Қалай қағазға керосин лампасын салу керек
Қиын объектілерді, мысалы, керосин лампасын салу — суретші үшін шынайы сынақ болып табылады. Бірақ қарапайым тәсілдерді, хитростьтарды және фишектерді қолданып, бұл міндетті орындаймыз.
9-қадам: Лампадағы ішкі элементтерді қосу
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарКітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽

Векторная иллюстрация для начинающих
15 000 ₽12 000 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Кітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽

Векторная иллюстрация для начинающих
15 000 ₽12 000 ₽
- Құбырдың ішіндегі фитильді сызыңыз. Ол материалдың табиғилығын көрсету үшін сәл толқынды болуы мүмкін.
- Оттықтың бөлшектерін (кішкентай бұрандалар, сақиналар мен насадкалар) қосыңыз.
10-қадам: Шағылысулармен жұмыс
Металл және шыны беттер әрқашан көптеген жарқылдар мен шағылысуларды қамтиды.- Шынында қоршаған нысандардың (мысалы, терезелер, перделер немесе тіпті фигуралар) шағылысуларын сызыңыз.
- Лампаның металл бөліктері жылтыратылған материалдың әсерін жасау үшін анық ашық жолақтарға ие болуы керек.
11-қадам: Сәулелену әсерін қосу
Егер сіз жанып тұрған фитильді көрсеткіңіз келсе:- Лампаның ішінде жарық көзінің орнын ашық сары немесе қызғылт сары дақ түрінде сызыңыз.
- Оның айналасындағы жеңіл сәулеленуді "Soft Light" немесе "Overlay" режимін қолдана отырып, бұлыңғыр жиекпен қылқаламмен қосыңыз.
В мире арт-индустрии
Все новостиКак сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
Разбор.
Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.
Как сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
12-қадам: Соңғы тексеру және түзетулер
- Жарық пен көлеңкелердің жалпы тепе-теңдігін тексеріңіз, лампа үйлесімді көрінуі үшін.
- Шыны мен металлдың контрасттылығы мен мөлдірлігі әртүрлі екеніне көз жеткізіңіз.
- Шыны бетіндегі және металл негізіндегі ұсақ "тозаңды" акценттерді қосу арқылы қолдану әсерін жасаңыз.
Жұмыс аяқталды!
Хитростьтар мен кеңестер
- Перспективамен жұмыс: Егер лампа күрделі бұрышта орналасса, оны геометриялық фигураларға бөліп, әр бөлікті жеке-жеке өңдеңіз.
- Шынының мөлдірлігі: "Soft Light" режимдерін жарқылдар үшін, "Multiply" режимдерін көлеңкелер үшін қолданып, шынының мәтінін ерекшелеуге болады.
- Детализация: Кішкентай бұрандаларды, бекітпелерді және тозуды қосқанда лампа көбірек реалистік көрінеді.
- Сәулелену: Жанып тұрған жасыл, классикалық сары немесе сиқырлы көк сияқты сәулеленудің түстерін эксперименттеңіз.
Ұқсас материалдар

Тастарды салу

Адамның басын қалай салуға болады

Баланы қалай суреттейсіз?

Торсты қалай салуға болады

Қалай шағылыстыруларды салуға болады
