Кейіпкерлерге арналған 3 Кеңес. Эмоцияларды қалай салуға болады
Қуаныш, қорқыныш, Шабыт, ашу, таңдану — бұл эмоциялардың бәрі адамның мінезінің, оның күйінің кілті. Ал CG әлемінде эмоциялар кейіпкерлерді бейнелеу үшін маңызды, олар сюжеттегі тұлға мен рөлді ашуға, оқиғаны айтуға көмектеседі.
Мультфильмдерде эмоциялар оңай оқылуы үшін әдейі асыра сілтелген.
Кейіпкердің мінезіне баса назар аудару үшін эмоцияларды қалай сенімді түрде салуға болады?
Skills up school курсының авторы Валерия Лугованың жаңа суретшілерге арналған үш пайдалы кеңесі анимациядағы кейіпкерлерді жобалау.
1. Әр түрлі эмоциялардан ол әр түрлі кейіпкерлерге айналмауы үшін кейіпкердің дизайны мен бет-әлпетін жоғалтпау маңызды. Ол үшін ортаңғы сызық пен көлденең векторларды салу керек. Олар қастар, көздер, мұрын және ауыз арқылы өтеді. Эмоция кезінде бет әлпеті деформацияланса да, олар өз орындарында қалуы керек.
Бесплатные курсы
Все бесплатные курсыБесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»

2. Көз дизайны өте маңызды! Көздер-беттегі фокус нүктесі. Егер олардың өте күрделі формасы болса, онда табиғи эмоцияны жасау оңай емес. Сондықтан анимацияда кейіпкердің көзінің дизайны жеңілдетілген дөңгелек пішінге немесе жапырақ пішініне ие.

3. Интернеттен эмоциялардың фотореференстерін іздеуге көп уақыт жұмсамаңыз. Сізде айна мен камера бар (телефондағы камера) — тек ерік беріп, иіліңіз! Ал процесте бірнеше тармаққа назар аударыңыз:
- Ауыздың, қастың, көздің шеткі нүктелері қандай позицияны алады (кеңес: мысалы, қуанышпен олар жоғары қарай қозғалады, ал қайғылы жағдайда олар төмен түседі);
- Қабақтар қалай жұмыс істейді;
- Қастардың әртүрлі позицияларында эмоция қалай өзгереді.
Соңғы кеңесті оқығанда мойындаңыз, сіз қабағыңызды түйіп, күліп, қастарыңызды қозғадыңыз ба? Сонымен, анимациядағы кейіпкерлердің дизайны онлайн курсының студенттері кейіпкердің эмоцияларына арналған тапсырмада жұмыс істеп жатқанда дәл осылай жасайды.
В мире арт-индустрии
Все новостиРабота над вертолётом-апокалипсисом с использованием техники концепт-арта
Игорь Долинский разобрал свой проект «Вертолёт», вдохновлённый «Безумным Максом». Модель была создана в 3ds Max и ZBrush, рендер — в Octane, а дорисовка — в Photoshop.
За кулисами разработки гоночного симулятора
Жан-Франсуа Шардон, руководитель студии KW Studios Sweden, рассказал нам об эволюции компании, технических сложностях разработки гоночных симуляторов, балансе между бесплатным и платным контентом, а также о создании и поддержке сообщества RaceRoom.
Руководство.
Тони Аречига присоединился к нам, чтобы обсудить свою работу «Кровавая луна — Зал Завесы Светильника» и модульный подход к ассетам, создание тримов и настройку освещения.
Работа над вертолётом-апокалипсисом с использованием техники концепт-арта
Игорь Долинский разобрал свой проект «Вертолёт», вдохновлённый «Безумным Максом». Модель была создана в 3ds Max и ZBrush, рендер — в Octane, а дорисовка — в Photoshop.
За кулисами разработки гоночного симулятора
Жан-Франсуа Шардон, руководитель студии KW Studios Sweden, рассказал нам об эволюции компании, технических сложностях разработки гоночных симуляторов, балансе между бесплатным и платным контентом, а также о создании и поддержке сообщества RaceRoom.
Эмоциялардан басқа, курста студенттер формалардың, қимылдардың, қимылдардың тілін үйренеді, костюмдердің символизмін талдайды, динамикалық позалар сериясын жасайды, кейіпкерді айналдыруды үйренеді. Курста алған білім тек анимациялық студияларда жұмыс істейтіндерге ғана емес, сонымен қатар ойындарға, кітап иллюстрацияларына, комикстерге және жеке жобаларға жарқын кейіпкерлер жасағысы келетіндерге де қажет.
Сіз егжей-тегжейлерді, ең жақын басталу күнін біліп, курс бетіне жазыла аласыз.
Ұқсас материалдар

5 советов начинающему художнику по окружению

Словарь художника: ваш гид в мире творчества
