Басыңыз ESC жабу үшін

840 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Как Hyper3D Rodin Gen-2.5 выводит управление созданием 3D-объектов на уровень производства в сфере искусственного интеллекта
Интервью

Как Hyper3D Rodin Gen-2.5 выводит управление созданием 3D-объектов на уровень производства в сфере искусственного интеллекта

Кв. Чжан, технический директор Hyper3D, рассказывает о принципах работы Rodin Gen-2.5. Обсуждаются такие аспекты, как управляемые рабочие процессы с использованием ИИ, интеллектуальное создание топологии в низком поли, нативное 3D-текстурирование, пакетное создание и интеграция в реальные игровые и VFX конвейеры.

3 июня 2026 г.26314 мин
Этот 3D-образ русалки выглядит пугающе, но странно завораживающе
Персонажи

Этот 3D-образ русалки выглядит пугающе, но странно завораживающе

Хуан Эрнандес вернулся с очередным невероятным существом.

3 июня 2026 г.1261 мин
Голосовая трансформация в реальном времени и будущее идентичности игроков в онлайн-играх
Интервью

Голосовая трансформация в реальном времени и будущее идентичности игроков в онлайн-играх

Воицемод рассказывает о голосовой обработке на основе NPU на устройстве, дизайне, ориентированном на конфиденциальность, и объясняет, почему настраиваемые голоса вскоре могут стать такими же важными для цифровой идентичности, как аватары, скины и имена пользователей.

3 июня 2026 г.2998 мин
Как создать короткую сцену в лесу в жанре фэнтези с помощью Unreal Engine 5
Интервью

Как создать короткую сцену в лесу в жанре фэнтези с помощью Unreal Engine 5

Даниэль Новильо рассказал о рабочем процессе над проектом «Фантастический лес». Он объяснил, как вдохновился магическим реализмом, описал инструменты, которые использовал для создания листвы, и подробно остановился на том, как с помощью освещения добился волшебной и мистической атмосферы.

3 июня 2026 г.2127 мин
От модели до заставки ZBrush:
Персонажи

От модели до заставки ZBrush:

Ана Роман поделилась техниками лепки, которые использовала для создания диорамы «Леди Рок». Эта диорама настолько впечатляющая, что её выбрали для заставки ZBrush. Она показала, как новый мост, созданный с помощью Substance 3D Painter, оптимизировал рабочий процесс и как мелкие детали помогли добиться эффекта трещин.

3 июня 2026 г.3289 мин
3D-художник демонстрирует детализированную сцену деревенской местности, созданную в Unreal Engine 5
Арт окружения

3D-художник демонстрирует детализированную сцену деревенской местности, созданную в Unreal Engine 5

Каких персонажей вы представляете в этом сеттинге?

2 июня 2026 г.2541 мин
Интервью.
Интервью

Интервью.

Генри Келли, генеральный директор и основатель, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте в мире 3D-искусства. Он объяснил, над какими проектами работал, а также обсудил источники вдохновения, механику и процесс разработки игры на выживание Airlock.

2 июня 2026 г.16117 мин
Как создать насыщенные детали поверхности, как в Crimson Desert, используя силуэты POM
Арт окружения

Как создать насыщенные детали поверхности, как в Crimson Desert, используя силуэты POM

Создатель Surface Forge, ArghanionsPuzzlebox, объясняет, как воссоздать силуэты POM в духе Красной пустыни, самозатенение, исправить проблемы с UV-вращением и настроить рабочие процессы смещения для использования в Unreal Engine 5, готовые к производству.

1 июня 2026 г.1369 мин
Соучредитель Wych Elm о создании игры в жанре survival horror metroidvania — Silver Pines
Интервью

Соучредитель Wych Elm о создании игры в жанре survival horror metroidvania — Silver Pines

Линус Ларссон, соучредитель компании Wych Elm, рассказал о Silver Pines — игре в жанре survival horror metroidvania, действие которой происходит в маленьком городке. В игре вам предстоит сражаться с кошмарными врагами и решать головоломки. Он объяснил, что вдохновило разработчиков, и рассказал, как они разделили визуальный стиль на художественное оформление персонажей и художественное оформление мира.

1 июня 2026 г.2315 мин
Как PUBG:
Интервью

Как PUBG:

Ги Хван Парк из PUBG STUDIOS и Тобиас Реммерс из Starbreeze Entertainment рассказали, как команды адаптировали кооперативный геймплей ограбления из PAYDAY, классовые роли, системы скрытности, искусственный интеллект и структуру миссий в PUBG: BATTLEGROUNDS.

1 июня 2026 г.17216 мин
Эта замысловатая 3D-модель архаичного кинжала полна удивительных деталей
Пропсы

Эта замысловатая 3D-модель архаичного кинжала полна удивительных деталей

Похоже, в этом что-то есть таинственное и волшебное.

1 июня 2026 г.3471 мин
Перестройка классики PS2 с помощью «Наследия Каина»
Интервью

Перестройка классики PS2 с помощью «Наследия Каина»

Разработчики Legacy of Kain: Defiance Remastered присоединились к нам, чтобы обсудить некоторые трудности, с которыми они столкнулись при работе над ремастером оригинальной игры начала 2000-х, и рассказали, как они работали над ассетами и окружением из оригинальной игры.

1 июня 2026 г.13413 мин