Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Сабақ2024 ж. 8 тамыз

Қалай жүн сурет салу керек

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
Сіздің алдыңызға — Skills Up-тегі тарихтағы ең жұмсақ және жұмсак түктері бар сабақ. Сондықтан таң қалуға себеп жоқ, егер сурет салу кезінде сіздің бойыңыздағы түктеріңіз қыши бастаса 🙂 Түктерді салу үшін Photoshop немесе Procreate және осы бағдарламаларда жұмыс істеудің негізгі дағдылары қажет болады. Дайын сызықты рендерлеу шамамен 50 минут уақытты алады, ал егер сіз өз сызығыңызды салуды шексеңіз, шамамен 1,5 сағат уақыт кетеді. Құралдар, параметрлер, қабаттардың стильдері — бәрін қадамдық түрде талдаймыз. Ал енді сізге қажет болады — бастапқы деректерді жүктеу, оларды ашу және нұсқаулық бойынша сурет салуды бастау. Соңында біз жұмысты орындаудың сапасын бағалау тәсілдерін айтып береміз. ### Шерстьті қалай суреттейтіні туралы не білу керек Шерсть концептілер мен иллюстрацияларда жиі кездеседі — бұл нақты жануарлар, ойдан шығарылған жаратылыстар және кейіпкердің киімінің былғары қаптамасы да болуы мүмкін. Ол дұрыс бейнеленуі үшін материалдың құрылымын түсіну қажет. Нағыз жүнді мысалға ала отырып қарастырайық. Фотосуретті қарап көріңіз: материалдың көрінетін қиындығына қарамастан, жүнді салуға арналған тәсіл үш пункттен тұрады. Барлығы негізгі формаға бағынады. Яғни, жүнді суреттей отырып, бейнеленген объектінің негізінде қандай примитив, цилиндр, сфера немесе олардың туындылары жатқанын елестетіңіз — бұл жалпы көлемнің қалай қалыптастыратыны түсінікті болады. Жүндің әрқашан жалпы өсу бағыты бар, ол негізгі формаға және шаш ұзындығына байланысты. Жүнді шоғырларға байланысты суреттейді, олар өз кезегінде қабаттарға бірігеді. ### Ал енді тәжірибеге кірісейік, жүннің суретін саламыз! Шаблонды ашыңыз — бұл фигуралардың негізінде жаттығулар жүргіземіз. Бастапқы кезеңде тез суреттермен бастаймыз — бұл артық детальдануға кетпеу үшін қажет. Жұмыста стандартты дөңгелек қылқаламмен трансфер жеткілікті болады. Форма бірнеше қатарға бөлінеді, әр шоғырдың негізгі ұстанымдары анықталады. Міндетті түрде пішіннің белгіленген элементтерінің дамуына назар аударыңыз, яғни олар біртіндеп қысылады немесе кеңейеді, жүндің жалпы өсу бағытына сәйкес келеді. Барлық негізгі формалар белгіленгеннен кейін жеке қабатта сызықты нақтылауға болады. Шоғырлардың силуэтін нақтылаймыз: қысқа және орташа жүн үшін бұл негізінен осы бөліктер болады... которые орталығындағы пішіннің бөлігінде орналасқан. Ұзын жүнді үшін акценттер мен тынығу аймақтарын пішіннің аяқталуында бөлу маңызды, артық көрінетін жүктеме жасауды болдырмау үшін. Сондықтан пішіннен ұсақ шығулар қосылады, бұл объектілердің көптеген шоғырлардан тұратынын көрсетеді. Бұл бейнеленген материалды түсіну үшін жеткілікті.   жеке қабатта сызықтарға ауысуға болады   Локальды құюларға ауысайық. Қауырсын немесе лассоны қолдануды ұсынамыз бұл қарапайым, бірақ тиімді құралдар, олардың арқасында жиі кездесетін проблемалардан аулақ болуға болады. Оларға мысалы, силуэттегі әртүрлі артефакттар мен толық боялмаған аймақтар жатады, оларға жеке қабатта үнемі оралуға тура келеді.   Локальды құюларға ауысайық   Ірі жұмсақ қылқаламмен ауысуға градиент қосылады. Жүн сиректеу біртекті болады, онда әрқашан қосымша реңктер бар, сондықтан бұл спектр мен реңктегі ауысулармен эксперимент жасауға тамаша мүмкіндік.   Ірі жұмсақ қылқаламмен ауысуға градиент қосылады   Рендерлеуге төрт қабат қажет болады. Біз оларға жарық көзінен түсетін көлеңкелерді, ambient occlusion-ті, жарық пен көрінерлік нүктелерді бөлеміз.   Жарық әдетте жоғарыдан, солдан немесе оңнан объектіден шығарылады, пішіннің көлемін жақсырақ көрсету үшін.   Жарық әдетте жоғарыдан шығарылады   Ambient occlusion бұл бағытталған жарықтан да, шағылысқан жарықтан да қол жетпейтін ең терең аймақтар, яғни зат пен жазықтықтың жанасу орнында, бұрыштарда және байланыстарда.   Ambient occlusion   Көрінерлік нүктелер бұл жарық көзінің шағылысуы.   Көрінерлік нүктелер — бұл жарық көзінің шағылысуы.  

Жүнға көлеңкелерді салу

  Сызықты Multiply режиміне ауыстырамыз және мөлдірлікті 10% қойып қоямыз. Көлеңкелерді сондай-ақ жаңа қабатта осындай режимде саламыз оны силуэтқа қиып алу маскасымен бекітеміз. Көлеңкелердің түсі жылы, жарықтығы — шамамен 90%. Бірінші жүн қабатын лассомен бөліп аламыз, құрылымның түсінікті көлемін сақтау үшін. Жұмсақ қылқаламмен жеке көлеңкелерді саламыз және шоғырдың ішінде бірнеше ірі шоғырларды белгілейміз. Бөліп алуды инверттейміз және сол қылқаламмен бірінші жүн қабатының астына көлеңке береміз. Шекті жұмсақ етіп саламыз, себебі жүн сияқты материалдарда дәл құлаған көлеңкелердің қатты нұсқаулары болмайды.   Көлеңкелерді саламыз   Екінші жүн қабатын ұқсас жолмен өңдейміз. Егер нәрсені жойғыңыз келсе, ``` пішіні бірдей қылқаламмен бірдей із қалдыратын ластик қолданыңыз — жұмсақ, дөңгелек, трансфермен. Пока что меншікті және құлаған көлеңкелерді бөлмейміз. Неғұрлым қарапайым және күшті болуы шарт болса, жарық-көлеңке суреті, соғұрлым нысанның көлемі жақсы оқылатын болады. Лайнды жасырындырып, детальдарды нақтылау үшін, және құлаған көлеңкелердің созылуын сәл арттырып, әр қабаттың массасын атап көрсетеміз. Соңында бұл кезеңде өте маңызды ірі қылқаламмен нысанның шеттерімен жүру, жалпы көлемді көрсету үшін, өйткені жекелеген детальдарды өңдегенде жиі бөлшектену пайда болады, және пішін жазық болуы мүмкін. Ұзын жүндерде де лассо арқылы жекелеген шоғырларды бөліп, жұмсақ қылқаламмен олардың меншікті көлеңкелерін жасаймыз. Қосымша ірі қылқаламмен өте әлсіз қысыммен, жекелеген табандарды толық жабуды қамтамасыз етпестен, нысанның барлық көлемін жасаймыз. Жоғарғы жағымен де осыны қайталаймыз. Бірінші және екінші қатарлардың қысқа жүндерінің көлеңкесі кезек-кезек жасалады. Содан кейін өте әлсіз қысыммен барлық жүннің көлемі беріледі. Жүннің өсу нүктесін көрсету үшін, лайнда лассо арқылы жекелеген аумақтарды бөліп, әрқайсысында орталыққа қарай қараңғылауды көрсетеміз. Егер сіз сурет салу кезінде жиі зумдайтын болсаңыз, әр кезеңнің соңында холсты алысқа қойып, нәтижені тексеруді ұмытпаңыз, қажет болған жағдайда уақытында түзетулер енгізу үшін.

Ambient occlusion суреттейміз

Ambient occlusion үшін жұмсақ қылқаламды және көлеңкелерден сәл ашық түсті қолданып көрейік, Холст жаңа қабатта Multiply режимінде жасалады — ол жасалған көлеңкелер үстіне жайылған кезде тереңдікті жақсырақ көрсетеді және қабаттарға және жекелеген жүн шоғырларына қосымша рең береді. Алдымен бос лассомен жүн шоғырларының астындағы аумақты бөліп көрсетеміз. Содан кейін ірі қылқаламмен бұрышқа біртіндеп қараңғылау жасаймыз, мұнда бір жүн жиегі екіншісіне жақындап тұр. Дәстүрлідей, алдымен ең үлкен пішіндермен жұмыстаймыз. Қосымша қабатты қолданып, бірнеше шоғырларды бір-бірінен бөлуге қолданамыз. Мұнда да жұмсақ қылқаламмен жұмыс жасаймыз, материалға тән қатты жанасудың болмауын жеткізу үшін. Соңында нысанның барлық шеттерін сәл қараңғылатамыз. ``` ``` сначала работаем над самыми крупными формами   Ұзын және қысқа жүндерге ұқсас өңдеу жүргізіледі.   Ұзын және қысқа жүндерге ұқсас өңдеу жүргізіледі.  

Жарықты бейнелеу

  Hard Light режимінде жаңа қабат жасаймыз. Бастапқы кезеңде объектілердің ең жарықтанған аймақтарына кішкентай жұмсақ растяжка қосу жеткілікті болады, ұзын жүндерде лассо аймағы арқылы жеке шейптерді жасауға және оларды жұмсақ қылқаламмен растяжкамен толтыруға болады, бұл жеке шоғырлардың жалпы массадағы жарықты қалай көрсететінін көрсетуге мүмкіндік береді. Соңында қатаң байланысты жұмсарту жұмсартқыш бірнеше жағалаулармен бұл жарық дақтарын күштірек етеді.   Жарықты бейнелеу  

Жүннің жарқылдарын бейнелеу

В мире арт-индустрии

Все новости
  Соңғы және көптегендер үшін ең сүйікті рендер бөлімі қалды жарқылдау. Color Dodge режимінде жаңа қабат жасаймыз, олар қуыс болуы үшін. Қабаттың эффектісін қабаттың белгішесіне екі рет қысқаша басу арқылы ашып, қалтаны ашып, екінші тексеру белгісін алып тастау керек.   Жарқылдарын бейнелеу   Қысқа және орташа жүндерге дөңгелек қылқаламмен қатты жиектері бар және трансфермен сәйкес келеді. Алдымен жеңіл жағалаулармен жарқылдауды белгілеу, жарықтықтың бірдей мәнін сақтауға тырысу керек. Көлемді нысанды жақсырақ көрсету үшін орталық жарқылдауды ең жарық етіп, қалғандарын оның қатынасы бойынша әлсіз және контрастты етпей қалдыру керек.   Жарқылдауды белгілеу, жарықтықтың бірдей мәнін сақтауға тырысу   Ұзын тегіс жүндерде жарқылдауды лассо және трансфермен жұмсақ қылқаламмен жеңілдірек қосу ыңғайлы болады. Мұнда олар басқа жүн түрлеріне қарағанда әлдеқайда анық және қатты болуы керек.   лассо және трансфермен жұмсақ қылқаламмен   Қысқа жүндерде жарқылдауды өңдеу принципі орташа ұзындықтағы жүндермен бірдей. Алдымен шамамен бірдей жарықтық деңгейіндегі жарқылдауларды орналастырамыз, содан кейін орталықты бөліп көрсетеміз.   Алдымен шамамен бірдей жарықтық деңгейіндегі жарқылдауларды орналастырамыз   Дайын! Содан кейін жұмысты ыңғайлы чек-лист бойынша тексеруге біз сабақтың басында айтқан нәрселер туралы сөйлестік.  

Жұмысты нәтижелерін тексеруге арналған чек-парақ

  Объектіде демалу аймақтары мен детализация аймақтары бар Белсенді рендер ең контрастты жарықтандырылған бөлігінде. Объектінің шеттеріне жақындаған сайын оның ішіндегі детальдар азаяды.   Объектіде демалу аймақтары мен детализация аймақтары бар   Егер объекті жүнді көп мөлшерде жүктеп алса, оларды алып тастау керек, тек бір нүктеде детальдарды сақтап қалу керек. ``` қарсы жағдайда иллюзия пайда болады, ол барлық нәрсенің назардың орталығында екендігіне, ал мұндай кескінді қабылдау қиын болады.   Жүннің құрылымы сақталған, оның негізгі пішінге қарай өсу бағыты көрінеді. Егер сіз байқасаңыз, жүн негізгі пішінге нашар жайылса, онда негізгі элементтердің пішінін реттеу үшін лайн қабатына оралу керек.   Жүннің құрылымы сақталған, оның негізгі пішінге қарай өсу бағыты көрінеді.   Жарық пен көлеңкеге бөліну бар. Көлемді оңай тексеруге болады, Ctrl+Y қысқа жолы арқылы суретті қара-қоңырға ауыстыру арқылы. Бұл қысқа жолды орнату үшін View менюінде Proof Setup Custom ашып, Device to Simulate қойындысында 20% таңдаңыз. Қазір Ctrl+Y қысқа жолы арқылы сіз кез-келген уақытта жұмысты қара-қоңыр түске көріп, қайтадан түстерге ауыстыра аласыз.   Жарық пен көлеңкеге бөліну бар.   Жарық және көлеңке аймақтарын салыстырыңыз олар дереу анықталуы керек. Егер жарық шекарасы анық емес болса, онда көлеңке қабатына оралып, түс түзету панелі арқылы көлеңкелерді айқындыра түсу керек.   Жарық және көлеңке аймақтарын салыстырыңыз — олар дереу анықталуы керек. Егер жарық шекарасы анық емес болса, онда көлеңке қабатына оралып, түс түзету панелі арқылы көлеңкелерді айқындыра түсу керек.   Егер сіз бұл чек-тізіммен сәйкессіздіктерді байқасаңыз, дереу түзетулер енгізуге тырысыңыз. Материал Анна Винокурованың концепт-суретшісінің бейнесабағы бойынша дайындалған

Жүн сурет салу бойынша бейнесабақ