3Ds Max интерфейсін зерттеу. Командалық тақта және бағдарламаның басқа негізгі тақталары
Бұл — 3Ds Max интерфейсімен жұмыс істеудің екінші бөлімінің нұсқаулығы. Гайдың бірінші бөлігін — негізгі құралдар панелі мен проекция терезесі туралы — мұнда оқуға болады. Интерфейс 3Ds Max құралады блоктардан: ```html Негізгі мәзір. ```html Негізгі құралдар тақтасы.
Бұл — 3Ds Max интерфейсімен жұмыс істеудің екінші бөлігінің нұсқаулығы. Алғашқы бөлімнің нұсқаулығын — құралдардың негізгі панелі мен проекция терезесі туралы — мұнда оқуға болады.
3Ds Max интерфейсі мына блоктардан тұрады:
- Басты мәзір.
- Негізгі құралдар панелі.
- Проекция терезесі.
- Командалық панель.
- Уақыт шкаласы (орысша интерфейсінде), сондай-ақ Track bar немесе Time Slider.
- Объектілердің координаттар панелі.
- Анимацияны басқару панелі.
- Проекция терезесінің навигация панелі.
«Командалық панель», «Уақыт шкаласы», «Объектілердің координаттар панелі», «Анимацияны басқару панелі» және «Проекция терезесінің навигация панелі» блоктарын қарастырайық.
3D Basic онлайн курсы Skills Up School
Командалық панель
Командалық панель әдетте проекция терезесінің оң жағында орналасқан. Ол объектілерді құруға, оларды модификациялауға және объектілермен әрекеттерді орындауға қажет. Ол алты қойындыны қамтиды — Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities. Әрбір қойындыда қосымша қойындылар мен параметрлерді реттейтін қатпарлар бар.

Track bar, ол Time Slider (уақыт шкаласы) деп те аталады
Панель анимациямен жұмыс істеуге арналған — негізгі кадрларды қоюға және таймингті бақылауға арналған. 3Ds Max интерфейсінің төменгі бөлігінде орналасқан.

Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарОйын интерфейсінің дизайны
17 000 ₽3 400 ₽
Blender Негіздері
10 000 ₽4 500 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Ойын интерфейсінің дизайны
17 000 ₽3 400 ₽
Blender Негіздері
10 000 ₽4 500 ₽
Әдетте, бұл панель объектілермен қалыпты жұмыс істеу кезінде қажет емес, әсіресе бағдарламаны оқудың басында. Ол жобаның соңғы кезеңдерінде қажет болады, онда объектінің сахнадағы қозғалысы анимациясын көрсету қажет, үшін алдымен камераларды орнату керек.
Мысалы, егер сіз үлкен мониторда емес, ноутбукта жұмыс істесеңіз, онда бұл панель сіздің пайдалы жұмыс кеңістігіңізге айтарлықтай әсер етеді. Ол үшін басты мәзірге өтіп, Customize — Show UI тармағын таңдап, Show Track Bar тармағынан тексеруді алып тастаңыз.

Сондай-ақ, бұл тақтаны интерфейс төменгі бөлігінен ажыратуға болады және оң жоғарғы бұрышындағы крестик басуға болады.
Объектілер мен өлшем бірліктерінің координаттары тақтасы
Өте пайдалы тақта объектінің координаттарын бақылау және координат торларының өлшем бірліктерін бақылау үшін. Мысалы, біз кубын оның орнынан координаттардың барлық осьтері бойынша 0 координаттарына орналастыруымыз керек. Бұл былай істеледі:

Кем дегенде пайдалы пункт — Grid (өлшем бірліктері). Ол координаттар өрістерінің жанында орналасқан және координат торларының қадамы қанша екенін көрсетеді, яғни оның бір квадратшасы.

Егер сіздің жобаңызда нақты өлшемдерде нақты өлшем бірліктері маңызды болса, мысалы, миллиметрлерде, онда бастапқы кезеңде осы мәндерді міндетті түрде орнату керек. Әйтпесе, сахнаны бейімдеп және масштабтау керек болады.
Басты мәзірге өтіп, таныс "Customize — Unit Setup" тармағын таңдаңыз.

Ашылған терезенің ішінде Метрикалық жүйені (Metric), ал тізімнен — миллиметрлерді таңдаңыз.

Содан кейін "System Unit Setup" батырмасын басыңыз, ол осы терезенің жоғарғы жағында орналасқан және миллиметрлерді де таңдаңыз.

В мире арт-индустрии
Все новостиИзучи создание вручную раскрашенного готического меча в Blender
Виктория Лабудзинска провела нас через свой проект «Готический меч», показав, как она создавала текстуры для стилизованного реквизита в Substance 3D Painter, и обсудила важность презентации.
Ознакомьтесь с этим смелым низкополигональным персонажем, созданным с помощью графического планшета.
Кэти Диаз поделилась моделью персонажа, созданной и обработанной с помощью планшета XP-Pen Artist Pro 19 (Gen 2).
Развлечения Digital Dreams о создании Mutant Football League 2 и аркадных спортивных игр
Студия Digital Dreams Entertainment рассказала о создании MFL2, включая возрождение игры и её успех на рынке. Обсуждалось, как создавать игры в качестве инди-студии, вопросы дистрибуции, а также текущее состояние аркадных игр.
Изучи создание вручную раскрашенного готического меча в Blender
Виктория Лабудзинска провела нас через свой проект «Готический меч», показав, как она создавала текстуры для стилизованного реквизита в Substance 3D Painter, и обсудила важность презентации.
Ознакомьтесь с этим смелым низкополигональным персонажем, созданным с помощью графического планшета.
Кэти Диаз поделилась моделью персонажа, созданной и обработанной с помощью планшета XP-Pen Artist Pro 19 (Gen 2).
Қазір тордың қадамы 10 мм. Басқа өлшем бірліктерімен дәл осылай істеңіз.
Өлшем бірліктері туралы айтып болған соң, байланыстарды да орнату керек.
Байланыстар қажет объектілерді бір-біріне қатысты дәл қосу үшін, жаңа сахналарды тор қадамы бойынша құрудың дәлдігі үшін және т.б. Байланыстардың бірнеше түрі бар — 2, 2.5, 3. Кез келгенін таңдаңыз — қазір принципті емес, ал кейінірек тәжірибедегі айырмашылықты қарастырамыз.
Байланыстарды негізгі құралдар тақтасының астындағы басты мәзір тақтасының астында табуға болады.

Байланысты таңдау үшін сол жақ батырмамен байланыс иконкасына басып, оны ұстап тұрып, қажетті түріне басыңыз.
Байланысты орнату үшін оң жақ батырмамен байланыс иконкасына басыңыз — параметрлер терезесі ашылады және оның ішінде қажетті байланыстарды белгілеңіз. Мен үш негізгін белгіледім — Vertex (Вершина), Edge (Грань), Midpoint (Орта нүкте).

Анимацияны басқару тақтасы
Панель жауап береді анимацияны орнату, құру және бақылау үшін.

Негізгі функциялары бұл панель: анимацияны қарау, келесі және алдыңғы кадрларға ауысу, нақты кадрға ауысу, кілтсіз кадрларды қосу, анимацияның тегістігін орнату, сүзгілер және т. б.
Проекция терезесінің навигациялық панелі
Барлық проекция терезесіндегі саңылаулармен сахналарды басқаруға мүмкіндік береді — жуықтау, алыстату, объектілерді бұру — және проекция терезесінің көрінісін басқаруға — белсенді терезелрді қысу және жаю.

Біз 3Ds Max бағдарламасының интерфейсінің негізгі панелерін орыс тілінде қарастырдық, оларды құру және орнату тәсілдерін білдік.
Сіз нөлден модельдеуге үйренуге болады 3D-графика бойынша курстарда Skills Up School-да. Курстар ойын индустриясында қолданылатын 3D-модельдеудің негізгі қағидаттары мен техникаларын меңгеруге бағытталған.
Онлайн-курс үш айға созылады.
Офлайн-семестрге жазылуға әлі де болады! Кесте мен бөлшектер — біздің сайтта.
Не менеджерлерге Telegram-да хабарласыңыз, олар сіздің барлық сұрақтарыңызға қуанышпен жауап береді, сізге сәйкес келетін курс таңдайды және төлемді ең қолайлы нұсқаларды (мысалы, пайызсыз транш) ұсынады.
Ұқсас материалдар

3Ds Max интерфейсін зерттейміз. Негізгі құралдар тақтасы, проекциялау терезесі.
Как небольшая команда разработчиков создала Net.Attack(), игру-рогалик с элементами программирования

Алдыңғы перспектива суреттеуде
