Концепт-арт ойындар жасауда
Біз бұл мақалада не дайындадық
``` ```Концепт-арт тарихы
``` ```Негізгі міндеттері концепт-арт ойын индустриясында
``` ```Түрлері концепт-арт
``` ```Персонажтар
``` ```Қоршаған орта
``` ```Пропсы
``` ```Архитектура және көлік
``` ```Визуалды эффектілер (VFX)
Курсы по теме
Все курсыКонцепт-арт. Дизайн предметов
57 750 ₽11 550 ₽
Концепт-арт персонажа
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Концепт-арт. Дизайн предметов
57 750 ₽11 550 ₽
Концепт-арт персонажа
Концепт-суретшіге қажетті дағдылар
``` ```Қолданылатын құралдар мен бағдарламалар
``` ```Негізгі концепт-арт жасау этаптары
``` ```Жаңадан бастаушылардың жиі кездесетін қателіктері
``` ```Пайдалы кеңестер концепт-суретшілерге арналған
В мире арт-индустрии
Все новостиВзгляд на Horizon
Посмотрите на эти потрясающие концепты, созданные для игры Guerrilla — Horizon: Forbidden West.
Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.
Создание нарисованной вручную двери «Ходячий замок Хаула» в Substance 3D
Григорий Перфилов рассказал нам о двери движущегося замка Хаула. Он поделился, как ему удалось передать эстетику Гибли и использовать технику ручной росписи для плавных и чистых цветовых переходов с помощью Blender, ZBrush и Substance 3D Painter.
Взгляд на Horizon
Посмотрите на эти потрясающие концепты, созданные для игры Guerrilla — Horizon: Forbidden West.
Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.
Бастаушыларға арналған практикалық тапсырмалар
``` ```Сәтті мысалдар ойындардағы концепт-арт
``` ```Концепт-арт саласындағы мансабымызды дамыту
``` ```Концепт-арттың ойындарды әзірлеудегі рөлі
``` ```Қорытынды
``` ```htmlПайдалы мақалалар геймдеу саласындағы мансапта
``` ```Ұқсас материалдар

Концепт-художник: обзор профессии
Создание персонажа Вай из Arcane на основе 2D-концепции с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D и Marmoset

Фронтальная перспектива в рисунке


