ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау
Сізге — ZBrush-та модельдеу бойынша гайд , Skills Up School суретшісі және куратор Дарья Байдукованың дайындаған нұсқасы ұсынылған. Қар адамды жасаймыз — әйтеуір желтоқсан! Бұл — мақаланың бірінші бөлігі.

Сізге — ZBrush-та модельдеу бойынша гайд, Skills Up School суретшісі және куратор Дарья Байдукованың дайындаған нұсқасы ұсынылған. Қар адамды жасаймыз — әйтеуір желтоқсан!
Бұл — мақаланың бірінші бөлігі. Қатарға — ZBrush-та мүсіншілік сабақтары бастауыш үшін: снеговик 3D-моделін рендерлеу.
Туториал мұндай толықтай, сондықтан 3D-ны тек-тек оқып жатқандар да орындай алады. ZBrush ашыңыз және нұсқауларға сәйкес мүсіндей бастаңыз, және жазылуды ұмытпаңыз спидскульптура бойынша тегін онлайн-сабаққа.
Глоссарий
Gizmo — қосу Е, өшіру Q.
Маска — қысу Ctrl.
DynaMesh — Geometry қойындысында қосылады, геометрияны қайта есептеу — Ctrl пернесін басып, сахнаның бос орындығымен жүргізу керек.
Қылқалар Move — BMV, Smooth — Shift пернесін басу, SnakeHook — BSH, Inflat — BIN, Standart — BST. Қылқалар менюін шақыру — B.
ClipCurve — Ctrl+Shift.
Этап 1
Бір сфера (сабтул) жасаймыз және сахна жұмыс істейтінін тексереміз — холстың оң жағынан Edit басып, Make PolyMesh3D (Тool қойындысын) басамыз.
Сабтулды Ctrl+Shift+D арқылы немесе Duplicate (Subtool қойынды) түймесі арқылы көшіреміз.
Gizmo (E) көмегімен сфераларды қажетті өлшем мен пішінді таңдап, түрлендіреміз.
Оп, почти қар адам!

Барлық кезеңдерде сақтануды ұмытпаңыз!
Этап 2
Цилиндр қосып аламыз:
Сабтулдар арасында тез ауысу Alt+қажетті меш бойынша клик арқылы жүзеге асырылады.
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарZBrush-қа шолу
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
ZBrush-қа шолу
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Этап 3
Қар адамның бұтақтай қолдарын жасаймыз:
Сахнадағы Gizmo-ны Alt пернесін басып тұрғанда еркін жылжытуға болады.
Береміз жеткілікті ірі қылқалам Move (BMV) және біздің бұтамызды біраз иіп көрейік. Қиял танытып көрейік — қолымызды бұтаға тағы да ұқсатып көрейік; "саусақтарды" SnakeHook (BSH) қылқаламмен созуға болады.
Міндетті түрде геометрияны қайта есептеңіз — Inflat (BIN) қылқанының алтын қабылдауын қолданып, сосын DynaMesh.

Мына бұлайша бұтақ шықты, оны біз Gizmo көмегімен екі еселеп, екінші жағынан орналастыруға болады, орналасуын сәл өзгерткенде.
Этап 4
Қар адамның аяғын қосып аламыз: оларды ClipCurve (Ctrl+Shift) көмегімен сфераны жарты шарға айналдыру арқылы жасаймыз. Gizmo-ны қолданып, өлшем мен пішінді шартты аяқкиімге ұқсас болуы үшін таңдаймыз. Бір жағынан орнатамыз және Mirror And Weld функциясын (Tool — Geometry — Modify Topology) қолданамыз
Қалай ClipCurve таңдау керек? Ctrl+Shift пернелер тіркемесін басып тұрған кезде өзімізге қажет құралды іздеп табу үшін қылқаламды басамыз да, ашылмалы мәзірден қажетті құралды іздейміз.
Бізде бұрынғыдай көптеген сабтулдарымыз бар, оларды қайталап, қолдана аламыз, қалған бөлшектерді жасау үшін: мысалы, көздер мен ауызды Gizmo өлшемін өзгерткенде цилиндрден жасаймыз. Екінші көзге Mirror And Weld функциясын, ауызды Move қылқанымен жылжытамыз.

В мире арт-индустрии
Все новостиРазработчики BeastLink подробно рассказывают о технологиях, стоящих за массовым разрушением кайдзю из миллионов динамических элементов.
Команда, стоящая за BeastLink, рассказывает о своей фирменной технологии SuperDestruction, включая процедурную генерацию города, синхронизированную многопользовательскую физику и модификации UE5, которые обеспечивают крупномасштабное разрушение кайдзю.
Как создать 3D-персонажа, вдохновлённого невестой Франкенштейна
Лесли Ван ден Брок рассказал о проекте «Держись за меня», показав, как он использовал цилиндры и модификатор Bend Curve для создания волос и как применил цвета вершин для создания блестящих эффектов на губах и коже.
Изучите возможности Substance 3D Designer 15 на примере этой стилизованной диорамы
Луиза Мелин поделилась бесплатными файлами проектов.
Разработчики BeastLink подробно рассказывают о технологиях, стоящих за массовым разрушением кайдзю из миллионов динамических элементов.
Команда, стоящая за BeastLink, рассказывает о своей фирменной технологии SuperDestruction, включая процедурную генерацию города, синхронизированную многопользовательскую физику и модификации UE5, которые обеспечивают крупномасштабное разрушение кайдзю.
Как создать 3D-персонажа, вдохновлённого невестой Франкенштейна
Лесли Ван ден Брок рассказал о проекте «Держись за меня», показав, как он использовал цилиндры и модификатор Bend Curve для создания волос и как применил цвета вершин для создания блестящих эффектов на губах и коже.
Мұрынды Mask және Gizmo құралдарының көмегімен сферадан жасаймыз, ал қолтық ораманы цилиндрден жасаймыз. Ол үшін пішінін жайға дейін өзгертеміз, ортасын жасырамыз, ал жиектер үшін Inflate (Deformation қойындысын) қолданамыз. Сондай-ақ, DynaMesh, Smooth қылқаны және Move-ті пішінді өзгерту жұмысы үшін қолдануға болады. Қолтық ораманың жиегін тағы бір цилиндрден жасаймыз.
Масканың жиектерін жұмсарту үшін (BlurMask), Ctrl пернесін басып тұрып мешпен басу керек.
Қалдықтары түймелер, және бөлшектер дайын!
Этап 5
Біздің ақ қар адамның пішіндерін тағы да тексеріңіз. Барлығы ұнай ма?бояуға кірісейік!
Полигондардың торы көрінбеуі үшін, Resolution-ды арттырып, DynoMesh көмегімен полигонажды қайта есептеу керек. Мұнда былай шықты: денеде — 272, цилиндр мен шарф — 544 т.б.. Объект неғұрлым ұсақ болса, Resolution соғұрлым жоғары болады.
Қиындықтар туындады ма? ZBrush-та модельдеу бойынша қадамдық нұсқаулық: жиі кездесетін мәселелер мен олардың шешімдері мақаласын оқыңыз.
Осыдан кейін Polish-ті сәл қолдануға болады (Deformation қойындысы).

Егер бірнеше сабтулдерді бір мезгілде жылжытуды қаласаңыз, галочкалармен белгіленген тақтаға басыңыз (суретті қараңыз) және қажетті сабтулдерді Ctrl+Shift пернелерін басып тұрып таңдаңыз.
Gizmo арқылы симметриялы объектілерді жылжыту үшін симметрияны (Х) және Local Symmetry-ны (Transform қойындысы) қосу қажет.
Этап 6
Материалды SkinShade4-ке ауыстырамыз, түсті жақсырақ қабылдау үшін, және тез бояуға кірісеміз: түс таңдаймыз, сабтулды таңдаймыз — FillObject. Осылайша модельдің бәрі бойынша жүреміз. Сұлулық!

Келесі мақалада бізбіздің қар адамның рендерін жасаймыз және талдаймыз.
Қайта ескертеміз, Skills Up School спидскульптура бойынша сериялы тегін онлайн-сабақтарды жүргізеді. 21 желтоқсаннан 22 қаңтарға дейін сізге мектеп кураторларымен төрт практикалық сабақтар күтіп тұр. Және кураторлар, және мүсінделу объектілері әртүрлі болады!
Ұқсас материалдар

ZBrush-та бастаушыларға арналған мүсіндеу сабақтары: қар адамның 3D-моделін рендерлеу

Blender 3D сабақтары бастаушыларға арналған
