Концепт-арт ойындар жасауда
Біз бұл мақалада не дайындадық Концепт-арт тарихы Негізгі міндеттері ойын индустриясындағы концепт-арт Концепт-арт түрлері Қажетті концепт-суретшіге арналған дағдылар Танымал құралдар мен бағдарламалар Негізгі концепт-арт жасау кезеңдері Жаңадан бастаушылардың жиі кездесетін қате...
Біз бұл мақалада не дайындадық
Концепт-арт тарихы
Негізгі міндеттері концепт-арт ойын индустриясында
Түрлері концепт-арт
Персонажтар
Қоршаған орта
Пропсы
Архитектура және көлік
Визуалды эффектілер (VFX)
Концепт-суретшіге қажетті дағдылар
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарҚару тұжырымдамасы: теңіз жын
10 000 ₽4 500 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Концепт-арт. Заманауи заттар дизайны
57 750 ₽11 550 ₽
Қару тұжырымдамасы: теңіз жын
10 000 ₽4 500 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Қолданылатын құралдар мен бағдарламалар
Негізгі концепт-арт жасау этаптары
Жаңадан бастаушылардың жиі кездесетін қателіктері
Пайдалы кеңестер концепт-суретшілерге арналған
В мире арт-индустрии
Все новостиХудожник сочетает эстетику природы и модульность в этой сцене фэнтези-леса
Хизер Гейгер поделилась хитростью, как этого добиться.
Создание фан-арта Миллиenia из Grandia 2 с помощью ZBrush и Substance 3D
Риккардо Моргиа рассказал о фан-арте на тему Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела и подробно описав моделирование и текстурирование волос.
Создание сферы из слайма с помощью Maya, ZBrush и Substance 3D Designer
Силисия Недялкова пришла к нам, чтобы рассказать, как она создала сферу из слизи и другие реквизиты, которые могут с ней взаимодействовать, добившись прозрачного динамического эффекта — и всё это под впечатлением от чизкейка.
Художник сочетает эстетику природы и модульность в этой сцене фэнтези-леса
Хизер Гейгер поделилась хитростью, как этого добиться.
Создание фан-арта Миллиenia из Grandia 2 с помощью ZBrush и Substance 3D
Риккардо Моргиа рассказал о фан-арте на тему Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела и подробно описав моделирование и текстурирование волос.




