ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау

Сізге — ZBrush-та модельдеу бойынша гайд, Skills Up School суретшісі және куратор Дарья Байдукованың дайындаған нұсқасы ұсынылған. Қар адамды жасаймыз — әйтеуір желтоқсан!
``` ```Бұл — мақаланың бірінші бөлігі. Қатарға — ZBrush-та мүсіншілік сабақтары бастауыш үшін: снеговик 3D-моделін рендерлеу.
``` ```Туториал мұндай толықтай, сондықтан 3D-ны тек-тек оқып жатқандар да орындай алады. ZBrush ашыңыз және нұсқауларға сәйкес мүсіндей бастаңыз, және жазылуды ұмытпаңыз спидскульптура бойынша тегін онлайн-сабаққа.
``` ```Глоссарий
``` ```Gizmo — қосу Е, өшіру Q.
``` ```Маска — қысу Ctrl.
``` ```DynaMesh — Geometry қойындысында қосылады, геометрияны қайта есептеу — Ctrl пернесін басып, сахнаның бос орындығымен жүргізу керек.
``` ```Қылқалар Move — BMV, Smooth — Shift пернесін басу, SnakeHook — BSH, Inflat — BIN, Standart — BST. Қылқалар менюін шақыру — B.
``` ```ClipCurve — Ctrl+Shift.
``` ```Этап 1
``` ```Бір сфера (сабтул) жасаймыз және сахна жұмыс істейтінін тексереміз — холстың оң жағынан Edit басып, Make PolyMesh3D (Тool қойындысын) басамыз.
``` ```Сабтулды Ctrl+Shift+D арқылы немесе Duplicate (Subtool қойынды) түймесі арқылы көшіреміз.
``` ```Gizmo (E) көмегімен сфераларды қажетті өлшем мен пішінді таңдап, түрлендіреміз.
``` ```Оп, почти қар адам!
``` ```
Барлық кезеңдерде сақтануды ұмытпаңыз!
``` ```Этап 2
``` ```Цилиндр қосып аламыз:
``` ```Сабтулдар арасында тез ауысу Alt+қажетті меш бойынша клик арқылы жүзеге асырылады.
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Этап 3
``` ```Қар адамның бұтақтай қолдарын жасаймыз:
``` ```Сахнадағы Gizmo-ны Alt пернесін басып тұрғанда еркін жылжытуға болады.
``` ```Береміз жеткілікті ірі қылқалам Move (BMV) және біздің бұтамызды біраз иіп көрейік. Қиял танытып көрейік — қолымызды бұтаға тағы да ұқсатып көрейік; "саусақтарды" SnakeHook (BSH) қылқаламмен созуға болады.
``` ```Міндетті түрде геометрияны қайта есептеңіз — Inflat (BIN) қылқанының алтын қабылдауын қолданып, сосын DynaMesh.
``` ```
Мына бұлайша бұтақ шықты, оны біз Gizmo көмегімен екі еселеп, екінші жағынан орналастыруға болады, орналасуын сәл өзгерткенде.
``` ```Этап 4
``` ```Қар адамның аяғын қосып аламыз: оларды ClipCurve (Ctrl+Shift) көмегімен сфераны жарты шарға айналдыру арқылы жасаймыз. Gizmo-ны қолданып, өлшем мен пішінді шартты аяқкиімге ұқсас болуы үшін таңдаймыз. Бір жағынан орнатамыз және Mirror And Weld функциясын (Tool — Geometry — Modify Topology) қолданамыз
``` ```Қалай ClipCurve таңдау керек? Ctrl+Shift пернелер тіркемесін басып тұрған кезде өзімізге қажет құралды іздеп табу үшін қылқаламды басамыз да, ашылмалы мәзірден қажетті құралды іздейміз.
``` ```Бізде бұрынғыдай көптеген сабтулдарымыз бар, оларды қайталап, қолдана аламыз, қалған бөлшектерді жасау үшін: мысалы, көздер мен ауызды Gizmo өлшемін өзгерткенде цилиндрден жасаймыз. Екінші көзге Mirror And Weld функциясын, ауызды Move қылқанымен жылжытамыз.
``` ```
В мире арт-индустрии
Все новостиВнутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Незабудка
Джереми Вонг рассказал нам о работе над «Подари мне любимую бабулю — Не забывай меня», уникальной средой, которая отражает взгляд его бабушки на её комнату, затронутую болезнью Альцгеймера. Он показал приёмы, которые использовал для симуляции её восприятия, и обсудил, как он поддерживал визуальную согласованность.
Внутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Мұрынды Mask және Gizmo құралдарының көмегімен сферадан жасаймыз, ал қолтық ораманы цилиндрден жасаймыз. Ол үшін пішінін жайға дейін өзгертеміз, ортасын жасырамыз, ал жиектер үшін Inflate (Deformation қойындысын) қолданамыз. Сондай-ақ, DynaMesh, Smooth қылқаны және Move-ті пішінді өзгерту жұмысы үшін қолдануға болады. Қолтық ораманың жиегін тағы бір цилиндрден жасаймыз.
``` ```Масканың жиектерін жұмсарту үшін (BlurMask), Ctrl пернесін басып тұрып мешпен басу керек.
``` ```Қалдықтары түймелер, және бөлшектер дайын!
``` ```Этап 5
``` ```Біздің ақ қар адамның пішіндерін тағы да тексеріңіз. Барлығы ұнай ма?бояуға кірісейік!
``` ```Полигондардың торы көрінбеуі үшін, Resolution-ды арттырып, DynoMesh көмегімен полигонажды қайта есептеу керек. Мұнда былай шықты: денеде — 272, цилиндр мен шарф — 544 т.б.. Объект неғұрлым ұсақ болса, Resolution соғұрлым жоғары болады.
``` ```Қиындықтар туындады ма? ZBrush-та модельдеу бойынша қадамдық нұсқаулық: жиі кездесетін мәселелер мен олардың шешімдері мақаласын оқыңыз.
``` ```Осыдан кейін Polish-ті сәл қолдануға болады (Deformation қойындысы).
``` ```
Егер бірнеше сабтулдерді бір мезгілде жылжытуды қаласаңыз, галочкалармен белгіленген тақтаға басыңыз (суретті қараңыз) және қажетті сабтулдерді Ctrl+Shift пернелерін басып тұрып таңдаңыз.
``` ```Gizmo арқылы симметриялы объектілерді жылжыту үшін симметрияны (Х) және Local Symmetry-ны (Transform қойындысы) қосу қажет.
``` ```Этап 6
``` ```Материалды SkinShade4-ке ауыстырамыз, түсті жақсырақ қабылдау үшін, және тез бояуға кірісеміз: түс таңдаймыз, сабтулды таңдаймыз — FillObject. Осылайша модельдің бәрі бойынша жүреміз. Сұлулық!
``` ```
Келесі мақалада бізбіздің қар адамның рендерін жасаймыз және талдаймыз.
``` ```Қайта ескертеміз, Skills Up School спидскульптура бойынша сериялы тегін онлайн-сабақтарды жүргізеді. 21 желтоқсаннан 22 қаңтарға дейін сізге мектеп кураторларымен төрт практикалық сабақтар күтіп тұр. Және кураторлар, және мүсінделу объектілері әртүрлі болады!
``` ``` ```Ұқсас материалдар

Уроки скульптинга в ZBrush для начинающих: рендерим 3D-модель снеговика

Blender 3D уроки для начинающих
