Посмотрите на эту интерпретацию Минди Бланшар из Dishonored 2
Татуировки — моя любимая часть.
Басыңыз ESC жабу үшін
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.
Татуировки — моя любимая часть.
Они дружат бородами!
Она выглядит очень круто и сурово!
Я хочу погладить его.
Макс Ортис рассказал о проекте Jade Portal — потрясающем окружении, вдохновлённом корейской буддийской архитектурой, где почти все элементы были созданы с нуля.
Художник CataRackta рассказал о работе над персонажем Химерой, проведя нас от ранних эскизов до переработанных версий девушки с частями тела животных, и обсудил процесс риггинга.
Руководитель студий разработки Sega о LiveOps, глобальном росте и прямом взаимодействии с игроками.
Кевин Беккерс рассказал о своём проекте «Ол Дженкинс и Марта», объяснил, как появилась идея, как он вылепил человека как худощавого, но сильного персонажа и как добился перехода между белой кожей человека и фиолетовыми плавниками рыбы.
Адияр Айдарбеков рассказал о своём симуляторе щупальцев GPU и верёвок, вдохновлённом игрой Returnal. Он показал процесс работы с Niagara в Unreal Engine и объяснил настройку столкновений.
Станислав Петрушин рассказал о создании окружения «Заброшенная дача» для игры «Into the Radius 2». Он объяснил, как работал с текстурами в три слоя, и поделился трудностями, с которыми столкнулся при разработке окружения для VR-игры.
Большинство студий начинают обсуждать совместное создание арта окружения слишком поздно, имея слишком узкое техническое задание, а потом удивляются, почему результаты выглядят оторванными от остальной игры. Есть более разумный способ организовать этот процесс — и он начинается ещё до достижения предельной загрузки.
Персонаж выглядит очень выразительным.