Басыңыз ESC жабу үшін

865 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Посмотрите на эту интерпретацию Минди Бланшар из Dishonored 2
Персонажи

Посмотрите на эту интерпретацию Минди Бланшар из Dishonored 2

Татуировки — моя любимая часть.

13 июня 2026 г.2282 мин
Художник по 3D-персонажам делится забавной моделью викинга с драконом, похожей на картину
Персонажи

Художник по 3D-персонажам делится забавной моделью викинга с драконом, похожей на картину

Они дружат бородами!

13 июня 2026 г.2691 мин
Художник по 3D-персонажам делится работой над крутым персонажем с рогами.
Персонажи

Художник по 3D-персонажам делится работой над крутым персонажем с рогами.

Она выглядит очень круто и сурово!

12 июня 2026 г.2081 мин
Ознакомьтесь с этой крутой анимацией очень выразительного, но безлицего существа.
Персонажи

Ознакомьтесь с этой крутой анимацией очень выразительного, но безлицего существа.

Я хочу погладить его.

12 июня 2026 г.2241 мин
Я не могу обсуждать эту тему. Давайте поговорим о чём-нибудь ещё.
Интервью

Я не могу обсуждать эту тему. Давайте поговорим о чём-нибудь ещё.

Макс Ортис рассказал о проекте Jade Portal — потрясающем окружении, вдохновлённом корейской буддийской архитектурой, где почти все элементы были созданы с нуля.

12 июня 2026 г.3395 мин
Разработка оригинального 3D-персонажа химеры
Персонажи

Разработка оригинального 3D-персонажа химеры

Художник CataRackta рассказал о работе над персонажем Химерой, проведя нас от ранних эскизов до переработанных версий девушки с частями тела животных, и обсудил процесс риггинга.

12 июня 2026 г.1637 мин
Что позволяет игре работать 24 года?
Интервью

Что позволяет игре работать 24 года?

Руководитель студий разработки Sega о LiveOps, глобальном росте и прямом взаимодействии с игроками.

12 июня 2026 г.3146 мин
Моделирование и текстурирование забавной скульптуры человека и милой рыбы-удильщика
Персонажи

Моделирование и текстурирование забавной скульптуры человека и милой рыбы-удильщика

Кевин Беккерс рассказал о своём проекте «Ол Дженкинс и Марта», объяснил, как появилась идея, как он вылепил человека как худощавого, но сильного персонажа и как добился перехода между белой кожей человека и фиолетовыми плавниками рыбы.

11 июня 2026 г.2835 мин
Как создать динамическую симуляцию щупальцев и верёвок по мотивам игры Returnal
Интервью

Как создать динамическую симуляцию щупальцев и верёвок по мотивам игры Returnal

Адияр Айдарбеков рассказал о своём симуляторе щупальцев GPU и верёвок, вдохновлённом игрой Returnal. Он показал процесс работы с Niagara в Unreal Engine и объяснил настройку столкновений.

11 июня 2026 г.2514 мин
Как создать ностальгическую и заброшенную среду для VR-шутера на выживание
Арт окружения

Как создать ностальгическую и заброшенную среду для VR-шутера на выживание

Станислав Петрушин рассказал о создании окружения «Заброшенная дача» для игры «Into the Radius 2». Он объяснил, как работал с текстурами в три слоя, и поделился трудностями, с которыми столкнулся при разработке окружения для VR-игры.

11 июня 2026 г.35816 мин
Вы неправильно ведёте разговор о совместной разработке арта окружения
Арт окружения

Вы неправильно ведёте разговор о совместной разработке арта окружения

Большинство студий начинают обсуждать совместное создание арта окружения слишком поздно, имея слишком узкое техническое задание, а потом удивляются, почему результаты выглядят оторванными от остальной игры. Есть более разумный способ организовать этот процесс — и он начинается ещё до достижения предельной загрузки.

11 июня 2026 г.17213 мин
Ознакомься с моделью головы Одиннадцать из «Очень странных дел».
Персонажи

Ознакомься с моделью головы Одиннадцать из «Очень странных дел».

Персонаж выглядит очень выразительным.

10 июня 2026 г.2011 мин
Рефпаки
Автор болу