3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары
Бұл — 3Ds Max интерфейсімен жұмыс істеудің екінші бөлімінің нұсқаулығы. Гайдың бірінші бөлігін — негізгі құралдар панелі мен проекция терезесі туралы — мұнда оқуға болады.
``` ```Интерфейс 3Ds Max құралады блоктардан:
``` ```htmlҚарастырайық «Командалық тақта», «Уақыт шкаласы», «Объектілердің координаттары тақтасы», «Анимацияны басқару тақтасы» және «Проекция терезесінің навигациясы тақтасы».
``` ```Курс 3D Basic онлайн в Skills Up School
``` ```Командалық тақта
``` ```Командалық тақта әдеттегідей проекция терезесінің оң жағында орналасқан. Ол объектілерді құруға, оларды модификациялауға және объектілермен әрі қарайғы әрекеттерге қажет. Ол Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities секілді алты қойындыны қамтиды. Әрбір қойынды қосымша қойындылар мен параметрлерді реттейтін қатпарларға ие.
``` ```
Track bar, ол Time Slider (уақыт шкаласы) деп те аталады
``` ```Панель для работы с анимацией — для проставления ключевых кадров и отслеживания тайминга. Находится в нижней части интерфейса 3Ds Max.
``` ```
Әдетте, бұл панель жұмыстың басында немесе объектілермен қалыпты жұмыс кезінде қажет емес, әсіресе, бағдарламаны оқудың басында. Ол қажет болады жобаның соңғы кезеңдерінде, объектінің сахнадағы қозғалысының анимациясын көрсету қажет болған кезде, ол үшін алдымен камераларды орнатады.
``` ```Егер сіз мысалы үлкен монитор емес, ноутбукта жұмыс жасасаңыз, онда бұл панель пайдалы жұмыс кеңістігін айтарлықтай азайтуы мүмкін. Ол үшін оны жасыру үшін негізгі мәзірге өтіп, Customize — Show UI тармағын таңдаңыз және Show Track Bar тармағынан флажкелтіріңіз.
Курсы по теме
Все курсыДизайн игрового интерфейса
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Дизайн игрового интерфейса
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»

Сондай-ақ, бұл панельді интерфейс төменгі бөлігінен ажыратып, оң жоғарғы бұрышындағы крестик белгісіне басуға болады.
``` ```Панель координат объектілері мен өлшем бірліктері
``` ```Өте пайдалы панель координаталар торінің бірліктерін бақылау және объектінің координаттарын бақылау үшін. Мысалы, бізге кубты оның орнынан координаттардың барлық осьтері бойынша 0 координаттары бар орынға жылжыту қажет. Бұл былай істеледі:
``` ```
Кем де пайдалы пункт — Grid (бірліктері өлшеу). Ол координаттар өрістерінің қасында орналасқан және координаттар тордың қадамы неге тең екенін көрсетеді, яғни оның бір квадратшасы.
``` ```
Егер сіздің жобаңыздың ішінде нақты мәндердің (мысалы, миллиметрлерде) нақты бірліктерде болуы маңызды болса, онда жұмысты бастамас бұрын міндетті түрде осы мәндерді орнатыңыз. Әйтпесе, сахнаны бейімдеп, масштабтау қажет болады.
``` ```Басты мәзірді ашып, Customize — Unit Setup деген таныс тармақты таңдаңыз.
``` ```
Ашылған терезеде Метрикалық жүйе (Metric)н таңдаңыз, ал тізімнен миллиметрлерді таңдаңыз.
``` ```
Сосын System Unit Setup деген батырмаға басыңыз, ол бұл терезеде жоғарырақ орналасқан және де миллиметрді таңдаңыз.
``` ```
Қазір тордың қадамы 10 мм құрайды. Басқа өлшем бірліктеріне де осылай қарайық.
В мире арт-индустрии
Все новостиВнутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Незабудка
Джереми Вонг рассказал нам о работе над «Подари мне любимую бабулю — Не забывай меня», уникальной средой, которая отражает взгляд его бабушки на её комнату, затронутую болезнью Альцгеймера. Он показал приёмы, которые использовал для симуляции её восприятия, и обсудил, как он поддерживал визуальную согласованность.
Внутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Раз уж заговорили об единицах измерения, то сразу настроим и привязки.
``` ```Привязки қажет объектілерді бір-бірімен дәл қосу үшін, жаңа сахналарды тор қадамы бойынша құру дәлдігі үшін және тағы басқалар үшін. Привязки бірнеше түрге бөлінеді — 2, 2.5, 3. Сіз кез келгенін таңдай аласыз — қазір бұл принципті емес, ал кейін тәжірибеде айырмашылықты қарастырамыз.
``` ```Табынуды табуды негізгі құралдар тақтасының негізгі мәзірі тақтасы астында табуға болады.
``` ```
Таңдау үшін, сол жақ батырмамен байланыс белгішесіне басыңыз да, оны ұстап тұрып, қажетті түрге басыңыз.
``` ```Параметрлерді орнату үшін, тышқанның оң жақ батырмасымен иконкаға басыңыз — параметрлер терезесі ашылады, және оның ішінде қажетті параметрлерді белгілеңіз. Мен үш негізгі параметрді бөліп көрсеттім — Vertex (Вершина), Edge (Грань), Midpoint (Орталық нүкте).
``` ```
Анимацияны басқару панелі
``` ```Панель жауап береді анимацияны орнатуға, құруға және бақылауға.
``` ```
Негізгі қызметтері бұл панель: анимацияны қарау, келесі және алдыңғы кадрларға өту, нақты кадрға өту, негізгі кадрларды қосу, анимацияның тегістігін реттеу, сүзгілер және тағы басқалар.
``` ```Панель навигациясы проекция терезесі
``` ```Мүмкіндік береді барлық проекция терезесіндегі сахналармен басқаруға — нысандарды жақындату, алыстату, бұруге — және проекция терезесінің көрінісімен басқаруға — белсенді терезelerді қысу және жабу.
``` ```
Біз 3Ds Max бағдарламасының негізгі интерфейс панелдерін орыс тілінде қарастырдық, оларды құру және баптау тәсілдерін анықтадық.
``` ```Үйренуге болады нөлден модельдеу Сіздің 3D-графика бойынша курстарда Skills Up School. Курстар ойын индустриясында қолданылатын 3D-модельдеудің негізгі қағидаттары мен техникаларын меңгеруге бағытталған.
``` ```Онлайн-курс үш айға созылады.
``` ```Онлайн-семестрге жазылу әлі де мүмкін! Кесте және детальдар — біздің сайтта.
``` ```Негізінде Telegram-да менеджерлерге хат жазыңыз, олар сіздің барлық сұрақтарыңызға қуанышпен жауап береді, сізге сәйкес келетін курс таңдайды және төлемді ұйымдастырудың ең тиімді нұсқаларын ұсынады (мысалы, пайызсыз транш).
```Ұқсас материалдар

Разбираемся с интерфейсом 3Ds Max. Основная панель инструментов, окна проекции
Ознакомьтесь с этим набором учебных материалов для 3D-художников, охватывающим окружение, арт персонажей и многое другое.

Фронтальная перспектива в рисунке
