Геймдев. Сен кімсің?
Геймдеволюция әлемінде әрбір ойын детальдері — биік әлемдерден жарылысқа айналған арнайы эффектілерге дейін — талантты суретшілердің шығармашылық шабыт пен табанды еңбегінің жемісі болып табылады.
Ойын жасау кезеңдері
Ойын жасау — бұл қызықты және көпжылдық саяхат, ол әртүрлі кезеңдерден тұрады. Негізгі ойын әзірлеу кезеңдерін қысқаша талдаймыз.
Идея және концепция
Бұл кезеңде әзірлеушілер командасы ойынның негізгі идеясын ойлап табады және оның концепциясын анықтайды — бұл бірегей немесе новаторлық нәрсе болуы мүмкін, немесе бұрыннан бар концепцияларға негізделген. Команда ойынның мудборд жинайды және виждев суретшісін шақыруы мүмкін, ол жобаны өз тәжірибесімен байланыстырады.Жобалау
Ойынның жалпы құрылымы, геймплей, механика, деңгейлер, кейіпкерлер мен сюжет анықталады. Ойын жобалаушылары ойын жүйелері мен механикаларын, бұл ойынды ерекше және ойыншылар үшін қызықты ететін нәрсе етеді, мұқият әзірлейді.Прототипті құру
Прототипті жасау командаға негізгі ойын механикалары мен концепцияларын сынап көруге мүмкіндік береді, олардың қалай жұмыс істейтінін және бір-бірімен қалай өзара әрекеттесетінін анықтау. Бұл әлеуетті мәселелерді анықтауға және ойынның толыққанды өндірісіне дейінгі қажетті өзгерістерді енгізуге көмектеседі.Даму
Бұл кезеңде әзірлеушілер жобалау мен прототипті құру негізінде ойын жасайды. Бұған ойын механикаларын бағдарламалау, арттық ресурстарды (модельдерді, текстураларды, анимацияларды) жасау, сценарий жазу, деңгейдерді орналастыру және т.б. кіреді.Тестілеу және жөндеу
Ойын әзірленгеннен кейін ол ішкі тестілеуден (әзірлеушілер командасы ішінде) және сыртқы тестілеуден (сыртқы тестерлермен немесе бета-тестерлермен қатысуымен) өтеді. Бұл кезеңде қателіктер мен кемшіліктер табылып, түзетіледі.Бітіру және шығарылым
Тестілеудің табысты аяқталуынан кейін ойын шығарылымға дайындалады. Бұған ойынның таратылуы үшін көшірмелерін дайындау (физикалық тасымалдағыштарда немесе цифрлық форматта), жарнамалық науқандар мен нарыққа шығуды қосады.Қолдау және жаңартулар
Ойын шығарылғаннан кейін әзірлеушілер командасы ойынды қолдап, патчтарды, жаңартуларды және қосымша контентті шығарады — бұл шығарылымнан кейін анықталған мәселелерді шешуге, ойын тәжірибесін жақсартуға және ойыншыларды сақтауға көмектеседі. Ойынды әзірлеу — бұл әрбір кезең әртүрлі мамандардың қатысуын талап ететін ұжымдық процесс. Гейм-дизайнерлер ойынның бірегей концепттері мен механикаларын ойлап табады, бағдарламашылар осы идеяларды жұмыс істейтін бағдарламаға айналдырады, суретшілер ойынды тірілтіретін визуалды элементтерді жасайды, дыбыс инженерлері дыбыстық сүйемелдеуді қосады, бұл эмоционалды әсерді жақсартады, ал тестерлер барлық жұмысты қателіктер мен мәселелерге тексеруге міндетті. Барлық команда мүшелерінің өзара әрекеттесуі мен үйлестірілген жұмысы жобаның табысты аяқталуында шешуші рөл атқарады. Әрбір команда мүшесі маңызды және жобаға өзіндік ерекше үлес қосады.Геймдеволюцияда кім кім: мамандықтар мен әзірлеу кезеңдері
Геймдеволюция индустриясында ойындарды жасаудың көптеген әртүрлі мамандықтары мен әзірлеу кезеңдері бар. Төмендегілердің кейбіріне негізгі рөлдер мен ойын-сауық ойындарын жасау процесіндегі кезеңдер келтірілген.
Ойын жобалау (Game Design)
- Game Designer (гейм-дизайнер) жаңа ойын концепциясын, қызықты геймплейді, қызықты механикаларды және ойын деңгейлерінің құрылымын жасайды.
- Narrative Designer (сценарист) ойынның сюжетін, кейіпкерлерін және диалогтарын сүйіспеншілікпен жасайды.
- Level Designer (деңгей дизайнері) ойын деңгейлерінің карталарын және жер бедерін жасайды.
- Systems Designer (ойын жүйелерінің дизайнері) ойын механикаларын, экономикалық жүйелерді және ойын процесін теңгерімдеуге жауап береді.
Программирование (Programming)
- Game Programmer (ойын программисті) ойын кодын жазады, ойын механикаларын, алгоритмдерді және жүйелерді жүзеге асырады.
- AI Programmer (жасанды интеллект программисті) ойынның кейіпкерлері мен қарсыластары үшін жасанды интеллект жүйелерін әзірлейді.
- Network Programmer (желілік программист) көп ойыншылық режимдерін және желілік ойынды жүзеге асырумен жұмыс істейді.
Художественное оформление (Art)
- Concept Artist (концепт-художник) — сиқыршы, ойын кейіпкерлерінің, сәулетінің және бүкіл ойын әлемінің бірегей концепцияларын жасайды.
- 3D Artist (3D-художник) кейіпкерлерді, объектілерді және ландшафттарды үш өлшемді кеңістікте модельдейді және тіршілікке келтіреді.
- 2D Artist (2D-художник) ойынның спрайттарын, текстурасын және интерфейсін, сондай-ақ иконкаларды жасайды.
- Animator (аниматор) кейіпкерлер мен объектілердің анимациясын жасайды.
Звук (Sound)
- Sound Designer (звукорежиссер) ойынға дыбыстық эффектілер мен дыбыстық жолдар жасайды.
- Composer (композитор) ойынға музыка жазады.
Тестирование и отладка (Testing and Debugging)
- Quality Assurance Tester (тестировщик) ойынды қателіктерге, бағдарламалық қателіктерге және кемшіліктерге тексереді.
- Debugging Specialist (қателіктерді жөндеу маманы) код пен ойын жүйелеріндегі қателіктер мен мәселелерді түзетеді.
Продюсирование (Producing)
Producer (продюсер) команданың жұмысын үйлестіреді, бюджетті және әзірлеу уақытын басқарады, жоба мақсаттарына сәйкестігін қамтамасыз етеді. Бұл видеоойындарды әзірлеудегі негізгі рөлдер мен кезеңдердің бірнешеуі ғана. Суретшілер мен олардың тікелей міндеттеріне тоқталайық.Концепт-художник (Concept Artist)
- Концепцияларды жасау: концепт-художниктер ойынның бастапқы концепцияларын, кейіпкерлерді, жер бедерін, сәулетті және ойынның басқа да маңызды элементтерін жасайды. Олар ойынның идеясын визуализациялауға барлық күш-жігерін жұмсайды, оның тақырыбын, көңіл-күйін және атмосферасын ескере отырып.
- Стильді зерттеу: ойынның көркемдік стилін анықтауға көмектеседі, ол реалистік графиканы, стильдендірілген кескіндерді немесе пиксель-артты қамтуы мүмкін.
- Кейіпкерлерді әзірлеу: концепт-художниктер кейіпкерлердің концепцияларын жасайды, олардың сыртқы түрін, киімін, атрибуттарын және сипаттық ерекшеліктерін, үш өлшемді модельдерді жасауға көмектесу үшін.
3D-художник (3D Artist)
- Модельдеу: 3D-художниктер концепт-арт негізінде үш өлшемді модельдерді жасайды. Олар Blender, Maya немесе 3ds Max сияқты арнайы бағдарламаларды қолдануы мүмкін.
- Текстуралық модельдеу: модельдерді жасағаннан кейін суретшілер оларға текстураларды қолданып, объектілерге реалистік көрініс береді. Бұған жоғары ажыратымдылықты текстураларды жасау және оларды модельдерге қосу кіреді.
- Анимация: 3D-художниктер сонымен қатар кейіпкерлер мен объектілердің анимациясын жасауға жауап береді — қаңқалық анимацияны, қозғалыс анимациясын және басқа да әрекеттерді жасау.
2D-художник (2D Artist)
- Спрайттар жасау: 2D суретшілер ойын орталарында қолданылатын екі өлшемді кескіндерді жасайды, мысалы, кейіпкерлер, фоны, заттар және интерфейстік элементтер.
- Мәтіндік безендіру және интерфейс суреттері: олар сондай-ақ ойын объектілерін мәтіндік безендірумен жұмыс істей алады және пайдаланушы интерфейсін жасай алады, мысалы, меню, батырмалар мен индикаторлар.
Аниматор (Animator)
- Анимациялар жасау: аниматорлар ойын ішіндегі кейіпкерлер мен заттарға қозғалыстар мен анимациялар жасайды. Бұл жүру, жүгіру, шабуыл, секіру және басқа да әрекеттерді анимациялауды қамтуы мүмкін.
- Анимацияларды жүзеге асыру: олар жасалған анимацияларды ойын қозғалтқышына енгізеді, оларды ойын ішінде реал-тайм режимінде қолдануға болады.
Ойынды әзірлеу процесіндегі рөлдер
Гейм-дизайнер (Game Designer)
Гейм-дизайнер ойынның концепциясын жасауға және оның негізгі сипаттамаларын анықтауға жауап береді, мысалы, геймплей, мақсаттары мен механикалары. Ол ойын деңгейлерін әзірлейді, ойын механикалары мен өзара әрекеттесулерді сипаттайтын құжаттаманы жасайды. Гейм-дизайнер сондай-ақ ойынды тестілеуге және ойыншылардан кері байланысты талдауға қатысады, бұл ойын процесін үнемі жетілдіруге мүмкіндік береді.Программист (Programmer)
Программист ойын кодын жазады, әртүрлі бағдарламалау тілдерін және әзірлеу құралдарын қолданады. Ол ойын механикаларын жүзеге асыруға, кейіпкерлерді басқару жүйелерін, жасанды интеллектті, желілік функционалдылықты және ойынның басқа техникалық аспектілерін жасайды. Программист сондай-ақ кодты оңтайландыруға және әзірлеу процесінде қателіктерді жоюға жауап береді.Художник (Artist)
Суретші ойынның көрнекі элементтерін жасайды, мысалы, кейіпкерлер, жерлер, заттар және интерфейс. Ол ойын идеяларын бейнелейтін концепт-арттарды жасайды, сондай-ақ текстураларды, 2D және 3D модельдерді, анимацияларды және спрайттарды жасайды. Суретші ойынның сыртқы түрін және стилін анықтайды, оны ойыншылар үшін бірегей және тартымды етеді.Звукорежиссер (Sound Designer)
Звукорежиссер ойынның дыбыстық сүйемелдеуін жасайды, соның ішінде дыбыстық эффектілерді, музыканы және кейіпкерлердің диалогтарын. Ол дыбыстарды жазумен, редакциялаумен және өңдеумен жұмыс істейді, ойынның атмосферасын және көңіл-күйін жасау үшін. Звукорежиссер сондай-ақ дыбыстық эффектілерді ойын қозғалтқышына енгізеді және олардың ойын оқиғаларымен байланысын реттейді.Сценарист (Writer)
Сценарист сюжетті, диалогтарды, кейіпкерлерді және ойын квесттерін жасайды. Ол ойынның жалпы тарихын жасайды, кейіпкерлердің мотивацияларын және мінездерін анықтайды, сондай-ақ кат-саундтарға, миссияларға және квесттерге арналған мәтіндерді жазады. Сценарист гейм-дизайнерлер мен суретшілермен тығыз байланыста жұмыс істейді, ойын әлемінің үйлесімділігі мен тұтастығын қамтамасыз ету үшін.Тестировщик (Tester)
Тестировщик ойын қателіктерге, бағдарламалық қателіктерге, кемшіліктерге және ойын процесіндегі ақауларға тексеру жүргізеді. Ол ойынның әртүрлі аспектілерін, соның ішінде геймплейді, басқаруды, анимацияны, дыбысты және әртүрлі платформалармен сәйкестігін сынақтан өткізеді. Тестировщик әзірлеушілерге кері байланыс береді, қателіктерді түзетуге және ойынның сапасын жақсартуға көмектеседі.Продюсер (Producer)
Продюсер жұмысты үйлестіреді және жобаның мерзімдері мен бюджетін сақтауды қамтамасыз етеді. Ол ойынды әзірлеу процесін жоспарлауды, бақылауды және басқаруды, сондай-ақ ұйымдастырушылық және өндірістік мәселелерді шешуді қамтамасыз етеді. Продюсер сондай-ақ әртүрлі бөлімшелер мен мүдделі тараптар арасындағы байланысты және ынтымақтастықты қамтамасыз етеді. Әрбір рөл өздерінің ерекше міндеттері мен тапсырмаларына ие, оларды орындауы керек. Бұл әртүрлі қызмет түрлері болуы мүмкін — ойдан шығарудан бастап соңғы өнімді іске асыруға дейін. Олардың өзара әрекеттесуінің маңыздылығы бағаланбайды, өйткені олардың бірлескен жұмысы жобаны табысты аяқтау үшін қажет. Сапалы ойын жасау — бұл мұқият жоспарлауды, үйлестіруді және команданың әртүрлі мүшелері арасындағы ынтымақтастықты қажет ететін күрделі процесс.Ойындарды әзірлеуге арналған қозғалтқыштар
Ойындарды әзірлеуге арналған көптеген әртүрлі қозғалтқыштар (game engines) бар, оларды әзірлеушілер видеоойындар жасау үшін қолдануы мүмкін. Әрқайсысының өзіне тән ерекшеліктері, артықшылықтары мен кемшіліктері бар. Төмендегілерден кейбір ең танымал ойын қозғалтқыштары тізімделген:
Unity
Unity — бұл ең танымал және кең таралған ойын қозғалтқыштарының бірі. Ол компьютерлерге, консольдарға, мобильді құрылғыларға және виртуалды шындыққа арналған ойындарды жасауды қолдайды. Unity қолжетімді интерфейсімен және кез келген жанр мен күрделілік деңгейінде ойындар жасауға арналған көптеген құралдармен ерекшеленеді.Unreal Engine
Epic Games-тен Unreal Engine де танымал ойын қозғалтқыштарының бірі болып табылады. Ол жоғары графикалық қуатқа ие және үлкен AAA-жобаларды жасауды қолдауға арналған. Unreal Engine дайын ресурстарға қол жеткізуді қамтамасыз етеді және өзінше материалдарды визуалды редакторға және Blueprints визуалды скрипттеу жүйесіне ие.CryEngine
CryEngine бастапқы кезде таңғажайып графикамен ойындар жасау үшін әзірленді. Ол жоғары сапалы бейнелеуге ие және ойын механикасын әзірлеуге арналған қуатты құралдарды қамтиды. CryEngine реалды ойын әлемдері мен эффектілерді жасауға мүмкіндік береді және виртуалды шындықты қолдауды жақсы жүзеге асырады.Godot Engine
Godot Engine — бұл тегін және ашық бастапқы кодты ойын қозғалтқышы, әзірлеушілер қауымдастығымен белсенді жұмыс істейді. Ол көптеген платформалар мен бағдарламалау тілдерін, соның ішінде C#, C++ және GDScript қолдайды. Godot Engine интуитивті интерфейсімен және 2D және 3D ойындарды жасауға арналған қуатты құралдармен ерекшеленеді.GameMaker Studio
GameMaker Studio 2D ойындарды жасауға арналған қолжетімді құралдарды ұсынады, бағдарламалауды қажет етпейді. Ол ойындарды компьютерлерге, мобильді құрылғыларға және консольдарға экспорттауды қолдайды. GameMaker Studio бастапқы дамытушылар мен шағын командалар үшін тамаша нұсқа болып табылады, олар прототиптерді және минималды шығындармен ойындарды тез жасағысы келеді. Өздерінің ерекше ерекшеліктері бар әрбір қозғалтқыш бұл қозғалтқыштарды әртүрлі ойын жобаларының түрлеріне және әртүрлі әзірлеу мақсаттарына сәйкес келетіндей етеді. Кейбіреулер күрделі үш өлшемді әлемдерді жасауға, ал басқалары қарапайым екі өлшемді ойындарды жасауға тамаша жауап береді. Сәйкес ойын қозғалтқышын таңдау, сайып келгенде, әзірлеушілердің нақты қажеттіліктеріне, олардың бұрынғы тәжірибесіне және олар жобаны жүзеге асыруға бөле алатын техникалық мүмкіндіктері мен ресурстарына байланысты.Ойын индустриясында суретшілер үшін танымал мамандықтар

Кескіндеудің визуалды даму суретшісі (художник по визуальному развитию)
Бұл суретші жобаның ерте кезеңінде жұмыс істей бастайды, бұл әдетте ойын жасаудың белсенді кезеңіне дейін жүреді. Өзінің ерекше шығармашылық қабілеттері мен дағдыларын қолдана отырып, ол ойын дизайны үшін идеялар мен концепцияларды мұқият және егжей-тегжейлі әзірлейді. Оның міндеттеріне кең ауқымды визуалды материалдарды жасау кіреді — бұл эскиздерді, егжей-тегжейлі иллюстрацияларды, артты, мұқият ойластырылған модельдерді және басқа да визуалды материалдарды қамтуы мүмкін.Концептуалды суретші (концептуальный художник)
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарТегін курс «Геймдевке дейінгі бірінші қадамдар»
«2D-дегі алғашқы сабақтар» тегін курс
Сандық өнердегі алғашқы қадамдар
9 000 ₽3 900 ₽
Тегін курс «Геймдевке дейінгі бірінші қадамдар»
«2D-дегі алғашқы сабақтар» тегін курс
Персонажды суретші (художник по персонажам)
Персонажды суретші концептуалды арттар негізінде үш өлшемді модельдерді жасайды, оларды концептуалды суретші жасаған. Ол жоғары сапалы модельдерді жасайды, олардың текстурасы, материалы және анимациясы бар. Осы модельдер кейіннен ойын әлемімен және басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесу үшін қолданылады.Құрылғы суретшісі (художник по объектам)
Құрылғы суретшісі ойынға объектілерді, декорациялар мен атрибуттардың модельдерін жасайды. Мұндай элементтерге жиһаз, қару, көлік құралдары және ойын әлемін байытып, ол оны нағыз етіп көрсететін басқа объектілер жатады.Қоршаған орта суретшісі (художник окружения)
Қоршаған орта суретшісі ойынның орналастыруын және қоршаған ортасын жасайды. Ол концептуалды арттарды қолдана отырып, әртүрлі элементтерді модельдейді және текстуралайды, мысалы, ландшафттар, ғимараттар, өсімдіктер мен декорациялар. Оның жұмысының нәтижесі ойыншылардың қиялын оятатын сұлу және тартымды ойын әлемдері болып табылады.UI/UX суретшісі (художник интерфейса и пользовательского опыта)
Интерфейс пен пайдаланушы тәжірибесі суретшісі ойын интерфейсін қолдануды жеңілдетуге және түсінуге көмектесетін графикалық элементтерді жасайды. Бұған батырмалар, иконкалар, мәзір, ақпараттық тақталар және ойыншылармен ойын барысында өзара әрекеттесуге көмектесетін басқа элементтер жатады. Сонымен қатар, ол интерфейс сәнді болуы және жалпы ойын эстетикасына сәйкес келуі керек екенін ескереді. Әрбір осы мамандықтар ойынның визуалды аспектісін жасауда шешуші рөл атқарады. Барлық процесс идеяны генерациялаудан және концепцияны әзірлеуден басталады, ол графикалық дизайнның негізі болып табылады — бұл кезең негізгі болып табылады, өйткені одан ойынның жалпы визуалды стилі мен атмосферасына байланысты. Содан кейін графикалық элементтер мен интерфейсді жүзеге асыру процесі жүреді. Осы элементтердің сапасынан ойынның тартымдылығына көп нәрсе байланысты. Өйткені, сапалы графика мен интерфейс арқасында ойын қызықты және қызықты болады, бұл ойыншылардың назарын ұзақ уақыт бойы ұстауға мүмкіндік береді.Ойын қандай тілдерде жазылады
Компьютерлік ойындарды әзірлеу процесінде әртүрлі бағдарламалау тілдері қолданылады. Нақты тілді таңдау көптеген факторларға байланысты, соның ішінде ойынды шығару платформасы, сондай-ақ таңдалған ойын қозғалтқышы мен әзірлеу құралдары. Әзірлеушілер осы аспектілерді ескеруі керек, өйткені олар өз жобалары үшін ең қолайлы тілді таңдауы керек.
Мынадай кейбір ең танымал және жиі қолданылатын бағдарламалау тілдерінің тізімін қарастырайық:
C++
C++ ойын индустриясында ең көп таралған бағдарламалау тілдерінің бірі болып табылады. Ол әртүрлі платформаларда, соның ішінде ПК, консольдар мен мобильді құрылғыларда ойындарды әзірлеуге кеңінен қолданылады. Көптеген ойын қозғалтқыштары, мысалы, Unreal Engine және Unity, C++-ті қозғалтқыштың ядросын және төменгі деңгейлі компоненттерді әзірлеу үшін қолданады.C#
C# сондай-ақ Windows платформасындағы ойындарды жасау үшін танымал бағдарламалау тілі болып табылады, әсіресе Unity ойын қозғалтқышының көмегімен. Unity C#-ті ойын сахналарын және скрипттерді жасау үшін негізгі бағдарламалау тілі ретінде қолдайды.Java
Java Android платформасындағы мобильді ойындарды жасау үшін кеңінен қолданылады. Android Studio және басқа Android ойындарын жасауға арналған құралдар Java-ны ойын қосымшаларын жасау үшін пайдалануға мүмкіндік береді.Python
Python ойын әзірлеудің әртүрлі аспектілерінде қолданылады, соның ішінде құралдарды жасау, скриптілеу және ойын серверлерін әзірлеу. Ол сондай-ақ Pygame сияқты әртүрлі құралдар мен кітапханаларда 2D-ойындарды жасау үшін қолданылады.JavaScript
JavaScript веб-ойындарды жасау үшін жиі қолданылады, сондай-ақ онлайн-ойындардың клиенттері мен интерфейстерін жасау үшін. Ол сондай-ақ HTML5 платформасындағы ойындарды жасау үшін қолданылады.Lua
Lua ойын логикасын және скрипттерді ойындарда бағдарламалау үшін жиі қолданылатын скриптілік тіл болып табылады. Ол Corona SDK және Defold сияқты ойын қозғалтқыштарында, сондай-ақ кейбір ашық бастапқы кодты ойындарда кең таралған.Қандай ойын түрлері бар
Казуалды ойындар
Match-3 — ойыншы үш немесе одан да көп бірдей элементтерді байланыстыруы керек, олар ойын алаңынан жоғалады. Мысалдар: Candy Crush Saga, Bejeweled.
Time Management — ойыншы бизнес немесе дәмхананы басқарады, әртүрлі тапсырмаларды шектеулі уақыт ішінде орындайды.
Мысалдар: Diner Dash, Cook, Serve, Delicious!.
Endless Runner — ойыншының кейіпкері алға қарай автоматты түрде жүгіреді, ал ойыншы кедергілерді айналып өтуі және бонус жинауы керек.
Мысалдар: Temple Run, Subway Surfers.
Hidden Object — ойыншы суреттерде жасырылған объектілерді табады.
Мысалдар: Mystery Case Files, Hidden City.
Реалистік ойындар
Шутерлер (Shooter Games) — ойыншы кейіпкерді басқарады және әртүрлі қарулардың көмегімен жауларға атысады. Бірінші және үшінші тұлғалардан болуы мүмкін. Мысалдар: Call of Duty, Counter-Strike.
Симуляторлар (Simulator Games) — нақты процестерді немесе жағдайларды имитациялайтын ойындар. Бұл өмір салтының симуляторы, автомобиль симуляторы, фермер симуляторы және т. б. болуы мүмкін.
Мысалдар: The Sims, Euro Truck Simulator.
Спорттық ойындар (Sports Games) — әртүрлі спорт түрлерін, мысалы, футбол, баскетбол, хоккей және т. б. имитациялайтын ойындар.
Мысалдар: FIFA, NBA 2K, Madden NFL.
Гонки (Racing Games) — ойындар, мұнда ойыншы көлікпен басқарып, басқа ойыншылармен немесе компьютермен жарысады. Аркадалық немесе симуляторлық болуы мүмкін.
Мысалы: Need for Speed, Forza Horizon, Mario Kart.
Инди-ойындар
Платформерлер (Platformer Games) — ойындар, мұнда ойыншы платформадан платформаға секіріп, әртүрлі кедергілерді жеңеді. Мысалы: Celeste, Super Meat Boy, Ori.
Рогаликтер (Roguelike Games) — кездейсоқ генерацияланатын деңгейлері бар ойындар, мұнда ойыншының өлімі ойынды бастауды білдіреді.
Мысалы: The Binding of Isaac, Enter the Gungeon.
Интерактивті повествовательнолық ойындар (Interactive Narrative Games) — ойын процесі сюжетке әсер ететін шешімдер қабылдауға және баяндауға бағытталған.
Мысалы: Life is Strange, The Walking Dead: The Telltale Series.
Ашық әлемдегі ойындар (Open World Games):
Сандробокстар (Sandbox Games) — ойыншыға виртуалды әлемде әрекет ету бостандығы берілетін ойындар, міндеттер немесе мақсаттары жоқ.
Мысалы: Minecraft, Terraria.
Арктикалық выживалдар (Survival Games) — ойыншы қауіпті жағдайларда өмір сүруге тырысады, ресурстарды жинайды және қорғаныс құрылыстарын салады.
Мысалы: ARK: Survival Evolved, Rust.
Шын мәнінде, ойындардың түрлері мен подтиптері көп! Мен олардың негізгілерін тізімдедім. Әрбір тип өзіне тән ерекшеліктерге, механикаға және стильге ие, олар белгілі бір аудиторияны тартады.
Компьютерлік ойындар заманауи әлемде
Қазіргі уақытта компьютерлік ойындар қоғамдық өмірде маңызды орын алады, көптеген күнделікті іс-әрекеттер мен мәдениет аспектілеріне әсер етеді. Олар қанағаттандыру ғана емес, сонымен қатар қарым-қатынас, оқыту тәсілі және мәдениеттің маңызды элементі.
Мынадай негізгі аспектілер компьютерлік ойындардың заманауи қоғамдағы рөлі мен маңызын көрсетеді:- Демалыс пен қызықты уақыт өткізу. Компьютерлік ойындар қазіргі заманғы демалыс пен қызықты уақыт өткізудің ерекше орнын алады, миллиондаған адамдарды бүкіл әлем бойынша тартады. Олар технологиялардың, өнердің және интерактивтіліктің бірегей үйлесімін білдіреді, ұсынып отырған әртүрлі ойын әлемдерінің, қызықты тапсырмалардың және қызықты оқиғалардың көптігін. Бұл ойыншыларға жаңа шындықтарға енуге, күнделікті міндеттерден демалуға және ауыр еңбек күнінен кейін демалуға мүмкіндік береді, сонымен қатар ләззат пен оң эмоциялар алу.
- Социализация және қарым-қатынас. Көптеген компьютерлік ойындар достарыңызбен немесе басқа ойыншылармен онлайн ойнап, қарым-қатынасты, қарым-қатынасты және адамдар арасындағы байланыстарды нығайтуға мүмкіндік береді, әсіресе заманауи әлемде, ол интернет арқылы көптеген байланыстарды орнатуға мүмкіндік береді.
- Оқыту және дағдыларды дамыту. Кейбір компьютерлік ойындар білім беру әлеуетіне ие және логикалық ойлауды, стратегиялық жоспарлауды, ынтымақтастықты және командалық жұмысты дамытуға ықпал ете алады. Олар оқу және өзін-өзі білімдендіру құралдары ретінде қолданылуы мүмкін.
- Кәсіби индустрия. Ойын индустриясы әлемдегі ең ірі және табысты болып табылады. Компьютерлік ойындарды әзірлеу және шығару көптеген жұмыс орындарын құрып, әртүрлі елдердің экономикалық дамуына ықпал етеді.
- Мәдени ықпал. Компьютерлік ойындар заманауи мәдениеттің бөлігіне айналды және музыкаға, киноға, әдебиетке және өнердің басқа салаларына айтарлықтай ықпал етеді. Олар академиялық шеңберлерде зерттеу мен талқылаудың объектісіне айналады және мәдени талғамдар мен дәстүрлерді қалыптастыруға әсер етеді.
- Виртуалды шындық пен қосымша шындық. Соңғы жылдары виртуалды шындық (VR) және қосымша шындық (AR) технологиялары танымал болды. Олар ойыншыларға ойын әлемдеріне енуге және олармен күштірек әрекеттесуге мүмкіндік береді, бұл ойын индустриясын дамытудың жаңа перспективаларын ашады.
Ойындардың жіктелуі
Ойындарды жанр, платформа, ойын процесінің құрылымы және басқалар бойынша жіктеуге болады. Мысалға, негізгі жіктеу әдістері:
Жанр бойынша:
- Шутерлер (Shooter) — ойыншы кейіпкерді басқарады және жауларға атысады.
- Платформерлер (Platformer) — ойыншы кедергілерді жеңеді және платформадан платформаға секіреді.
- Рөлдік ойындар (RPG - Role-Playing Games) — ойыншы кейіпкерді басқарады, оның дағдыларын дамытады және сюжетке әсер ететін таңдаулар жасайды.
- Стратегиялар (Strategy) — ойыншы ресурстармен және әскерлермен басқарады, базалар салады және жеңу тактикасын жоспарлайды.
- Головоломкалар (Puzzle) — ойыншы логикалық тапсырмалар мен жұмбақтарды шешеді.
- Гонки (Racing) — ойыншы көлік құралын басқарады және басқа ойыншылармен немесе компьютермен жарысады.
- Симуляторлар (Simulation) — нақты процестерді немесе жағдайларды имитациялайтын ойындар, мысалы, ұшу симуляторлары, фермерлік симуляторлар және т. б..
- Хоррор (Horror) — қорқыныш пен кернеу атмосферасын тудыратын ойындар, мұнда ойыншы қорқынышты жаратылыстармен күресуге немесе қауіпті жағдайларда өмір сүруге міндетті.
Платформа бойынша:
- Консольді ойындар — PlayStation, Xbox және Nintendo Switch сияқты консольдерге арналған ойындар.
- ПК-ойындар — жеке компьютерлерде іске қосылатын ойындар.
- Мобильді ойындар — смартфондар мен планшеттерге арналған ойындар.
- Онлайн ойындар — интернет арқылы ойнатылатын ойындар, соның ішінде көп ойыншылы онлайн ойындар (MMO).
Ойын процесінің құрылымы бойынша:
- Сызықтық ойындар — ойындардың нақты анықталған сюжеті мен тапсырмалар тізбегі бар ойындар.
- Ашық әлемдер — ойыншыға үлкен ашық ойын әлемінде әрекет ету мен зерттеу бостандығы берілетін ойындар.
- Құмсалғыштар ойындары — ойыншы өз қалауы бойынша ойын әлемін жасауға және өзгертуге болатын ойындар.
Реалистік графика
Реалистік графикасы бар ойындар визуалды бейнелеуде нақты әлемге дейін барынша жақындау болуға тырысады. Олар әдетте жоғары деңгейлі детализацияға ие және фотореалистік текстуралар мен жарықтандыру эффектілерін қолданады. Мысалдар: Uncharted 4: A Thief's End, The Last of Us. Part II.
Картонды (Cel-shaded) стиль
В мире арт-индустрии
Все новостиХудожник по персонажам Warframe о разработке Фолли и развитии силуэтов
Главный художник персонажей в Digital Extremes, Майкл Скайерс, рассказывает о разработке новейшего персонажа Фолли, развитии силуэтов и создании персонажей для продолжительной игры в формате live-service.
Джинкс из Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле
Текстурирование выполнено вручную с помощью программы 3DCoat.
Посмотрите на это реалистичное 3D-воссоздание монстеры, созданное с помощью SpeedTree
Владислав Андриенко поделился этой реалистичной 3D-моделью растения.
Художник по персонажам Warframe о разработке Фолли и развитии силуэтов
Главный художник персонажей в Digital Extremes, Майкл Скайерс, рассказывает о разработке новейшего персонажа Фолли, развитии силуэтов и создании персонажей для продолжительной игры в формате live-service.
Джинкс из Arcane воссоздана в 3D в живописном стиле
Текстурирование выполнено вручную с помощью программы 3DCoat.
Пиксельді графика
Пиксельді графикасы бар ойындар ретро-ойындар мен аркадалардың эстетикасын еске түсіретін олскулды стильді қолданады. Бұл стиль пиксельді элементтерді қолдану арқылы жасалады, бұл ойындарға ерекше шарм мен ностальгиялық сезім береді. Мысалдар: Stardew Valley, Celeste.Анимациялық (Animated) стиль
Анимациялық графика стилі бар ойындар контур сызықтары мен қатты түстермен суреттелген анимацияға ұқсас. Бұл стиль стиліленген немесе реалистік болуы мүмкін, бірақ әдетте жоғары деңгейлі детализацияға ие. Мысалдар: Cuphead, The Banner Saga.
Векторлық графика
Векторлық объектілерді масштабтау үшін векторлық графика стилі бар ойындар растрлық кескіндердің орнына масштабталатын векторлық объектілерді қолданады. Бұл стиль анық сызықтар мен қарапайым пішіндерге ие болуы мүмкін, бұл оны анимацияға және интерактивтілікке ыңғайлы етеді. Мысалдар: Super Meat Boy, Geometry Dash.Фотографиялық реализм (Photorealism)
Фотографиялық реализмі бар ойындар ойын әлемін нағыз фотографиялық кескінге дейін ұқсатқысы келеді. Бұл стиль жоғары деңгейлі детализация мен реализмді қажет етеді, бұл таң қалдыратын және реалистік визуалды эффекттерді жасауға мүмкіндік береді. Мысалдар: Microsoft Flight Simulator, Red Dead Redemption 2.
Карикатуралық (Cartoon) графика
Карикатуралық графика стилі бар ойындар асыра сілтеулер мен қатты түстерді қолдана отырып, комедиялық және көңілді визуалды стиль жасайды. Бұл стиль мультфильмдермен және комикстермен байланысты. Мысалдар: Team Fortress 2, Fortnite.
Стимпанк (Steampunk)
Стимпанк стиліндегі ойындар XIX ғасырдың технологиялары мен эстетикасын фантастикалық және ғылыми-фантастикалық мотивтермен үйлестіреді. Олар көбінесе бу мен тісті дөңгелектерді қолдану арқылы өндірістік және механикалық көрініске ие болады. Мысалдар: BioShock Infinite, Dishonored.
Киберпанк (Cyberpunk)
Киберпанк стиліндегі ойындар болашақ технологияларымен, кибернетикалық имплантаттармен және жоғары технологиялық деңгейімен және әлеуметтік деградациямен байланысты қалалық пейзаждармен сипатталады. Бұл стиль көбінесе түнгі қалалық пейзаждармен және киберкеңістікпен байланысты. Мысалдар: Deus Ex, Cyberpunk 2077.
Фэнтези (Fantasy)
Фэнтези стиліндегі ойындар миф пен фантастикалық элементтерге негізделген, мысалы, магия, драконы, эльфтер мен орктер. Олар көбінесе орта ғасырлық атмосфераға және фэнтези әлемдеріне ие болады. Мысалдар: The Elder Scrolls V: Skyrim, World of Warcraft.
Шығыс (Eastern) графика
Шығыс стиліндегі графикаға негізделген ойындар Жапония мен Қытай сияқты шығыс мәдениеттерімен шабыттандырылады. Олар көбінесе стилізацияланған аниме-персонаждарды, ашық түстерді және таңқалдыратын визуалды эффектілерді қамтиды. Мысалдар: Final Fantasy (серия), Okami.Лоуполи (Low-poly) графика
Лоуполи графикасы бар ойындар қарапайым геометриялық пішіндерді және минималистік стильді қолдану арқылы бірегей визуалды бейне жасауды қолданады. Бұл стиль ойынға абстрактілі немесе көркемдік түр беруі мүмкін. Мысалдар: Journey, Firewatch. Әрбір графика стилінің өзіне тән ерекшеліктері мен ерекше визуалды бейнесі бар, ол әртүрлі аудиториялар үшін тартымды болуы мүмкін және әртүрлі ойын түрлеріне сәйкес келуі мүмкін. Графика стилін таңдау ойынның тақырыбына, оның көңіл-күйіне және мақсатты аудиторияға байланысты болады.Ойынды әзірлеуге оқу
Суретшіге геймдевті оқуды бастау үшін бұл саладағы кәсіпкерлікті анықтау қажет болады, ол сіздің қызығушылығыңыз бен қабілетіңізге ең жақсы сәйкес келеді.
Кәсіпті таңдағаннан кейін сіздің бұл саладағы ағымдағы дағдыларыңыз бен біліміңізді бағалау қажет. Дағдыларды дамыту қажеттілігін түсіну маңызды, сәтті болу үшін таңдаған кәсіпте. Содан кейін сіздің таңдаған геймдев салаңыз бойынша біліміңізді тереңдетуге көмектесетін сәйкес оқыту ресурстарын таңдауға болады — курстар, онлайн-сабақтар, кітаптар немесе практикалық жаттығулар.
Суретшілерге ойындардың графикасын жасауды үйренгісі келетіндер үшін геймдевте көптеген арнайы курстар бар, олар сіздің дағдыларыңызды дамытуға көмектеседі.
Суретшілерге курстарда оқуды бастаудың бірнеше кеңесі:- Ойындарды безендіру бойынша арнайы курсты таңдаңыз. Курстардың тақырыптарына назар аударыңыз — концепт-арт, кейіпкерлерді салу, текстуралық безендіру, анимация және арнайы эффектілер.
- Бағдарламалық қамтамасыз ету мен құралдар туралы біліңіз. Таңдаған курстың индустрияда қолданылатын бағдарламалар мен құралдарды пайдалануды қамтитынына көз жеткізіңіз. Бұған сурет салу, 3D модельдеу, текстуралық безендіру және анимация сияқты Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Blender, ZBrush және т.б. сияқты бағдарламалар кіруі мүмкін.
- Сурет салудың негізгі принциптерін оқуға дайындық жасаңыз. Кейбір курстар сурет салудың негіздерінен басталады — композиция, түс теориясы, жарық пен көлеңке және перспектива. Бұл принциптер ойындарға тартымды және бейнелі графика жасау үшін негізгі болуы мүмкін.
- Практикалық дағдылар мен тәжірибе алыңыз. Көптеген курстар практикалық тапсырмалар мен жобалар ұсынады, олар сіздің алған білімдеріңізді практикада қолдануға көмектеседі. Практикалық тәжірибе және нақты жобалар сіздің суретші ретіндегі өсуіңіздің негізі болады.
- Арнайы тақырыптарды зерттеңіз. Негіздермен қатар текстуралық безендіру, кейіпкерлерді анимациялау, концептуалды өнер немесе визуалды эффектілерді жасау сияқты арнайы тақырыптарға назар аударыңыз — бұл сіздің дағдыларыңызды кеңейтуге және геймдеве өз бағытыңызды табуға көмектеседі.
- Қоғаммен байланыста болыңыз және талқылауларға қатысыңыз. Суретшілер мен ойын әзірлеушілерінің онлайн-қоғамдастықтарына қосылыңыз, онда сіз жұмыстарыңызбен бөлісе аласыз, кері байланыс алып, ұқсас қызығушылықтары бар адамдармен қарым-қатынас жасай аласыз. Қоғамдастық мүшелерімен тәжірибе мен білім алмасу сіздің дамуыңыз үшін өте құнды болуы мүмкін.
Геймдев және ақша
Суретшілердің геймдеве қалай табыс табуға болатындығы туралы қарастырайық:- Сатып алуға арналған графика жасау. Суретшілер әртүрлі онлайн-платформалар арқылы, мысалы, ArtStation, DeviantArt немесе Etsy арқылы өз туындыларын жасай алады және сата алады. Бұл иллюстрациялар, концепт-арт, текстуралар немесе басқа жұмыстар болуы мүмкін, олар ойындарда немесе басқа жобаларда қолданылады.
- Фриланс. Көптеген суретшілер фриланспен жұмыс істейді, ойын жобалары үшін графика жасау қызметтерін көрсетіп, шағын инди-студиялар үшін тапсырыс берушілермен жұмыс істей алады немесе ойындарды әзірлеушілердің командасының бөлігі болып, иллюстрацияларды, анимацияларды немесе басқа графикалық элементтерді жасай алады.
- Краудфандинг жобаларына қатысу. Суретшілер Kickstarter немесе Patreon сияқты краудфандинг платформаларындағы ойын жобаларына қосыла алады, сонда олар жобаны қолдаушылар үшін эксклюзивті иллюстрациялар немесе басқа бонус жасай алады.
- Графиканы қолдану құқығын сату. Суретшілер өздерінің графикасын ойындарға немесе басқа жобаларға пайдалану құқығын сатып алу арқылы табыс тауып, табыс таба алады. Бұған графикалық ресурстарды, текстураларды немесе басқа элементтерді лицензиялау кіруі мүмкін, оларды әртүрлі әзірлеушілер қолдануы мүмкін.
- Оқыту және кеңес беру. Геймдевле тәжірибесі мен дағдылары бар суретшілер бастапқы суретшілерге немесе ойындарды әзірлеудің графикалық жағына үйренгісі келетін студенттерге оқыту мен кеңес беру қызметтерін көрсетуі мүмкін.
- Жеке жобалар жасау. Кейбір суретшілер өз ойындарын немесе ойын жобаларын жасайды, оларда олар графикалық мазмұнның авторы болып табылады. Жоба аяқталғаннан кейін олар оны сатып алу немесе жазылым арқылы табыс тауып, табыс таба алады.
Ойын индустриясында жұмыс істеу
Ойын индустриясында жұмыс істеу кәсіби өсу мен шығармашылық дамуға көптеген мүмкіндіктерді ұсына алады.
Мысалы, мынадай ірі ойын компаниялары бар және олардың танымал ойындарының мысалдары:
Nintendo Nintendo Switch сияқты ойын консолдарымен және Super Mario, The Legend of Zelda және Pokémon сияқты ойын серияларымен танымал.
Sony Interactive Entertainment PlayStation баспасы және Uncharted, God of War, The Last of Us және Gran Turismo франшизаларын жасаушы.
Microsoft Studios (қазір Xbox Game Studios) Xbox үшін эксклюзивтілермен танымал: Halo, Gears of War, Forza Motorsport және Minecraft.
Electronic Arts (EA) әлемдегі ең ірі ойын баспаларының бірі болып табылады және FIFA, Madden NFL, Battlefield және The Sims франшизаларын иеленеді.
Activision Blizzard Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Overwatch және Hearthstone ойындарымен танымал.
Ubisoft француз ойындардың франшизалары Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs және Tom Clancy's серияларымен танымал жапондық әзірлеуші және баспагер болып табылады.
Square Enix жапондық ролдік ойындар Final Fantasy, Kingdom Hearts және Dragon Quest-пен, сондай-ақ Tomb Raider және Deus Ex серияларымен танымал.
CD Projekt Red – Польшадан шыққан ойын әзірлеушісі, ол The Witcher және Cyberpunk 2077 ойындарын жасау арқылы танымал болды.
Ал бұлар – Ресейлік ойындарды әзірлейтін компаниялар:
Gaijin Entertainment өзінің War Thunder ойынымен, көпшілікке арналған әскери онлайн-симулятормен, сондай-ақ Crossout және Star Conflict ойындарымен танымал.
Nival Ресейдегі ең көне ойын әзірлеушілерінің бірі болып табылады және Heroes of Might and Magic, Blitzkrieg және Prime World серияларының арқасында танымал.
Mail.ru Group My.com және Pixonic ойын студияларын иеленеді. Олар World of Tanks, Warface және War Robots ойындарымен танымал.
Wargaming, Беларусьта негізделген, Ресейдегі бөлімшесі бар және World of Tanks, сондай-ақ World of Warships және World of Warplanes ойындарымен танымал.
GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl постапокалиптикалық бірінші тұлғадан шутерімен, сондай-ақ Fort Zombie және Cossacks ойындарымен танымал.
Ice-Pick Lodge – тәуелсіз студия, Pathologic, The Void және Knock-Knock сияқты ерекше және арт-бағыттағы ойындарды жасаған.
1C Company – ойындардың баспагері және әзірлеушісі, соның ішінде King's Bounty, Men of War және IL-2 Sturmovik сериялары.
ZeptoLab – Cut the Rope, King of Thieves және CATS: Crash Arena Turbo Stars сияқты ойындардың танымал серияларын жасаушы.
Owl Studio The Uncertain: Last Quiet Day ойынын жасаған, ол альтернативті шындықтағы танымдық квест, мұнда ойыншылар роботтармен қоныстанған әлемді зерттейді.
Ойын индустриясының эволюциясы
Ойын индустриясының эволюциясы ондаған жылдар ішінде маңызды өзгерістерге ұшыраған қызықты және динамикалық процесс болды. Бұл эволюцияның бірнеше негізгі кезеңдері:- Ерте ойындар (1950-1960-жылдары). Ойын индустриясы өз жолын қарапайым аркада ойындардан, сондай-ақ Pong және Space Invaders сияқты ойындардан бастады. Ойындардың графикасы мен механикасы қарабайыр болды және әдетте тек аркада қолжетімді болды.
- Үй консулдері мен жеке компьютерлер (1970-1980-жылдары). 1972 жылы Atari ойын консулдері пайда болды, содан кейін Nintendo Entertainment System және Sega Genesis – бұл үй жағдайында ойнауға жаңа мүмкіндіктер ашты. Сонымен қатар жеке компьютерлер дами түсті, олар әлдеқайда қолжетімді бола бастады және әзірлеушілерге күрделірек ойындар жасауға мүмкіндік берді.
- 3D графика және CD-дискілер (1990-жылдары). 1990 жылдары 3D-графикаға және CD-дискілерді ойын мазмұнын сақтау үшін қолдануға айтарлықтай ауысу болды – бұл Doom, Quake және Final Fantasy VII сияқты нағыз және терең ойындарды жасауға мүмкіндік берді.
- Интернет және көп ойыншылы ойындар (2000-жылдары). Интернеттің дамуымен көп ойыншылы онлайн-ойындар пайда болды, соның ішінде World of Warcraft және Counter-Strike, олар бүкіл әлемнің көптеген ойыншыларын тартты. Бұл сондай-ақ мобильді ойындар нарығының дамуына ықпал етті.
- Мобильді ойындар және нарықтың өсуі (2010-жылдары). Смартфондардың пайда болуымен ойын индустриясы мобильді ойындардың арқасында жаңа өсу толқынын бастан өткерді. Мұндай ойындар, мысалы, Angry Birds, Candy Crush Saga және Clash of Clans, жаһандық құбылыстарға айналды және орасан зор аудиторияны тартты.
- Виртуалды шындық және қосымша шындық (кейінірек 2010-жылдары – 2020 жылдардың басы). Виртуалды және қосымша шындықтар ойын индустриясының дамуының жаңа кезеңін ашады, ойын тәжірибесін жасаудың инновациялық мүмкіндіктерін ашады.
Пайдалы мақалалар ойын бизнесінде жұмыс істеу жөнінде
- Как стать 3D-художником в геймдеве — путь, навыки и инструменты для 3D-артиста
- Кто такой 2D-художник — обзор профессии в игровой индустрии
- Концепт-художник в геймдеве — обзор профессии и навыки для старта
- Концепт-арт при создании игр — роль концепт-арта в разработке игр
Пайдалы бейне «Путь В ГЕЙМДЕВ индустрию с нуля до ко-фаундера»
Ұқсас материалдар

Геймдеуда 3D суретшісі болу үшін қалай болуға болады
Ветеран геймдизайна рассказывает о настоящем и будущем игровой индустрии и роли в ней искусственного интеллекта.

Алдыңғы перспектива суреттеуде

