Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

880 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Разбор.
Персонажи

Разбор.

Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.

23 июня 2026 г.48111 мин
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Интервью

Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии

Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.

23 июня 2026 г.50812 мин
Создание сюрреалистического короткометражного фильма «Колыбель» с использованием UE5, Houdini и Blender
Интервью

Создание сюрреалистического короткометражного фильма «Колыбель» с использованием UE5, Houdini и Blender

Герман Алексеиков, генеральный директор и технический директор студии Argentum Studio, присоединился к нам, чтобы рассказать о создании короткометражного фильма «Колыбель». Он обсудил, как команда использовала Unreal Engine 5 и специальные инструменты, включая собственную систему рендеринга волос, вдохновлённую работами Цдыслава Бексиньского, и создала сюрреалистический кинематографический мир.

22 июня 2026 г.4838 мин
Взгляните на этот пасторальный пейзаж XIX века, созданный в Blender
Арт окружения

Взгляните на этот пасторальный пейзаж XIX века, созданный в Blender

Я бы с удовольствием прогулялся там.

22 июня 2026 г.3851 мин
Более пристальный взгляд на 3D-модель Чеширского кота, созданную для RAID:
Персонажи

Более пристальный взгляд на 3D-модель Чеширского кота, созданную для RAID:

Анимация персонажа началась с захвата движения и была дополнительно доработана.

22 июня 2026 г.4311 мин
Как создать яркий материал божьей коровки в Substance 3D
Интервью

Как создать яркий материал божьей коровки в Substance 3D

Роман Лемэр рассказал о процессе создания материала для Божьей коровки, объяснив, как он начал проект, как придумал форму насекомого и как использовал Substance 3D SDF для создания материала.

22 июня 2026 г.3438 мин
Эта оснастка Тай Лунга с его культовыми светящимися глазами в Maya выглядит действительно круто
Персонажи

Эта оснастка Тай Лунга с его культовыми светящимися глазами в Maya выглядит действительно круто

Сахил Баник вернулся с очередной впечатляющей настройкой.

22 июня 2026 г.2551 мин
Разбор.
Арт окружения

Разбор.

Хизер Гейгер рассказала о рабочем процессе при создании окружения «Лес фантастических руин». Она поделилась целями проекта, объяснила, как лепила деревья, учитывая определённые параметры, и подробно описала, как собирала ландшафт.

22 июня 2026 г.38816 мин
Разбор.
Персонажи

Разбор.

Зефир Чжоу показал нам работы, сделанные для проекта «Весенняя молитва», объяснил, как девочке была придана хрупкость и эмоциональная выразительность, и рассказал о процессе создания перламутровых серёжек.

19 июня 2026 г.4677 мин
Создание персонажа персидской женщины-воина в режиме реального времени с элементами современного дизайна
Персонажи

Создание персонажа персидской женщины-воина в режиме реального времени с элементами современного дизайна

Джухван Джон рассказал о проекте «Персидская женщина-воин» — персонаже, созданном в реальном времени на движке Unreal Engine 5, который сочетает в себе дизайн древнего персидского костюма с современными украшениями, а также о том, какое место ИИ может занимать в процессе разработки.

19 июня 2026 г.3605 мин
Посмотрите на этого прекрасного персонажа с завораживающими глазами.
Персонажи

Посмотрите на этого прекрасного персонажа с завораживающими глазами.

Это ещё одно творение от Фокс.

19 июня 2026 г.4021 мин
Основательница Swame Art Анна Сиаредич о создании систем производства AAA-игр
Арт окружения

Основательница Swame Art Анна Сиаредич о создании систем производства AAA-игр

Анна Сиаредич, основатель и креативный вдохновитель компании Swame Art Inc., рассказала нам об эволюции внешней разработки в сфере AAA, о будущем взаимодействии между искусственным интеллектом и творческим руководством, а также о том, почему, по её мнению, индустрия должна начать рассматривать внешнюю разработку как стратегическую производственную экосистему.

18 июня 2026 г.40416 мин