Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

688 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Посмотрите на этого сюрреалистичного 3D-персонажа, созданного на основе 2D-иллюстрации
Персонажи

Посмотрите на этого сюрреалистичного 3D-персонажа, созданного на основе 2D-иллюстрации

Это похоже на персонажа из сна.

19 апреля 2026 г.2172 мин
Интервью с Pragmata:
Интервью

Интервью с Pragmata:

Capcom рассказывает, как в Pragmata используется движок RE Engine для продвинутого рендеринга, процедурных рабочих процессов и гибридного дизайна шутера-головоломки, чтобы представить один из самых многообещающих новых игровых проектов поколения.

18 апреля 2026 г.1628 мин
Посмотрите на этого фантастического синего дракона с головой, похожей на цветок.
Персонажи

Посмотрите на этого фантастического синего дракона с головой, похожей на цветок.

Можешь представить себя стоящим рядом с этим существом?

17 апреля 2026 г.1931 мин
Окружение Южного Города Мечты, созданное в Unreal Engine & Substance 3D
Арт окружения

Окружение Южного Города Мечты, созданное в Unreal Engine & Substance 3D

Массимо Росса представил новую потрясающую работу.

17 апреля 2026 г.3241 мин
Роль 3D-художника Substance 3D Painter в современных процессах разработки
Интервью

Роль 3D-художника Substance 3D Painter в современных процессах разработки

Мы поговорили с Валерией Геронтопулос, 3D-художником и менеджером по продукции в команде Substance 3D Painter в Adobe, о текущей роли программы в производственных процессах, будущем направлении развития и о новых функциях в версии 12.0.

17 апреля 2026 г.13510 мин
Как студия Doodal создала мир для игры жанра метроидвания «Солатерия»
Интервью

Как студия Doodal создала мир для игры жанра метроидвания «Солатерия»

Студия Doodal рассказала о процессе разработки игры Solateria, осветив её сюжет, боевую систему, основанную на парировании, производственный процесс и вдохновение, которое стояло за нарисованным от руки художественным стилем игры.

17 апреля 2026 г.3669 мин
Взгляните на этого фантастического средневекового 3D-персонажа с реалистичной текстуризацией.
Персонажи

Взгляните на этого фантастического средневекового 3D-персонажа с реалистичной текстуризацией.

Работа Джорджа Русако.

17 апреля 2026 г.2721 мин
Ознакомьтесь с этим набором персонажей-фантастических киборгов для Unity
Персонажи

Ознакомьтесь с этим набором персонажей-фантастических киборгов для Unity

В коллекции 8 анимированных персонажей, среди которых королева, комар, инспектор и другие.

17 апреля 2026 г.3621 мин
Как создать детализированное окружение скрытого храма с помощью ZBrush
Арт окружения

Как создать детализированное окружение скрытого храма с помощью ZBrush

Руи Кунья рассказал о рабочем процессе, который стоял за созданием «Скрытого храма». Он поделился, как работал над развитием своих навыков лепки, объяснил, как использовать референсы для создания более качественной сцены, и рассказал о том, как он наносил текстуры на объекты с помощью мастер-материалов.

17 апреля 2026 г.30615 мин
Ведущий художник персонажей подробно описывает ужасающее существо-босса из Killing Floor 3
Персонажи

Ведущий художник персонажей подробно описывает ужасающее существо-босса из Killing Floor 3

Очень интересно наблюдать за тем, как создаются игровые персонажи.

17 апреля 2026 г.2392 мин
Создание инструмента Houdini, который генерирует стилизованные мосты для Unreal Engine 5
Арт окружения

Создание инструмента Houdini, который генерирует стилизованные мосты для Unreal Engine 5

Раймундо Галлино рассказал о создании генератора процедурных мостов, объяснив, как идея возникла как вызов, и подробно описал, как он разработал HDA, работающий на основе одной входной кривой.

16 апреля 2026 г.3705 мин
Большой плохой волк о создании Ктулху
Интервью

Большой плохой волк о создании Ктулху

Томмазо Нути из Big Bad Wolf рассказал о своей игре Cthulhu: The Cosmic Abyss, поделился ожиданиями игроков от сюжета, подробно описал, как были реализованы вдохновлённые Лавкрафтом темы, и объяснил, как команда преодолевала трудности в процессе разработки.

16 апреля 2026 г.2968 мин