Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Сабақ2024 ж. 23 желтоқсан

Zbrush бастауыш сабағы

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
  <span style="font-weight: 400;">Егер сіз әрқашан мүсіндер жасауды армандаған болсаңыз, бірақ саз бен гипс сізге ұнамайды, ZBrush — сіздің цифрлық мүсіншілік әлеміне апаратын құтқару билетіңіз. Бұл бағдарлама сізге таңғаларлық 3D-модельдерді жасауға мүмкіндік береді, оларды виртуалды материалдан сөзбе-сөз "мүсіндейді". Біз ZBrush не екенін, ол неліктен индустриядағы стандартқа айналды және бұл таңғаларлық құралда бірінші қадамдарды қалай жасау керектігін түсініп көрейік.</span>   <img class="alignnone wp-image-37455 size-full" src="https://img.skillsupschool.ru/library/zbrush-urok-dlja-nachinajushhih/cd10b983-5010-4154-9e69-a05f6dc92573.jpg" alt="ZBrush: цифрлық әлемдегі мүсіншінің құралы" width="1000" height="773" /> <span style="font-weight: 400;">Автор — </span><a href="https://skillsupschool.ru/curator/sergej-lyubashin/"><span style="font-weight: 400;">Сергей Любашин</span></a>   <h2>ZBrush не және ол немен ерекшеленеді?</h2>   <span style="font-weight: 400;">ZBrush — бұл цифрлық мүсіндеу мен текстуралауға арналған қуатты бағдарламалық жасақтама, ол компаниямен жасалған <b>Pixologic</b>.</span> Ол 3D-графика индустриясындағы ерекше технологиясымен және мүсіндеу процесінің интуитивтілігімен нағыз стандартқа айналды. <b>ZBrush неге ерекшеленеді:</b> <ul><li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Мүсіндеу, нақты өмірдегідей:</b><span style="font-weight: 400;"> Ойлаңызшы, сіз сазбен жұмыс істейтін сияқтысыз, тек бұзылусыз.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Детализация:</b><span style="font-weight: 400;"> Бағдарлама миллиондаған полигондармен жұмыс істеуге мүмкіндік береді, сондай-ақ терінің қуысы немесе мата текстурасы сияқты ең ұсақ бөлшектерді жасау.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Шығармашылық құралдары:</b><span style="font-weight: 400;"> Көптеген қылқалар, маскалар мен модификаторлар.</span></li></ul> <b>Факт:</b><span style="font-weight: 400;"> ZBrush тек суретшілерге ғана емес, сонымен қатар сәулетшілерге, зергерлерге және тіпті стоматология маманына да қолданылады!</span>   <h2>ZBrush қайда қолданылады?</h2>   <h4><b>1. Ойын индустриясы</b></h4> <span style="font-weight: 400;">Ойын графикасын жасауда ZBrush — қажетті құрал. Мүсіндеу ойынның көпшілігіндегі модельдерді жасауда қолданылды.</span> <ul><li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Персонаждар:</b><span style="font-weight: 400;"> Сіз драконын текстураланған терімен немесе реалистік адамды жасағыңыз келсе, бұл ZBrush-тен басталады.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Қоршаған орта:</b><span style="font-weight: 400;"> Ойын деңгейіндегі нысандар, соның ішінде тастар, жер және өсімдіктер ZBrush-тағы қылқалар мен Alpha көмегімен жасалады.</span></li></ul> <b>Мысал:</b><span style="font-weight: 400;"> God of War және Elden Ring сияқты ойындардағы кейіпкерлер ZBrush-те жоғары дәлдікпен жасалды.</span>   <span style="font-weight: 400;"><img class="alignnone wp-image-37452 size-full" src="https://img.skillsupschool.ru/library/zbrush-urok-dlja-nachinajushhih/ad9b08a6-3044-4584-9726-78873cb5e595.jpg" alt="ZBrush қайда қолданылады?" width="1000" height="472" /></span> <span style="font-weight: 400;">Автор — <span style="font-weight: 400;">Виктор <span style="font-weight: 400;">Метелев</span></span></span>   <h4><b>2. Киноиндустрия</b></h4> <span style="font-weight: 400;">Голлумнен "Властелин сақиналарынан" бастап "Юрский кезеңінің" гиганттарына дейін, ZBrush қаһармандар мен қоршаған ортаны жасаудың қажетті құралына айналды.</span> <ul><li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Шынайы тіршілік иелерін жасау:</b><span style="font-weight: 400;"> ZBrush терінің, шаштың және тіпті тістердің текстурасын модельдеуге мүмкіндік береді.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Детализация:</b><span style="font-weight: 400;"> Полигондармен жұмыс істеу деңгейі, ол басқа бағдарламаларда қол жетімді емес.</span></li></ul> <b>Мысал:</b><span style="font-weight: 400;"> Голлум ZBrush-те "мүсінделді", содан кейін анимацияға көшірілді.</span>   <h4><b>3. Зергерлік және өндірістік дизайн</b></h4> <span style="font-weight: 400;">ZBrush зергерлік бұйымдарды және күрделі өндірістік бұйымдарды әзірлеуде белсенді қолданылады.</span> <ul><li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Зергерлік модельдер:</b><span style="font-weight: 400;"> Бағдарлама сіздің зергерлік бұйымдардың элементтерін мұқият өңдеуге мүмкіндік береді.</span></li> <li style="font-weight: 400;" aria-level="1"><b>Прототиптер:</b><span style="font-weight: 400;"> Инженерлер күрделі пішіндердің прототиптерін жасау үшін ZBrush-ты қолданады.</span></li></ul> <b>Факт:</b><span style="font-weight: 400;"> ZBrush 3D-принтерлермен үйлесімді форматтарға экспорттайды.</span> ``` src="https://img.skillsupschool.ru/library/zbrush-urok-dlja-nachinajushhih/87d5fc58-1273-4524-969d-4d70df005fb2.jpg" alt="ZBrush қолдауы 3D-принтерлермен үйлесімді форматтарға экспорт жасайды" width="922" height="1024" /> Автор — Karen McCarthy  

Неге ZBrush кәсіпқойлардың таңдауы болып табылады?

1. Өзіндік DynaMesh технологиясы

Модельді үнемі модификациялауға мүмкіндік береді, көлемді қоса немесе алып тастаса да, сапасын жоғалтпай.

2. Миллиондаған көпбұрыштарды қолдау

Сіздің бөлшектеріңізді терінің саңылауларына немесе матаның қатпарларына дейін өңдеуге болады, өнімділікті сақтай отырып.

3. Интуитивті интерфейс

Алғашқы көріністе ZBrush күрделі болып көрінуі мүмкін, бірақ щеткалармен және маскалармен жұмыс істеу процесі тез интуитивті болады. Мотивация: Интерфейс қорқытпасын! Барлық кәсіпқойлар бастапқыда батып, батып қалған кезде де батып қалған еді.  

Рендеринг және интеграция

Басқа бағдарламалармен интеграция

ZBrush-тан модельдерді Maya, Blender, Cinema 4D және басқа бағдарламаларға экспорттау оңай, оларды әрі қарай жетілдіру және анимациялау үшін.

ZBrush-те рендеринг:

  • BPR (Best Preview Render): Мәтінді және жарықтандыруды бағдарламада визуализациялауға мүмкіндік береді.
  • Сыртқы рендерлерді қолдау: ZBrush-тан модельдерді V-Ray, Arnold және басқа рендерлеу жүйелеріне экспорттауға болады, фотореалистік кескін алу үшін.
 

Zbrush-те бастаушыларға арналған қарапайым сабақ: бақа пончикте

  Асямен байланыстамыз, клиенттермен жұмыс істеу менеджері. Таң қалдыңыз ба? Мен бірнеше курсымыз бар екеніне байланысты 3D бағыты бойынша Skills Up-тан және мен сіздермен үш өлшемді графикамен айналысуға деген құмарлықпен бөлісуге қуаныштымын! Бүгін біз ZBrush бағдарламасының функционалдығына бірге батырамыз. Сіздермен бірге бақшақаттың қатты қыстап, пончикте жайлы орналасқанын жасаймыз. Иә, дәл осылай!   Қарапайым сабақ: бақа пончикте   Бұл сабақ суретші Eliza Kudrya концептіне негізделген. Біз скульптинг негіздерін үйренеміз және бақамызды бояуды сыпырамыз. Барлығы қарапайым, қызықты және көңілді! Бастайық!  

Алғашқы дайындықтар

ZBrush ашамыз ZBrush-ты ашамыз. Сіздерді LightBox — бұл алдын ала орнатылған жобалардың кітапханасымен қарсы алатын терезе күтіп тұр. DynaMesh_Sphere_128 жобасын табыңыз және оны ашу үшін екі рет шертіңіз. Сіз жұмыс кеңістігімен кемелденген шармен кездесесіз.
  • Перспективаны өшіреміз (Persp, оң жақтағы батырма). Бұл қажет емес, бірақ пропорцияларды дәлірек бағалауға көмектеседі.
  • Симметрияны қосамыз (X пернесі) — модельдің екі жағындағы өзгерістер автоматты түрде қайталанады.
 

Пончик негізін жасаймыз

Пончик негізін жасаймыз
  1. Gizmo құралын белсендіріңіз (W батырмасын басыңыз). Интерфейс осьтері пайда болады.
  2. Gizmo-дағы жасыл параллелепипедті ұстап, Z осі бойымен шарды басып, пончик дайындамасын жасаймыз.
  3. ``` ``` Трансформация режимінен шығамыз Q пернесі арқылы.
  4. Move қылқанымен (оны B-M-V арқылы қосуға болады) шардың ортасында ойық жасаймыз, пончиктің сипатты тесігін жасаймыз.
Фишка: Ойықтарды Alt басып тұрған кезде оңай жасауға болады, қылқаны қарама-қарсы бағытта жұмыс істейді.  

Глазурь жасаймыз

Глазурь жасаймыз
  1. Алдымен радиусы бойынша симметрияны қосылады: Transform менюіне өтеміз және R басыламыз. Қазір симметрия орталығы айналасында жұмыс істейді.
  2. Flatten қылқанымен пончиктің жиектерін сәл тегістеу үшін қолданамыз.
  3. Симметрияны өшіреміз (X пернесі). MaskLasso құралымен пончиктің жоғарғы бөлігін бөліп аламыз.
  4. Subtool менюінде оң жағында Extract тармағын табамыз. Extract басыламыз — алдын ала қарау үшін, Thickness жүргізушісімен қалыңдығын реттейміз. Қанағаттанған кезде Accept басыламыз.

В мире арт-индустрии

Все новости
Қазір глазурь жеке объект болып табылады. Оны белсендіріп, DynaMesh қосып, ағындар пішінін Move және ClayBuildup қылқанымен береміз. Dam Standard қылқанымен ойықтар жасауға көмектеседі, ал Smooth бәрін тегістейді.  

Бақа қосылады

Бақа қосылады
  1. Append арқылы Subtool менюінде сфера (Sphere3D) қосылады — бұл болашақ бақамыз.
  2. Шарды Gizmo көмегімен пончиктің үстіне қойып қоямыз.
  3. DynaMesh және симметрияны (X пернесі) қосыламыз. Көздерге "құлақтарды" Move, Flatten және Smooth қылқанымен мүсіндейміз.
 

Бақаның көздері

Бақаның көздері
  1. Көз үшін тағы бір сфера қосылады. Mirror (Deformation менюінде) көмегімен екінші көзді симметриялы түрде жасаймыз.
  2. Симметрияны X арқылы қосыламыз. Егер ол X осі бойынша болмаса, симметрия менюінде бұл қателікті түзетеміз.
  3. Көздерге овал пішінін беру және оларды бүйірлерге қарай сәл жылжыту үшін Move қылқанын қолданамыз.
 

Бақаны бояймыз (PolyPaint)

Раскрашиваем лягушку (PolyPaint) Қазір түстерді қосайық!
  1. Әр объект үшін палитрадағы (сол жақтағы мәзірде) түс таңдаймыз.
  2. Қылқаламдардың параметрлерінде Mrgb-ны қосып, Color > FillObject арқылы объектіге түс пен материал қолданамыз.
  3. Сурет салу үшін Paint қылқаламды қолданамыз. Жұмсақ көлеңкелер, жарқыраған нүктелер мен қызаруды қосамыз. Сүйікті аузын салуды ұмытпаңыз!
Хиттік: Қызықты, жағымды түстерді таңдаңыз, сонда бақа сізге әлі де нәзік көрінеді.  

Қорытынды нәтиже

Қорытынды нәтиже Біздің бақамыз дайын! Жобаны сақтауды ұмытпаңыз (Save As батырмасы) және нәтижелеріңізді әлеуметтік желілерде немесе достарыңызбен мақтандыруды ұмытпаңыз. Бұл ZBrush-ты меңгеруге арналған тамаша бастама! Егер сіздің бақаңыз сәл бұрыс болса да — бұл сіздің 3D әлеміне алғашқы қадамыңыз. Практикалық жұмыстарды жалғастырып, тезірек жұмыстарыңыз нағыз шедеврлерге айналады!  

Zbrush бойынша видеосабақ

   

3D-модельдеу бойынша пайдалы сабақтар

ZBrush бағдарламасының негізгі білімін бекітуге және скульптурамен практикалық жұмыстарға түсуге «Zbrush-қа кіріспе» курсында бола аласыз. Егер сізде ойын қозғалтқыштарын пайдалануға арналған 3D-модельдерді жасаудың толық пайплайны бойынша білім алуға деген ұмтылысыңыз болса, «3D-графика Basic» курсын ұсынамыз — оның барысында сіз сондай-ақ таңғажайып скульптуралар жасауға арналған көптеген қабылдауларды біле аласыз! ```