Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

Мақала2023 ж. 18 қыркүйек

3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
```

Бұл — 3Ds Max интерфейсімен жұмыс істеудің екінші бөлімінің нұсқаулығы. Гайдың бірінші бөлігін — негізгі құралдар панелі мен проекция терезесі туралы — мұнда оқуға болады.

``` ```

Интерфейс 3Ds Max құралады блоктардан:

``` ```html
  • Негізгі мәзір.
  • ``` ```html
  • Негізгі құралдар тақтасы.
  • ``` ```
  • Проекциялық терезелер.
  • ``` ```
  • Командалық панель.
  • ``` ```
  • Уақыт шкаласы орысша интерфейсінде, ол сондай-ақ Track bar немесе Time Slider.
  • ``` ```
  • Объекттердің координаттар тақтасы.
  • ``` ```
  • Анимацияны басқару тақтасы.
  • ``` ```
  • Навигациялық панель проекция терезесі.
  • ``` ```

    Қарастырайық «Командалық тақта», «Уақыт шкаласы», «Объектілердің координаттары тақтасы», «Анимацияны басқару тақтасы» және «Проекция терезесінің навигациясы тақтасы».

    ``` ```

    Курс 3D Basic онлайн в Skills Up School

    ``` ```

    Командалық тақта

    ``` ```

    Командалық тақта әдеттегідей проекция терезесінің оң жағында орналасқан. Ол объектілерді құруға, оларды модификациялауға және объектілермен әрі қарайғы әрекеттерге қажет. Ол Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities секілді алты қойындыны қамтиды. Әрбір қойынды қосымша қойындылар мен параметрлерді реттейтін қатпарларға ие.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары

    ``` ```

    Track bar, ол Time Slider (уақыт шкаласы) деп те аталады

    ``` ```

    Панель для работы с анимацией — для проставления ключевых кадров и отслеживания тайминга. Находится в нижней части интерфейса 3Ds Max.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 2

    ``` ```

    Әдетте, бұл панель жұмыстың басында немесе объектілермен қалыпты жұмыс кезінде қажет емес, әсіресе, бағдарламаны оқудың басында. Ол қажет болады жобаның соңғы кезеңдерінде, объектінің сахнадағы қозғалысының анимациясын көрсету қажет болған кезде, ол үшін алдымен камераларды орнатады.

    ``` ```

    Егер сіз мысалы үлкен монитор емес, ноутбукта жұмыс жасасаңыз, онда бұл панель пайдалы жұмыс кеңістігін айтарлықтай азайтуы мүмкін. Ол үшін оны жасыру үшін негізгі мәзірге өтіп, Customize — Show UI тармағын таңдаңыз және Show Track Bar тармағынан флажкелтіріңіз.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 3

    ``` ```

    Сондай-ақ, бұл панельді интерфейс төменгі бөлігінен ажыратып, оң жоғарғы бұрышындағы крестик белгісіне басуға болады.

    ``` ```

    Панель координат объектілері мен өлшем бірліктері

    ``` ```

    Өте пайдалы панель координаталар торінің бірліктерін бақылау және объектінің координаттарын бақылау үшін. Мысалы, бізге кубты оның орнынан координаттардың барлық осьтері бойынша 0 координаттары бар орынға жылжыту қажет. Бұл былай істеледі:

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 4

    ``` ```

    Кем де пайдалы пункт — Grid (бірліктері өлшеу). Ол координаттар өрістерінің қасында орналасқан және координаттар тордың қадамы неге тең екенін көрсетеді, яғни оның бір квадратшасы.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 5

    ``` ```

    Егер сіздің жобаңыздың ішінде нақты мәндердің (мысалы, миллиметрлерде) нақты бірліктерде болуы маңызды болса, онда жұмысты бастамас бұрын міндетті түрде осы мәндерді орнатыңыз. Әйтпесе, сахнаны бейімдеп, масштабтау қажет болады.

    ``` ```

    Басты мәзірді ашып, Customize — Unit Setup деген таныс тармақты таңдаңыз.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 6

    ``` ```html

    Ашылған терезеде Метрикалық жүйе (Metric)н таңдаңыз, ал тізімнен миллиметрлерді таңдаңыз.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 7

    ``` ```

    Сосын System Unit Setup деген батырмаға басыңыз, ол бұл терезеде жоғарырақ орналасқан және де миллиметрді таңдаңыз.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 8

    ``` ```

    Қазір тордың қадамы 10 мм құрайды. Басқа өлшем бірліктеріне де осылай қарайық.

    В мире арт-индустрии

    Все новости
    ``` ```

    Раз уж заговорили об единицах измерения, то сразу настроим и привязки.

    ``` ```

    Привязки қажет объектілерді бір-бірімен дәл қосу үшін, жаңа сахналарды тор қадамы бойынша құру дәлдігі үшін және тағы басқалар үшін. Привязки бірнеше түрге бөлінеді — 2, 2.5, 3. Сіз кез келгенін таңдай аласыз — қазір бұл принципті емес, ал кейін тәжірибеде айырмашылықты қарастырамыз.

    ``` ```

    Табынуды табуды негізгі құралдар тақтасының негізгі мәзірі тақтасы астында табуға болады.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 9

    ``` ```

    Таңдау үшін, сол жақ батырмамен байланыс белгішесіне басыңыз да, оны ұстап тұрып, қажетті түрге басыңыз.

    ``` ```

    Параметрлерді орнату үшін, тышқанның оң жақ батырмасымен иконкаға басыңыз — параметрлер терезесі ашылады, және оның ішінде қажетті параметрлерді белгілеңіз. Мен үш негізгі параметрді бөліп көрсеттім — Vertex (Вершина), Edge (Грань), Midpoint (Орталық нүкте).

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 10

    ``` ```

    Анимацияны басқару панелі

    ``` ```

    Панель жауап береді анимацияны орнатуға, құруға және бақылауға.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 11

    ``` ```

    Негізгі қызметтері бұл панель: анимацияны қарау, келесі және алдыңғы кадрларға өту, нақты кадрға өту, негізгі кадрларды қосу, анимацияның тегістігін реттеу, сүзгілер және тағы басқалар.

    ``` ```

    Панель навигациясы проекция терезесі

    ``` ```

    Мүмкіндік береді барлық проекция терезесіндегі сахналармен басқаруға — нысандарды жақындату, алыстату, бұруге — және проекция терезесінің көрінісімен басқаруға — белсенді терезelerді қысу және жабу.

    ``` ```

    3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары — изображение 12

    ``` ```

    Біз 3Ds Max бағдарламасының негізгі интерфейс панелдерін орыс тілінде қарастырдық, оларды құру және баптау тәсілдерін анықтадық.

    ``` ```

    Үйренуге болады нөлден модельдеу Сіздің 3D-графика бойынша курстарда Skills Up School. Курстар ойын индустриясында қолданылатын 3D-модельдеудің негізгі қағидаттары мен техникаларын меңгеруге бағытталған.

    ``` ```

    Онлайн-курс үш айға созылады.

    ``` ```

    Онлайн-семестрге жазылу әлі де мүмкін! Кесте және детальдар — біздің сайтта.

    ``` ```

    Негізінде Telegram-да менеджерлерге хат жазыңыз, олар сіздің барлық сұрақтарыңызға қуанышпен жауап береді, сізге сәйкес келетін курс таңдайды және төлемді ұйымдастырудың ең тиімді нұсқаларын ұсынады (мысалы, пайызсыз транш).

    ```