Түс пен жарық туралы қарапайым тілмен: толық нұсқа ұсынысы
Негізгі жарық пен түс негіздері
Жарық — бұл біздің көзіміз қабылдайтын электромагниттік сәулелену. Түс — жарықтың белгілі бір толқын ұзындықтарын шағылыстыру және қалғандарын сіңіру арқылы затпен әрекеттесуінің нәтижесі. Қызықты мәлімет: Қысқа толқынды жарық — көк және күлгін, ал ұзын толқынды — қызыл. Толқын ұзындығы неғұрлым ұзын болса, түс соғұрлым "жылы" қабылданады. Сондықтан таң атқан кезде аспан мен табиғат жылы түстерге толы болады!
Жарықтың түс қабылдауына әсері
Жарық түс қабылдауды өзгертеді, оны жылы немесе салқын көлеңкеге қатысты етеді. Мысалы, ақ мата жылы күн сәулесінде сарғыш реңкке ие болуы мүмкін, ал суық шам сәулесінде көгілдір реңкке ие болады. Бұл кезде көлеңкенің түсі жарықтың түсіне қарсы болады, яғни егер жарық жылы болса, көлеңкелер суық болады және керісінше. Бұл принцип "жылусуықтық" деп аталады және кескіндемедегі негізгі принциптердің бірі болып табылады. Мысал: Сіз мүмкін, жарқын күннің жарығында қардың көгілдір терең көлеңкесін және қардың жарықтандырылған беттеріндегі сары-сары нүктелерді байқадыңыз.
Кез келген түсті біз салыстырмалы түрде қабылдаймыз
Түстер ешқашан оқшауланбайды. Олардың реңі мен жылусуықтығы қоршаған ортамен анықталады. Мысалы, сұр түс қызыл фонда салқын көрінеді, бірақ көк фонда жылы болып көрінеді.
Кеңес: Егер түс жылусуықтығында күмәнданып жүрсеңіз, оны бейтарап сұр фонда орналастырып көріңіз.
Түстік температура және оның қолданылуы
Түстік температура Кельвинмен өлшенеді және жарықтың қаншалықты "жылы" немесе "салқын" көрінетінін анықтайды.- Жылы жарық: 2000K-тан 4000K-ке дейін (түске боялған қабырғалар, шамдар).
- Салқын жарық: 5000K-тан 10 000K-ге дейін (шамдардың күндізгі жарығы, бұлтты ауа райы).
Курсы по теме
Все курсыРисунок. Средний
73 500 ₽14 700 ₽
3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽15 960 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Рисунок. Средний
73 500 ₽14 700 ₽
3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽15 960 ₽
Фонның туындының атмосферасына әсері
Фон бейненің қабылдануын толығымен өзгертуі мүмкін. Мысалы:- Қараңғы фон кескінді құпиялы және драмалық етеді.
- Ашық фон жеңілдік пен тазалықты көрсетеді.
Түспен жұмыс істеуге арналған практикалық кеңестер
- Палитралар жасау: 2-3 негізгі түсті таңдаңыз және олардың реңктерін біртіндеп қоса беріңіз. Палитра таңдауында сізге классикалық түстік контраст схемалары көмектеседі.
- Түстерді салыстыру: Реңктерді қатар қойып, олардың бір-біріне әсерін көріңіз.
- Қара-ақ фонда тексеру: Бұл жарықтық пен контрастты көруге көмектеседі. ``` ```
- Клод Моне "Руан соборы" сериясында сәуле түсудің әртүрлі уақыттарында сәулеленудің сәулеленуіне байланысты сәулеленудің сәулеленуін көрсетті, бір орынның 100-ден астам этюдын жасады.
- Ван Гог "Подсолнухтар" картинасында қуанышты көңіл-күйді жеткізу үшін ашық жылы түстерді қолданды.
- Эдвард Мунк "Крик" картинасында таза суық және жылы реңктерді үйлестірді, үрейлі атмосфера тудыру үшін.
Анықтамалар
Түс пен жарық — суретшінің қуатты құралдары. Олардың өзара әрекеттесуін түсіну көңіл-күйді жеткізуге, көлем жасауға және көрерменнің назарын басқаруға көмектеседі. Эксперимент жүргізіңіз, классикалық кескіндеме мен заманауи авторлардың туындыларын қараңыз, жаңа техникаларды сынап көріңіз және қателіктерден қорқудың қажеті жоқ — сіздің әрбір күш-жігеріңіз сізді шеберлікке жақындатады.В мире арт-индустрии
Все новостиПроцедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine
Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.
Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.
Как создать окружение в духе водного мира в инопланетном мире
Энтони Гал присоединился к нам, чтобы рассказать о проекте «Гнездо Октофанга». Он провёл нас через свои процессы текстурирования и рисования щупальцев и растений, чтобы создать инновационную среду загадочного мира.
Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine
Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.
Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.
Материалдардың жарыққа әсері
Материалдар жарыққа әртүрлі әсер етеді:- Глянцты беттер жарықты шағылдырады, жарықтандыруды жасайды (металдар, металдан жасалған маталар, глянцты пластик).
- Матт беттер жарықты сіңіреді (гипс, қағаз, тығыз мата, мат пластик, ағаш).
- Жартылай мөлдір материалдар (жұқа мата, шыны) сәулеленудің әсерін, іштен жарқырауды, шашырауды жасайды.
Жаттығулар
- Бір объектіні әртүрлі жарықта сурет салыңыз: жылы күн сәулесі, суық ай сәулесі немесе электрлік жарық.
- Фондармен эксперимент жасаңыз: ақ, қара және түрлі-түсті фондарда объектілерді салуды сынап көріңіз, түсті рефлекстерді және фонның түсінің объектінің түсіне қалай әсер ететінін көру үшін.
- Сұлу түстік үйлестірулерді жасаңыз. Контраст схемасына сүйене отырып, сұлу түстік үйлестірулерді жасауды сынап көріңіз.
Қорытынды
Түс пен жарық — суретшінің қуатты құралдары. Олардың өзара әрекеттесуін түсіну көңіл-күйді жеткізуге, көлем жасауға және көрерменнің назарын басқаруға көмектеседі. Эксперимент жүргізіңіз, классикалық кескіндеме мен заманауи авторлардың туындыларын қараңыз, жаңа техникаларды сынап көріңіз және қателіктерден қорқудың қажеті жоқ — сіздің әрбір күш-жігеріңіз сізді шеберлікке жақындатады.Суретшілер үшін түс туралы пайдалы мақалалар
- Түс цифрлық кескіндеуде — цифрлық сурет салудағы түсті қолдану ``` ```
- Негіздері теориясы түс және композиция — түс шеңбері, гармониялар және контрасттар
- Колористика бейнелеу өнерінде — түсті қолдану өнері картиналарда
```Ұқсас материалдар

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 2

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 1
