравится природа и вы хотите погрузиться в картину, познакомьтесь с новой игрой под названием Cozy Country.
Взгляните на этот пасторальный пейзаж XIX века, созданный в Blender
Я бы с удовольствием прогулялся там.
Воссоздание ностальгического 3D-пейзажа «Аллея мира» в Италии
Мы поговорили с Алексом К. Араби и узнали, как он создал свою «Аллею мира» в 3D, какие шейдеры использовал для разнообразия и настроения, и как освещение помогло ему создать эту ностальгическую атмосферу.

Детальдеу және финал
Орай, қазір сұлбалар мен үлкен қатынастар табылғаннан кейін, бөлшектерге назар аударуға болады. Басында біз әдейі бөлшекке тереңдеген жоқпыз, ал қазір дәл уақыт. Әрбір шыршаны қарастырамын: бұтақтар мен үшбұрышты щеткаларды іздеймін, сұлбаның ішінде көлемді арттырамын, әр ағаштың өз пішіні бар, біреуі жоғарыда күшті, екіншісінің төбесінде талшықтар бар. Көк ағаштардағы көлеңкелерді күрделірек және тығыз көк-күлгін түске бояймын. Бұлттарды да осы сәтте жетілдіремін: айдың артында олар мөлдір болып, ашық және қызғылт реңкке ие болады, ал кадрдың шетіне қарай салқындайды. Содан кейін бәрін біріктіріп, қашықтықтан, дәстүрлі кескіндемедегідей, суретке тұтас қарап, қашықтықтан қараймын. Егер тон бойынша бірдеңе шығып кетсе, бәсеңдетемін. Және осылайша, қатты тыныш жұмыс істегеннен кейін біз бірнеше сағат ішінде тұтас түнгі пейзажды жасадық.

Жиі кездесетін қателіктер
- Түндегі қанық түстер. Палитраның ортасынан, сұр арқылы тон алсаңыз, бәлкім, астыңғы қабатлері бұзылады.
- Сабандағы тонға қатты сәйкес келмеу. Тым ашық түс түс бөлініп, кадрды бұзады, ашық түстің жанында қаттырақ ұстаңыз.
- Биіктігі бірдей ағаштар, біріне-бірі ұқсас, реттелген. Топ ішінде әртүрлі биіктік пен ранг қажет.
- Орман сызығы ортасында. Жоғарыда және төменде бірдей мөлшерде статика болады, горизонтты орталықтан ауыстырып тастаңыз.
- Басындағы бұтақтар. Алдымен жалпы сұлба, ұсақ бөлшектер соңында ғана қажет.
- Фотосуретті дәл көшіру. Референс - бұл итермелеу, композицияны өзгерту керек өз мүддесіне сай.
- Нәтиже болмайды деп ойлаған кезде тастау. Көбінесе нәтижеге жету үшін жеткілікті уақыт болмаған.
Соңғы қысқа кеңес
Художник - бұл үлкен шыдамдылық қорға ие адам: күтуге және жұмыс істеуге үйрену. Муза жұмыс істейтін адамдарға келеді, сондықтан шабыт күтпей, бастау керек. Егер үрдісте сурет салынып жатпайды деп көрінсе, тастамаңыз, тағы бірнеше минут отырып, және әдеттегідей жағдай өзгереді. Ал өз пейзажыңызды салған кезде, жұмысты бізге талдауға жөнелтіп көріңіз. Сәттілік және сізге әдемі астыңғы қабатлері.



