3Ds Max интерфейсін зерттейміз. Негізгі құралдар тақтасы, проекциялау терезесі.
Серия мақалаларды ашамыз 3Ds Max интерфейсімен жұмыс істеу нұсқауларымен — полигональды 3D-модельдеу, анимация және рендеринг үшін қолданылатын бағдарлама.
``` ```Бұл гайд бастапқы үшөлшемді модельдеушілерге және басқа бағдарламаларда модельдеумен айналысатын, бірақ жаңа бағдарламаларды меңгеруді қалаған адамдарға пайдалы болады.
``` ```С нөлінен модельдеуге үйренуіңізге болады Skills Up School-дегі 3D Basic онлайн-курста . Курс ойын индустриясында қолданылатын 3D-модельдеудің негізгі принциптері мен әдістерін меңгеруге бағытталған.
``` ```Интерфейс 3Ds Max құрамындағы блоктар:
``` ```Бірінші бөлімде мануалда біз «Негізгі құралдар тақтасы» және «Жобалау терезелері» блоктарын қарастырамыз.
``` ```Негізгі құралдар тақтасы (Main Toolbar)
``` ```Негізгі құралдар тақтасын сіз негізгі мәзір астында табасыз — мұнда программаның ең сұраныстағы функцияларына қысқа жолдарға арналған батылдары орналасқан. Тышқан курсоры қажетті батырмаға апарылған кезде, осы батыманың функцияларының сипаттамасы бар хабаршы пайда болады:
``` ```
Панели в 3Ds Max, сондай-ақ кез келген басқа заманауи 3D-пакетте немесе графикалық редакторда, интерфейсінің кез келген жеріне ауыстырылады және қосылады, бұл оны жеке баптауға мүмкіндік береді.
``` ```Негізгі панельдің бос орнына оң жақ мышимен басыңыз — бұл үшін панельдерді көрсету немесе жасыруды басқару қажет болғанда. Контекстік мәзір ашылады:
``` ```
Текшендермен белгіленген интерфейсте активті тақталар. Егер сіз негізгі мәзір тақтасын кездейсоқ өшірген болсаңыз, қарапайым түрде негізгі мәзір тақтасының үстіне оң жақ батырмамен басыңыз — контексттік мәзір пайда болады, онда сіз Main Toolbar тармағын таңдай аласыз және интерфейске негізгі құралдар тақтасын қайтарып қоюға болады.
Курсы по теме
Все курсыДизайн игрового интерфейса
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Дизайн игрового интерфейса
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Сондай-ақ 3Ds Max мүмкіндік береді: бұл панелдердің элементтерін бейімдеу немесе қажетті құралдармен жабдықталған жаңа бірегей панелдер жасау.
``` ```Жаңа тақтаны екі тәсілмен жасауға болады:
``` ```1. Негізгі құралдар тақтасына оң жақ мыши батырмасымен басу және "Customize" таңдау үшін ашылмалы мәзірден таңдау жасау керек.
``` ```
2. Негізгі мәзірден Customize — Customize User Interface: тармағын таңдау керек:
``` ```
```
```
Ашылған терезеде Toolbars қойындысын таңдаңыз:
``` ```
Жаңа құралдар тақтасын жасау үшін, New батырмасын басыңыз және ашылған терезеде тақтаның атауын енгізіңіз, мысалы, New Tools:
``` ```
Растафарылғаннан кейін жасалған панел бағдарлама жұмыс кеңістігінде қолжетімді болады:
``` ```
Қазір бұл панельді қажетті құралдармен толтырыңыз, оларды мына тізімнен таңдауға болады:
``` ```
Проекциялық терезелер
``` ```Проекциялау терезесі бағдарлама интерфейсінің көп бөлігін алады. Барлығы төрт түрі проекцияны көрсетуге қолжетімді: Жоғарыдан көрініс (Top), Фронтальды көрініс (Front), Сол жақтан көрініс (Left), Перспектива (Perspective). Контекстік мәзірден қажетті проекция түрін таңдауға болады.
``` ```
В мире арт-индустрии
Все новостиВнутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Незабудка
Джереми Вонг рассказал нам о работе над «Подари мне любимую бабулю — Не забывай меня», уникальной средой, которая отражает взгляд его бабушки на её комнату, затронутую болезнью Альцгеймера. Он показал приёмы, которые использовал для симуляции её восприятия, и обсудил, как он поддерживал визуальную согласованность.
Внутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Әрбір проекцияны таңдау пунктіне қарсы қысқа жолдар көрсетілген, олар модельдеу кезінде уақытты айтарлықтай үнемдейді:
``` ```
Белсенді проекция терезесі қазір қандай проекция белсенді екенін түсіндіру үшін сары шекарамен белгіленеді:
``` ```
Объект немесе сахнамен жұмыс істеуді жеңілдету үшін белсенді терезені толық экранға дейін кеңейтуге болады — пернелер тіркімін Alt+W пернетақтада басу қажет:
``` ```
Қайталанған басу осы пернелер қалпына келтіреді терезелердің пернесі орнына.
``` ```Көрініс бұрышын өзгертуге мүмкіндік беретін оң бұрышқа орналасқан үш өлшемді текшенің назарыңызға ұсынылады — бұл ViewCube, яғни көрініс текшесі деп аталады.
``` ```
Егер сіз ViewCube жоюға шешім қабылдайтын болсаңыз (мысалы, жұмыс кезінде кездейсоқ тигізсеңіз), бұны былай істеуге болады: проекция терезесіндегі сол жоғарғы бұрышта плюс белгісіне басыңыз, контексттік мәзінді көресіз. Онда Configure Viewports таңдаңыз, ашылған терезеде ViewCube қойындысын таңдап, Show The ViewCube қарсы Show The ViewCube галочки қойындысынан алып тастаңыз:
``` ```
Арнайы панель Viewport Layout Tabs (Макеты окон проекций) әдеттегідей программа интерфейсінің сол төменгі бұрышында орналасқан. Ол проекциялық терезенің әртүрлі орналастыруына жауап береді.
``` ```Стандартқа төрт бірдей терезені жатқызады, бірақ әзірлеуші дайын шаблондарды таңдауды ұсынады. Егер пайдаланушы үшін бір терезе басқалардан маңыздырақ болса, бір үлкен және үш кішкентай терезелері бар орналастыруды және негізгі терезенің ыңғайлы орналасуын таңдауға болады:
``` ```
Viewpoint Layout Tabs панелін қажет болған кезде алып тастау немесе көрсету мүмкіндігі сол жерде, кез келген басқа панель сияқты — контекстік мәзірде болады.
``` ```Екінші бөлімінде орыс тіліндегі 3Ds Max нұсқаулығының нұсқасында интерфейс блоктарының қалғандары туралы айтылады. Жаңалықтарды жібермес үшін жазылыңыз!
``` ```Бірегей онлайн-курстан 3D-графика -қа қосымша, Skills Up School-да Мәскеу мен Санкт-Петербургте модельдеу бойынша офлайн-оқыту бар. Егер сіз комьюнитидің лампалық атмосферасы мен zoom-да емес, қарым-қатынасты қатты сағынсаңыз, курстар туралы мәліметтерді оқып, жазылыңыз:
```Ұқсас материалдар

Разбираемся с интерфейсом 3Ds Max. Командная панель и другие основные панели программы
Создание инструмента Houdini, который генерирует стилизованные мосты для Unreal Engine 5

Фронтальная перспектива в рисунке
