Суреттеудің негіздері, қысқартылған тәсілдері және қадамдық сабақ: силуэттерді қалай салуға болады.
Негізгі сызық негізгілері: силуэт негізгілері не және ол не үшін қажет? Сіз Простоквашинодағы Шарик секілді фотоохотаны бастағаныңызды елестетіп көріңіз. Сіз бұталарда отырсыз және алыстан сол шөптер алаңына қарап отырсыз.
Негізгі сызық негіздері және оның маңыздылығы қандай?
Сіз Простоквашинодағы Шарик секілді фотоохотаны ұйымдастырып алғандығыңызды елестетіп көріңіз. Сіз бұталарда отырсыз және алыстан сол жасыл алаңға қарап отырсыз. Барлық сіздің объективтің кадрларына түсетін жануарлар жеке фигуралардың контурларымен ие болады. Сіз бұғыны қасқырдан, ал қасқырды қаздан жеңіл ажырата аласыз. Және бұл сызықтың қызметіне байланысты. Сызық — суретші үшін негізгі негіздердің бірі. Ол нысанның сипатын оның сызықтары арқылы беретін анық және танылатын образ жасайды. Бүгін біз сызықтар жасауды, олар сөздерден даусыз үстемдік ететіндей етіп талдауды жүргіземіз. Тынышсыз емес, тек сызықтар, пішіндер және сиқырдың аз ғана мөлшері.Сызық негізгі көркемдік тәсілдердің суперқаһарманы болу себебі неде?
- Ол сіздің кейіпкеріңіз кім екенін дереу айтады
- Сипаты мен динамикасын көрсетеді, тіпті бөлшектерсіз
- Идеяларды тез белгілеуге және бөлшектерде адаспауға мүмкіндік береді
Петер Ференцтің екі жұмысына назар аударыңыз: минимум бөлшектер, тіпті көздер суреттелмеген, бәрі өте қарапайым және таза. Бірақ сонымен бірге анық және түсінікті: сол жақта темекі шегетін ер адам буржуйканың жанында, шамның жарығында, ал оң жақта ер адамның профилі.
Бір шығыс аңызы бар, біз оны бір жапон графика шебері бізге айтқан, ал біз сізге айтып береміз. Бір кездері жас жігіт суретшінің жолын бастап келе жатып, адамдар мен жануарларды жанды көріністе бейнелеуді үйренуді сұрады. Және шебер жас жігітті оқытуға келісті, бірақ оған бағынуды бұйырды. Ұзақ жаттығулардан кейін шебер жас жігітке сызықтарды салуды үйретті, бірақ пропорцияларды сақтауға тыйым салды. Ал жас жігіт портрет жасағанда, ол құлақтарды тым қатты суреттеуге батты, сондықтан олар алдымен ұзын болды, ал адам эльфке айналды. Бірақ сосын құлақтар соншалықты ұзын болды, бұл адамның орнына кролик шықты. Шебер жас жігіттің жұмысын көріп, "Әх, мұндай аңызды бұздыңыз" деп айтты. Бұл, әрине, күлкі, бірақ сызықтың пішінін әрқашан бақылау керек - бұл табыс пен түсінікті иллюстрациялардың кілті.Суретшінің жұмысындағы силуэттер қалай көмектеседі
Мүмкін бұл уақытты босқа жұмсау сияқты көрінуі мүмкін, және күрделі детализация мен рендерге дейін қатты жүгіру керек. Алайда, силуэттерді салу алғашқы кезеңдерде өте көп нәрсе береді және қателіктерден және сәтсіздік шешімдерінен сақтандырады. Және композицияның, колориттың тәсілдерін тәжірибесіне байланысты сыйлайды, сондай-ақ қолдың дағдыларын қалыптастыруға және күрделірек нәрселерді сенімдірек салуға үйретеді. Ал енді силуэттер қажет емес салалар туралы айтайық:- Персонаж дизайнында:
- Қоршауды әзірлеу үшін:
- Динамикада және позаларда:
Суреттерді жасаудың негізгі тәсілдері
Тегін курстар
Барлық тегін курстарБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
- Сыртқы силуэт
- Силуэт ішіндегі силуэт
- Силуэттер мен қоршаған ортадағы бостық
Силуэттерді қалай салуға болады
Шындығында, силуэттарды тіпті саусақтармен салуға болады, бірақ бір үлкен "Бірақ" бар, бәрі рет-ретімен. Дәстүрлі суретшілер мен цифрлық суретшілер барлық силуэттарды пайдаланады. Қабылдаған біздің күнделікті шындықта сурет салу үшін кең із қалдыруы бар құралдарды таңдауға кеңес береміз. Жіңішке қолдармен, линерлермен, автоматты қарандаштармен бұл процесс пайдалы емес, өйткені силуэт ең жақсысымен толтырылады. Сондықтан кең кисточкаларды қолдануды ұсынамыз:- Кең кисточкалардың кез келген фактурасы. Мұндай қылқалам денеңізбен кеңірек сурет салуға, ал қылшықтың өзіндік ұшымен жіңішкерек салуға мүмкіндік береді. Бұл жағдайда сіз дәлме-дәл нәрселерді қосу қажет болса, қосуға болады.
- Маркерлер мен жуан графитті стерженьдер немесе жұмсақ материалдардың мелоктері. (Көмір, пастель, сангина, соус). Жуан насадкалы маркерлермен толтыруды ыңғайлы. Ал стерженьлер саусақ ендіріміне дейін және қылқаламдарға ұқсас принциппен: қима кеңірек сурет салады, ал жиегі жіңішкерек. Сонымен қатар, олардың іздері өте фактуралы және заттардың материалдық қасиеттерін имитациялауы мүмкін. Мысалы, ағаш, тастың бұдырлығы немесе матаның қыртысы.
- Трафарет. Ол үшін қағаз, пышақ және қайшы қажет. Қағазда силуэт қиылады, содан кейін ол таза параққа қойылады және роликпен прокатталады. Сондай-ақ кең қылқаламдар мен жұмсақ материалдарды қолдануға болады. Бұл ұзақ әдіс, бірақ ерекше эффектіге ие.
- Қылқалар да үлкен мөлшерде. Қарапайым дөңгелек немесе мәтіндік қылқаларды таңдауға болады. Негізгі нәрсе — объектіге немесе кейіпкерге үлкен масса беруге ұмтылмау, ал мәтіндік қылқалардың бұдырларын да материалды жеткізу үшін қаттырақ қолдануға болады.
- Лассо. Цифрлық әлемде лассо қысқыш немесе қайшыға ұқсайды. Ол қажетті аймақтарды жеңіл бөліп, оларды реңкпен толтыруға мүмкіндік береді. Лассо үлкен пішіндерді жасауға ғана емес, қажет болған жағдайда ұсақ элементтерді де қосуға мүмкіндік береді.
Қадамдық сабақ: Персонаждың силуетін саламыз
В мире арт-индустрии
Все новостиСтилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
Қадам 1: Геометрия негізі
Сіздер қандай суретшілерді еске алдыңыздар, бүгін біз немен суреттейміз: мүмкін алма, мүмкін ит, мүмкін рыцарь? Ал олай емес, Фенк-жауынгердің силуэтін іздеп көрейік. Алдымен қарапайым геометриялық фигуралардан силуэт іздейік. Фенк бізде соғысқа қабілетті және қу, сондықтан ол үшін үшбұрыштық пішіндер өте сәйкес келеді. Олар өткір бұрыштарымен ерекшеленеді, олар біздің кейіпкеріміздің мінезін ерекшелейді. Ол шпагамен және плащпен тұрғандықтан, біз алдымен сыртқы жалпы силуэтты, сосын ішкіге ауысуымыз керек (1). Сары үшбұрыштармен басын, құлақтарын, аяқтарын, шпагасын белгіледік. Ал қызыл аймақ плащ, оның ішінде штрих - дененің болжамды орны (2).
Қадам 2: Анықтау
Ластикпен немесе лассомен қолдансақ, артық сұр реңкті бөліктерді алып тастап, мұрнымызды анықтау үшін бастауымыз керек, құйрығымызды, аяқтарын және плащымызды (3) белгілейміз. Алыстан сенімді түрде көрінеді, ертегілік жауынгерды болжауға болады, бірақ біз мүсіншеге сәл нәрселерді қоса аламыз, ол нәзік болады (4). Кішкентай сызбада қызылмен жанасу нүктелерін белгіледік.
Қадам 3: Сызық
Ал енді жеңіл лайнды қосу үшін, ерекше детальдарсыз, біздің силуэттың дәлдігін тексеру үшін (5). Бірақ алдымен силуэт қабатының мөлдірлігін азайтып, бізге сызықтарды сұр реңкте оңайрақ көруге мүмкіндік берсек. Сол аяғымыз қысқа болды, кейбір жерлерде киім мен денедегі рельефті қосу керек. Қылыш қынасын саламыз, сондай-ақ желкедегі косичканы ойын-сауық үшін бұрауымыз керек. Шпаганың ұшында жеңіл көбелек отырсын, ал біздің кейіпкеріміз оған қарап тұрсын. Скетчті детальдармен және штрихтармен толықтырамыз, аузымызды, көздерімізді, мұрнымызды және эмоцияларымызды дәлірек анықтаймыз (6).
Қадам 4: Ішкі силуэт
Қатты қылқалармен қатты баспаусыз немесе лассомен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқалармен қатты қылқаларҚадам 5: Градиент
Орташа сұрмен қылыш қаптамасын және фибуланы бояймыз. Барлық бөлшектер бізде әртүрлі тондардан, сондықтан ішкі силуэт те оңай оқылады және барлық маңызды акценттер сақталады. Төменде біз тондық ауысуды құрастырдық. Тексеріңіз, сіздің парақтарыңыздан тондар да бір-біріне тегіс ауысатынына және сәйкес келмейтініне. Ал ақпен көздің және қылыштың жарқыны (9) белгілейміз. Финальды штрих — градиент. Ол үшін жаңа қабатты жасаймыз және оны "Обтравочная маска"/"Clipping mask" ретінде анықтаймыз, қабаттардың қалдыру режимін "Көбейту"/"Multiply" етіп қоямыз. "Градиент" құралын таңдаймыз және Фенкiң бөлігін төмен қарай қараңғылатамыз. Осылайша қарапайым тәсілмен біз фигуркаға жеңіл көлем бердік, ол сияқты жоғарыдан жарықтандырылған. Және бұл кезеңде біздің тутор бізге дейін жетеді. Сіз көріп отырғандай, лайнды суреттеуден бастаудың қажеті жоқ, силуэтты жасаудан бастауға болады, ол ішінде біз кейіпкердің бейнесін және қозғалысын көреміз.
Лайфхак (11): Егер сіз сиқырды қосуды қаласаңыз, ішкі силуэтты ішкі силуэттың ішіне қосқаныңызды көріңіз: плащтың ішкі жағына "Обтравочная маска"/"Clipping mask" және қабаттардың қалдыру режимін "Көбейту"/"Multiply" арқылы үлгі қосыңыз. Немесе сіз фибулаға ақ түспен жарықтандыруды қабаттардың қалдыру режимін "Қаптау"/"Overlay" арқылы жасай аласыз. Содан кейін сіздің қиялыңыз шектелмейді, сынақтан өтіп, жаңа деректерді қосқаныңыз абзал.
Силуэт — бұл сіздің бастапқы кезеңдегі ең жақын досыңыз. Ол қарапайым, бірақ күшті. Акценттерді орнатуға, пішінді түсінуге және сөзсіз әңгіме айтуға көмектеседі. Эксперимент жүргізіңіз, бөлшектерді қосыңыз және өз стиліңізді іздеп көріңіз. Ал ең бастысы — үдерістен ләззат алу!
Ұқсас материалдар

Кристалды сурет салудың қадамдық нұсқаулығы суретшілерге арналған

VFX немесе визуалды эффектілерге арналған қадамдық сабақ
