Концепт-арт ойындар жасауда
Біз бұл мақалада не дайындадық Концепт-арт тарихы Негізгі міндеттері ойын индустриясындағы концепт-арт Концепт-арт түрлері Қажетті концепт-суретшіге арналған дағдылар Танымал құралдар мен бағдарламалар Негізгі концепт-арт жасау кезеңдері Жаңадан бастаушылардың жиі кездесетін қате...
Біз бұл мақалада не дайындадық
Концепт-арт тарихы
Негізгі міндеттері концепт-арт ойын индустриясында
Түрлері концепт-арт
Персонажтар
Қоршаған орта
Пропсы
Архитектура және көлік
Визуалды эффектілер (VFX)
Концепт-суретшіге қажетті дағдылар
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарҚару тұжырымдамасы: теңіз жын
10 000 ₽4 500 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Концепт-арт. Заманауи заттар дизайны
57 750 ₽11 550 ₽
Қару тұжырымдамасы: теңіз жын
10 000 ₽4 500 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Қолданылатын құралдар мен бағдарламалар
Негізгі концепт-арт жасау этаптары
Жаңадан бастаушылардың жиі кездесетін қателіктері
Пайдалы кеңестер концепт-суретшілерге арналған
В мире арт-индустрии
Все новостиСтилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.




