Сызықтық перспектива: бұл не және ол не үшін қажет
Жұмыстың кураторлары: Лиза Парфёнова, Азат Нургалеев
Сызықтық перспектива: не дегеніміз және ол не үшін қажет
Сызықтық перспектива суретшілер мен сәулетшілерге кеңістікті сенімді түрде жеткізуге қажет — бұл кескіндерді табиғи және сенімді етеді. Сондай-ақ ол композициялық құрылыс пен суреттегі тереңдік әсерін жасау үшін қолданылады. Заттың бейнесі перспективаға байланысты — ол заттың көлемін, пішінін, қашықтығын және орнын кескіндеуде немесе кеңістікте қабылдайды және көру бұрышын белгілейді, біз затқа қараған кезде.
Перспективадағы заттың бейнесі. Автор: Маргарита Зайкина, курс Figure Basic
Сызықтық перспективаның негіздері суретте
Сызықтық перспективаның жұмысының негізгі қағидаттарына мыналар кіреді:- Сызықтардың жинақталуы. Сызықтық перспективада параллель сызықтар немесе нысандардың жиегі кескінде суретте бір немесе бірнеше нүктеде жиналады;
- Көлемдердің азаюы. Көрініс нүктесінен алыс орналасқан нысандар бейнелеуде көрші нысандарға қарағанда кішірек масштабта бейнеленеді, бұл қашықтықты жеткізуге көмектеседі;
- Көкжиек сызығы. Көрерменнің көзінің деңгейін бейнеленген нысандарға қатысты анықтау көру бұрышын және жинақ нүктесін анықтауға көмектеседі;
- Ауа перспективесі. Түс өзгерістерін, контрастты және анықтықты қолдану кеңістіктегі қашықтық пен тереңдікті жеткізуге көмектеседі;
- Жинақ нүктелері. Жинақталатын сызықтардың бағытын анықтайды және кескінде тереңдік пен көлемнің сезімінің туындауына ықпал етеді.
Сызықтық перспективаның кемшіліктері
Сызықтық перспектива жазықтықтағы тереңдік пен кеңістікті жасау үшін қуатты құрал бола тұра, өзінің кемшіліктеріне ие:- Үлкен бұрыштардағы бұрмалану. Көрініс бұрышы тым үлкен болса немесе жинақ нүктесіне жақын орналасқан нысандарды бейнелегенде, сызықтық перспектива бұрмаланулар мен реалистік емес пропорциялар тудыруы мүмкін;
- Қолдану аясын шектеу. Сызықтық перспектива бір көрерменнің көзқарасынан кеңістікті бейнелеуге бағытталған — бұл бірнеше көру нүктелерінен немесе әртүрлі биіктік деңгейлерінен көріністі жеткізу қажет болған кезде шектеу болуы мүмкін;
- Күрделі пішіндерді бейнелеудегі қиындықтар. Көптеген бөлшектер мен беттері бар нысандарды бейнелегенде, сызықтық перспективаны қолдану үшін реалдылыққа жету үшін айтарлықтай күш-жігер мен дәлдікті қажет етеді;
- Абстрактты жұмыстарға тиімділік болмауы. Абстрактты немесе стильделген жұмыстармен жұмыс істегенде сызықтық перспектива тиімсіз болуы мүмкін. ``` суреттермен, сызықтық перспектива суретшінің шығармашылық бостандығы мен бейнелеу мүмкіндіктерін шектеуі мүмкін.
Сызықтық перспективаның негізгі түрлері
1. Фронтальды (бір нүктелі) перспектива:- Бір нүктелі перспективада объектілерден жүргізілген параллель сызықтар горизонттағы бір нүктеде жиналады;
- Бұл перспектива түрі көбінесе көрермен объект немесе сахнаға тура қарап тұрған кезде, заттар фронтальды орналастырылған және олардың бүйір жақтары бізге көрінбейтін кезде қолданылады.
- Екі нүктелі перспективада параллель сызықтар екі әртүрлі нүктеге горизонтқа жетеді;
- Бұл перспектива түрі көшелерді, ғимараттарды және бақылаушыға бұрыш жасай орналасқан басқа объектілерді бейнелеуге кеңінен қолданылады.
Сундук екі нүктелі перспективада. Автор: Дарья Костомарова, курс Figure Basic
3. Үш нүктелі перспектива:
- Үш нүктелі перспектива объектілерді төменнен немесе жоғарыдан қарап тұрғандай етіп орналастырған кезде қолданылады;
- Бұл перспектива түрінде тік сызықтар жоғарғы немесе төменгі суретте бір нүктеге, ал көлденең сызықтар екі нүктеге горизонтқа жетеді.
- Сызықтық (геометриялық) перспектива. Бұрын сипатталған бір нүктелі, екі нүктелі және үш нүктелі перспектива.
Курсы по теме
Все курсыСкетчинг
17 000 ₽3 400 ₽
Рисунок. Средний
73 500 ₽14 700 ₽
Рисунок. Продвинутый
73 500 ₽14 700 ₽
Скетчинг
17 000 ₽3 400 ₽
Рисунок. Средний
73 500 ₽14 700 ₽
- Ауалық перспектива. Бұл перспектива түрінде объектілердің түсі, контрасты және анықтығы өзгереді, бұл қашықтық пен тереңдікті жеткізуге мүмкіндік береді. Қашықтығы алыс объектілердің кескіндері әдетте бұлыңғыр, контрастты және қанық емес, ал жақын объектілер — контрастты және егжей-тегжейлі.
- Кері перспектива. Оның ерекшелігі мынада: қашықтығы алыс объектілердің кескіндері үлкенірек, ал жақындары кішірек болады. Мұндай перспектива объектіні бірнеше көзқараспен көрсетуі мүмкін. Перспектива сызықтары осы жағдайда горизонтта емес, бақылаушыға қарайды.
Сызықтық үш нүктелі перспектива. Автор: Валерия Луговая
Ауалық перспектива. Автор: Азат Нургалеев, Елизавета Титова
```html
```
```html
Кері перспектива. Автор: Андрей Рублев
```
```html
Перспективаны құру үшін маңызды ұғымдар
``` ```html Көкжиек сызығы — көрерменнің көзқарастағы сызығы. Ол көрерменнің кеңістіктегі орны өзгерген кезде өзгереді, мысалы, егер көрермен отырса, оның көкжиек сызығы да төмендейді. Табиғатта біз алыстан қараған кезде көкжиек сызығын көре аламыз. Суретте біз көкжиек сызығын құрылыста қолданылатын сызық ретінде белгілейміз. Объектілер көкжиек сызығынан жоғары болса, біз олардың төменгі жазықтығын көреміз. Егер объект көкжиек сызығынан төмен болса, біз оның жоғарғы жазықтығын көреміз. Егер объект көрерменнің көзқарас сызығымен дәл келетін болса, біз оның төменгі және жоғарғы жазықтықтарын көрмейміз, тек бүйір жақтарын көреміз. ``` ```html
```
```html
Жинақталатын нүктелер — бұл көкжиек сызығындағы параллель түзулерге ұмтылатын нүктелер. Бұл эффекті табиғатта байқауға болады, жолда орталықта тұрған кезде: қараңыз, жолдың жиектері алыстап, көкжиектегі нүктеге ұмтылады — бұл біздің жинақталатын нүктеміз.
```
```html
```
```html
Жинақталатын сызықтар — бұл объектінің көкжиек сызығына ұмтылатын горизонтальды қырлары. Суретті бастамас бұрын, көкжиек сызығы мен оның нүктелерін анықтаңыз, содан кейін барлық заттарды осы ережелерге бағындырыңыз. Параллель сызықтар міндетті түрде жинақталатын нүктеде жинақталады.
```
```html
Перспектива заңдары — бұл суретте қолданылатын ережелер мен принциптердің жиынтығы. Негізгі перспективаны құру ережелері:
- Көкжиек сызығын қолдану. Көрерменнің көзқарас деңгейін бейнеленген объектілерге қатысты анықтау көру бұрышын және жинақталатын нүктелерді анықтауға көмектеседі.
- Сызықтардың жинақталуы. Параллель сызықтар немесе кеңістіктегі объектілердің жиектері көкжиектегі нүктеде немесе нүктелерде жинақталуы керек.
- Өлшемдерді азайту. Көрерменнен алысырақ орналасқан объектілер көрерменнен жақындау объектілерге қарағанда кішірек масштабта бейнеленуі керек.
- Түс пен контрасттың өзгеруі. Көбірек қашықтықта объектілер әлсірейді және сөнеді.
- Алыстағы объектілердің анықтығы мен детальдарын азайту.
Бір нүктелі жинақтау нүктесіне кубты салудың ерекшеліктері
``` ```html Кубтың алдыңғы және артқы қабырғалары ешқандай перспективалық қысқаруларға ие емес — бұл перспектива түрі бізге қарапайым көлемді жеткізуге көмектеседі, мысалы, ол бөлмені қарындашпен салуға, бөлменің тереңдігін бір мезгілде бөлменің қозғалмайтындығымен беруге арналған. Бір нүктелі жинақтау нүктесіне жұмыс жасағанда, біз екі фасадты көрерменге бұрытқан кезде, біз қозғалмайтын сурет жасаймыз, кеңістікке біраз бұрмалау бере отырып, біздің ниетімізді жеткізуге тырысамыз. ``` ```htmlБір нүктелі жинақтау нүктесіне кубты салу
- Алдыңғы ``` Құбылыстың болашақ жазықтығы — квадрат.
Екі жинақтау нүктесіне дейінгі кубты салудың ерекшеліктері
В мире арт-индустрии
Все новостиПроцедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine
Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.
Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.
Как создать окружение в духе водного мира в инопланетном мире
Энтони Гал присоединился к нам, чтобы рассказать о проекте «Гнездо Октофанга». Он провёл нас через свои процессы текстурирования и рисования щупальцев и растений, чтобы создать инновационную среду загадочного мира.
Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine
Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.
Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.
Екі жинақтау нүктесіне дейінгі кубты салу
- Болашақ кубтың орнын тағайындаймыз: үшін алдымен алдыңғы жағының вертикаль сызығын жүргіземіз — ол көкжиек сызығына қатаң перпендикуляр болуы керек. Содан кейін вертикаль сызығының төбелерінен сол және оң жинақтау нүктелеріне сызықтар жүргіземіз.
- Қабырғалы қабырғаларды көзбен қиып тастау, сонда төменгі нүктелерден осы вертикальдардың қиылысуында квадрат алынса.
- Алдын ала салынған вертикальдардың төбелерінен жинақталу сызықтарын жүргіземіз. Олардың қиылысуынан кубтың жоғарғы жазықтығы алынады.
- Кубтың артқы жағын анықтаймыз. Жинақталу сызықтарының қиылысуы кезінде біз кубтың жоғарғы және төменгі жазықтықтарын салдық, және енді төменгі және жоғарғы жазықтықтардың алыс бұрыштарын бір-бірімен байланыстыратын тағы бір вертикаль арқылы байланыстыру жеткілікті.
Дайын, екі жинақтау нүктесіне дейінгі куб салынды!
Ең бастысы, неге назар аудару керек: жинақталу сызықтары әрқашан шоғырланып, көкжиек сызығындағы өз нүктесіне қарай тармақталады. Жиі кездесетін қателік — бір заттың бір жағының жинақталу сызықтары әртүрлі нүктелерге бағытталуы, нәтижесінде пішін бұрмаланады және реалистік емес болады.
Егер сіз кубты кеңістікте бұру қаласаңыз, сіз көкжиек сызығын да бұрасыз. Содан кейін ол көрерменнің көзінің сызығы болудан тоқтап, біздің суретімізді салу үшін тағы бір сызыққа айналады.
Кубтың қай жағы көкжиек сызығындағы нүктеден қаншалықты қашықтықта тұрғанына байланысты, оның ашылуы өзгереді. Егер куб сол жинақтау нүктесіне жақынырақ болса, оның сол жағы күшті перспективалық қысқартумен және көріну бойынша кішірейеді, ал оң жағы, оң жинақтау нүктесінен алыс болғандықтан, перспективалық қысқартудың аз болуымен және бізге қарай ашылады. Осылайша, жинақтау нүктелеріне жақын немесе алыс орналасуына байланысты кубтың перспективалық қысқартуы мен жақтауларының ашылуы өзгереді.
Үш жинақтау нүктесіне дейінгі кубты салу
- Екі жинақтау нүктесіне дейінгі квадратты салу — бұл болашақ кубтың жоғарғы жазықтығы болады.
- Содан кейін квадраттың бір бұрышынан қарама-қарсы бұрышына диагональды сызықтар жүргізіп, диагональдардың қиылысу нүктесінде квадраттың орталығын табамыз. Орталығы арқылы көкжиек сызығына перпендикуляр болатын түзу сызық жүргіземіз — бұл біздің кубымыздың осьі болады. Бұл сызықта үшінші жинақтау нүктесі болады, ол нүктеге біздің квадраттың бұрыштарынан жинақталу сызықтарын бағыттатамыз.
- Содан кейін кубтың төменгі жазықтығын көзбен қиып тастау қажет, тағы бір нәрсені салу арқылы. Бір квадрат екі жиекке дейінгі нүктелерге.
Осылайша, барлық көлденең сызықтар біздің екі нүктеге — горизонт сызығындағы нүктелерге — бағытталады, ал тік сызықтар үшінші нүктеге — горизонт сызығынан тыс — бағытталады. Кубтың үш жиекке дейінгі перспективасы салынды!
Осылайша, динамикалырақ бұрышты жасау үшін, үшінші жиекке дейінгі нүктені кубтың ортасынан сәл қысқартып, ығыстыруға болады. Бірақ артық болмауы керек! Горизонт сызығындағы нүктелердің орналасуы да бұрышты анықтайды. Егер нүктелер бір-бірінен алыс болса, бұрыш табиғи болады, ал объектінің перспективалық қысқаруы байқалмайды.
Егер нүктелер бір-біріне жақынырақ орналасса, бұрыш белсенді болады, ал перспективалық қысқару өте байқалады. Тепе-теңдікті сақтаңыз, қажетті нәтижеге жету және объектілердің табиғилығын жоғалтпау үшін.
Көптеген жиекке дейінгі перспектива
Көптеген жиекке дейінгі перспектива — бұл сфералық перспективаның бір түрі. Оған кірісу ұсынылады, егер сіз бір, екі және үш жиекке дейінгі перспективаларды жақсырақ түсінген болсаңыз.
Мұнда бізге нүктелер сфералық пішін құрайды, және барлық қысқарулар мен бұрмаланулар сфералық пішінде доғалар түрінде жүреді. Осы перспективаның түрлері «Балық көзі» әсерін қол жеткізуге көмектеседі — бұл перспективаны адам көзімен көруге болмайды және ол арнайы линзалар, иірілген айналар және т. б. сияқты техниканың көмегімен қол жеткізіледі. Мұндай перспектива түрін фотосуретте жиі кездестіруге болады.
Көбінесе біз өмірде көрсетпейтіндей перспектива саламыз. Суретшілер ретінде біз перспективаны басқарамыз, қозғалысты (немесе оның болмауын) картинада ерекшелеу үшін, қажетті бұрыш пен заттардың бұрылысын беру үшін.
Суреттің негіздері бойынша пайдалы мақалалар
- Суреттегі композиция — композицияны құру ережелері, суретшілер үшін түрлері мен заңдары
- Суреттегі жарық пен көлеңке — тон, тональды қатынастар және суретшілер үшін жарық пен көлеңке заңдары
- Суреттегі пропорциялар — заттар мен фигуралардың пропорцияларын дұрыс өлшеу және сақтау



