Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Сабақ2023 ж. 18 қыркүйек

ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
```

ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау

``` ```

Сізге — ZBrush-та модельдеу бойынша гайд, Skills Up School суретшісі және куратор Дарья Байдукованың дайындаған нұсқасы ұсынылған. Қар адамды жасаймыз — әйтеуір желтоқсан!

``` ```

Бұл — мақаланың бірінші бөлігі. Қатарға — ZBrush-та мүсіншілік сабақтары бастауыш үшін: снеговик 3D-моделін рендерлеу.

``` ```

Туториал мұндай толықтай, сондықтан 3D-ны тек-тек оқып жатқандар да орындай алады. ZBrush ашыңыз және нұсқауларға сәйкес мүсіндей бастаңыз, және жазылуды ұмытпаңыз спидскульптура бойынша тегін онлайн-сабаққа.

``` ```

Глоссарий

``` ```

Gizmo — қосу Е, өшіру Q.

``` ```

Маска — қысу Ctrl.

``` ```

DynaMesh — Geometry қойындысында қосылады, геометрияны қайта есептеу — Ctrl пернесін басып, сахнаның бос орындығымен жүргізу керек.

``` ```

Қылқалар Move — BMV, Smooth — Shift пернесін басу, SnakeHook — BSH, Inflat — BIN, Standart — BST. Қылқалар менюін шақыру — B.

``` ```

ClipCurve — Ctrl+Shift.

``` ```

Этап 1

``` ```

Бір сфера (сабтул) жасаймыз және сахна жұмыс істейтінін тексереміз — холстың оң жағынан Edit басып, Make PolyMesh3D (Тool қойындысын) басамыз.

``` ```

Сабтулды Ctrl+Shift+D арқылы немесе Duplicate (Subtool қойынды) түймесі арқылы көшіреміз.

``` ```

Gizmo (E) көмегімен сфераларды қажетті өлшем мен пішінді таңдап, түрлендіреміз.

``` ```

Оп, почти қар адам!

``` ```

ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау — изображение 2

``` ```

Барлық кезеңдерде сақтануды ұмытпаңыз!

``` ```

Этап 2

``` ```

Цилиндр қосып аламыз:

``` ```
  • Меню примитивтерімен жұмыс істеуді ашамыз (Insert батырмасы), цилиндрге басыламыз. Қайтадан Gizmo (Е) қолданып, қажетті бұғышты биіктігін Scale арқылы реттейміз;
  • ``` ```
  • Gizmo (Q)-ны жасырамыз (Q) және DynaMesh-ті қолданамыз (Geometry қойындысында);
  • ``` ```
  • Қылқалам Smooth симметрияны (Х) қосып, цилиндрдың шеттерін жұмсартамыз;
  • ``` ```
  • Цилиндрді бірінші пункттегідей екі еселейміз және одан қалпақ полясы Gizmo көмегімен жасаймыз;
  • ``` ```
  • Үлкен цилиндрды көшіреміз және шляпаның басына таспа жасаймыз.
  • ``` ```

    Сабтулдар арасында тез ауысу Alt+қажетті меш бойынша клик арқылы жүзеге асырылады.

    ``` ```

    Этап 3

    ``` ```

    Қар адамның бұтақтай қолдарын жасаймыз:

    ``` ```
  • Цилиндр қосып аламыз (Insert — Cylinder), оны Gizmo-мен емес, сондай-ақ қылқалармен деформациялаймыз;
  • ``` ```
  • Gizmo көмегімен болашақ бұтақты қолдың орнына сфераға жылжытамыз және DynaMesh қолданамыз;
  • ``` ```
  • Олға қызықтырақ пішін береміз — масканы (Ctrl) қолданып, сабтулдың бір бөлігін жасырамыз;
  • ``` ```
  • Масканы инверттеу үшін, Ctrl пернесін басып тұрып, бос орынға екі рет тышқанмен шертіп көріңіз;
  • ``` ```
  • Gizmo-ны масканың шетіне қоямыз, қар адамның шартты білегін иіп қойып аламыз.
  • ``` ```

    Сахнадағы Gizmo-ны Alt пернесін басып тұрғанда еркін жылжытуға болады.

    ``` ```

    Береміз жеткілікті ірі қылқалам Move (BMV) және біздің бұтамызды біраз иіп көрейік. Қиял танытып көрейік — қолымызды бұтаға тағы да ұқсатып көрейік; "саусақтарды" SnakeHook (BSH) қылқаламмен созуға болады.

    ``` ```

    Міндетті түрде геометрияны қайта есептеңіз — Inflat (BIN) қылқанының алтын қабылдауын қолданып, сосын DynaMesh.

    ``` ```

    ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау — изображение 3

    ``` ```

    Мына бұлайша бұтақ шықты, оны біз Gizmo көмегімен екі еселеп, екінші жағынан орналастыруға болады, орналасуын сәл өзгерткенде.

    ``` ```

    Этап 4

    ``` ```

    Қар адамның аяғын қосып аламыз: оларды ClipCurve (Ctrl+Shift) көмегімен сфераны жарты шарға айналдыру арқылы жасаймыз. Gizmo-ны қолданып, өлшем мен пішінді шартты аяқкиімге ұқсас болуы үшін таңдаймыз. Бір жағынан орнатамыз және Mirror And Weld функциясын (Tool — Geometry — Modify Topology) қолданамыз

    ``` ```

    Қалай ClipCurve таңдау керек? Ctrl+Shift пернелер тіркемесін басып тұрған кезде өзімізге қажет құралды іздеп табу үшін қылқаламды басамыз да, ашылмалы мәзірден қажетті құралды іздейміз.

    ``` ```

    Бізде бұрынғыдай көптеген сабтулдарымыз бар, оларды қайталап, қолдана аламыз, қалған бөлшектерді жасау үшін: мысалы, көздер мен ауызды Gizmo өлшемін өзгерткенде цилиндрден жасаймыз. Екінші көзге Mirror And Weld функциясын, ауызды Move қылқанымен жылжытамыз.

    ``` ```

    ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау — изображение 4

    В мире арт-индустрии

    Все новости
    ``` ```

    Мұрынды Mask және Gizmo құралдарының көмегімен сферадан жасаймыз, ал қолтық ораманы цилиндрден жасаймыз. Ол үшін пішінін жайға дейін өзгертеміз, ортасын жасырамыз, ал жиектер үшін Inflate (Deformation қойындысын) қолданамыз. Сондай-ақ, DynaMesh, Smooth қылқаны және Move-ті пішінді өзгерту жұмысы үшін қолдануға болады. Қолтық ораманың жиегін тағы бір цилиндрден жасаймыз.

    ``` ```

    Масканың жиектерін жұмсарту үшін (BlurMask), Ctrl пернесін басып тұрып мешпен басу керек.

    ``` ```

    Қалдықтары түймелер, және бөлшектер дайын!

    ``` ```

    Этап 5

    ``` ```

    Біздің ақ қар адамның пішіндерін тағы да тексеріңіз. Барлығы ұнай ма?бояуға кірісейік!

    ``` ```

    Полигондардың торы көрінбеуі үшін, Resolution-ды арттырып, DynoMesh көмегімен полигонажды қайта есептеу керек. Мұнда былай шықты: денеде — 272, цилиндр мен шарф — 544 т.б.. Объект неғұрлым ұсақ болса, Resolution соғұрлым жоғары болады.

    ``` ```

    Қиындықтар туындады ма? ZBrush-та модельдеу бойынша қадамдық нұсқаулық: жиі кездесетін мәселелер мен олардың шешімдері мақаласын оқыңыз.

    ``` ```

    Осыдан кейін Polish-ті сәл қолдануға болады (Deformation қойындысы).

    ``` ```

    ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау — изображение 5

    ``` ```

    Егер бірнеше сабтулдерді бір мезгілде жылжытуды қаласаңыз, галочкалармен белгіленген тақтаға басыңыз (суретті қараңыз) және қажетті сабтулдерді Ctrl+Shift пернелерін басып тұрып таңдаңыз.

    ``` ```

    Gizmo арқылы симметриялы объектілерді жылжыту үшін симметрияны (Х) және Local Symmetry-ны (Transform қойындысы) қосу қажет.

    ``` ```

    Этап 6

    ``` ```

    Материалды SkinShade4-ке ауыстырамыз, түсті жақсырақ қабылдау үшін, және тез бояуға кірісеміз: түс таңдаймыз, сабтулды таңдаймыз — FillObject. Осылайша модельдің бәрі бойынша жүреміз. Сұлулық!

    ``` ```

    ZBrush-та бастауыштар үшін мүсін жасау сабақтары: қар адамды 3D-модель жасау — изображение 6

    ``` ```

    Келесі мақалада бізбіздің қар адамның рендерін жасаймыз және талдаймыз.

    ``` ```

    Қайта ескертеміз, Skills Up School спидскульптура бойынша сериялы тегін онлайн-сабақтарды жүргізеді. 21 желтоқсаннан 22 қаңтарға дейін сізге мектеп кураторларымен төрт практикалық сабақтар күтіп тұр. Және кураторлар, және мүсінделу объектілері әртүрлі болады!

    ``` ```

    Узнать подробности и записаться.

    ```