Басыңыз ESC жабу үшін

837 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Как создать короткую сцену в лесу в жанре фэнтези с помощью Unreal Engine 5
Интервью

Как создать короткую сцену в лесу в жанре фэнтези с помощью Unreal Engine 5

Даниэль Новильо рассказал о рабочем процессе над проектом «Фантастический лес». Он объяснил, как вдохновился магическим реализмом, описал инструменты, которые использовал для создания листвы, и подробно остановился на том, как с помощью освещения добился волшебной и мистической атмосферы.

3 июня 2026 г.2077 мин
От модели до заставки ZBrush:
Персонажи

От модели до заставки ZBrush:

Ана Роман поделилась техниками лепки, которые использовала для создания диорамы «Леди Рок». Эта диорама настолько впечатляющая, что её выбрали для заставки ZBrush. Она показала, как новый мост, созданный с помощью Substance 3D Painter, оптимизировал рабочий процесс и как мелкие детали помогли добиться эффекта трещин.

3 июня 2026 г.3239 мин
3D-художник демонстрирует детализированную сцену деревенской местности, созданную в Unreal Engine 5
Арт окружения

3D-художник демонстрирует детализированную сцену деревенской местности, созданную в Unreal Engine 5

Каких персонажей вы представляете в этом сеттинге?

2 июня 2026 г.2531 мин
Интервью.
Интервью

Интервью.

Генри Келли, генеральный директор и основатель, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте в мире 3D-искусства. Он объяснил, над какими проектами работал, а также обсудил источники вдохновения, механику и процесс разработки игры на выживание Airlock.

2 июня 2026 г.16117 мин
Как PUBG:
Интервью

Как PUBG:

Ги Хван Парк из PUBG STUDIOS и Тобиас Реммерс из Starbreeze Entertainment рассказали, как команды адаптировали кооперативный геймплей ограбления из PAYDAY, классовые роли, системы скрытности, искусственный интеллект и структуру миссий в PUBG: BATTLEGROUNDS.

1 июня 2026 г.17216 мин
Эта замысловатая 3D-модель архаичного кинжала полна удивительных деталей
Пропсы

Эта замысловатая 3D-модель архаичного кинжала полна удивительных деталей

Похоже, в этом что-то есть таинственное и волшебное.

1 июня 2026 г.3461 мин
Как создать насыщенные детали поверхности, как в Crimson Desert, используя силуэты POM
Арт окружения

Как создать насыщенные детали поверхности, как в Crimson Desert, используя силуэты POM

Создатель Surface Forge, ArghanionsPuzzlebox, объясняет, как воссоздать силуэты POM в духе Красной пустыни, самозатенение, исправить проблемы с UV-вращением и настроить рабочие процессы смещения для использования в Unreal Engine 5, готовые к производству.

1 июня 2026 г.1349 мин
Соучредитель Wych Elm о создании игры в жанре survival horror metroidvania — Silver Pines
Интервью

Соучредитель Wych Elm о создании игры в жанре survival horror metroidvania — Silver Pines

Линус Ларссон, соучредитель компании Wych Elm, рассказал о Silver Pines — игре в жанре survival horror metroidvania, действие которой происходит в маленьком городке. В игре вам предстоит сражаться с кошмарными врагами и решать головоломки. Он объяснил, что вдохновило разработчиков, и рассказал, как они разделили визуальный стиль на художественное оформление персонажей и художественное оформление мира.

1 июня 2026 г.2295 мин
Перестройка классики PS2 с помощью «Наследия Каина»
Интервью

Перестройка классики PS2 с помощью «Наследия Каина»

Разработчики Legacy of Kain: Defiance Remastered присоединились к нам, чтобы обсудить некоторые трудности, с которыми они столкнулись при работе над ремастером оригинальной игры начала 2000-х, и рассказали, как они работали над ассетами и окружением из оригинальной игры.

1 июня 2026 г.13413 мин
Взгляните на эту поразительную и мощную 3D-модель Кровавой ведьмы
Персонажи

Взгляните на эту поразительную и мощную 3D-модель Кровавой ведьмы

Как вы думаете, какая у неё история? Вы представляете её злодеем или героем?

1 июня 2026 г.2311 мин
Осмотрите эту высокодетализированную и реалистичную 3D-модель персонажа
Персонажи

Осмотрите эту высокодетализированную и реалистичную 3D-модель персонажа

Художник поделился очень подробной разбивкой.

30 мая 2026 г.1511 мин
Художник создаёт фэнтезийную среду в UE5 с атмосферой древней истории
Арт окружения

Художник создаёт фэнтезийную среду в UE5 с атмосферой древней истории

Андрей Аверкин представил новую работу.

29 мая 2026 г.1711 мин