Кейіпкерді қалай салу керек
Персонажты концепт-артта нөлден суретке салуды үйренеміз: кішкентай иконка мен сұлбадан түске дейін. Азат Нұрғалиевтің үш видео талдауы: супермутант, гуль және Fallout әйелі. Монстрды қалай суға түсіруге, фигураны қалай құруға және образ жасауға болады.
Супермутанттың басы
Супермутанттың иконки және мінезі
Кішкене басының иконкинен бастаймын және дереу мінезін қосамын: кішкентай череп қапшығы және аздаған ми, бірақ үлкен шығыңқы сүйектер, ауыр алдыға шығарылған жақ және агрессивті ашу. Көздерін маңдайдан төмен етемін: басының овалдығын төмен еңкейтіп, көздерді төменірек орналастырамын, ал қасбеттерін алға шығарамын. Супермутантта бөріктер жоқ, сондықтан олардың жұмысын қасбеттер мен қатпарлар атқарады.

Сүйектер, сүйектер және ашу
Одан кейін сүйек құрылымын білдіремін, және барлық сүйектердің өткір болуы: маңдай плитасы, қасбеттер, сүйек доғасы, шайқалтқыш бұлшықет, ключицалар. Көз айналасындағы кеңістікті көздерді орналастырғанға дейін қыладымын, осылайша оларды сүйек ойықтарына қондыру оңайырақ. Көздер кішкентай, терең, ашушаңдықтан сәл алшақ. Ашуды созылған еріндермен саламын: ортасы ашулы түрде тұрақтанады, шеттері көтеріледі. Композицияны иық белдеуімен шектеуім керек, барлық трапецияны тартуға болмайды.

Тістер, тері және атрибутика
Тістерді тастар немесе қабір тақталары ретінде саламын: қисық, қырғыш, әрқайсысы өз көлемімен, қасқырдың тұмсығымен, кариес. Түзу тегіс тістер бейнені бірден өлтіреді. Теріні созылумен, шрамами, күйіп қалумен қаптаймын, көздерге жас ерекшелігі үшін ұсақ қатпарлар қосу. Құлағын күрескерге ұқсатып, тістеп аламын. Мойнына қатты арқан тәрізді адам сүйектерінің зергерлік бұйымын іліп, және сүйектер міндетті түрде әртүрлі, екі бірдейін қайта жасаймын.

Рендер және түс
Түсте жасылмен толтырамын және қызыл-сары тұздың жылы дақтарын қосу. Түзу анық толтыру суретке кедейлік береді, сондықтан текстуралы қылқалам мен қағаз астына негіз аламын. Лайн қарадан жер топырағының қызыл-қызыл түсіне қайта боялады және өзгермелі қалыңдықпен жүргізіледі, басып. Қатты дақ су белгісіне қарағанда композицияны жинайды.

«Fallout-тағы Гуль»
Референс-крючок және поза
Гуляны мен жай зомби ретінде салмаймын. Алдымен крючокты іздеймін: дискоболдың пластикасын, татар балетіндегі қылтық орман рухы Шурале образын және кеуіп қалған мумияны аламын. Бұл қарыс пен позаны қарындаштан бұрын белгілейді. Содан кейін кішкентай силуэт-иконкаларды салып, тұлғаның, кеуде қуысының және бастың өзара әрекеттесуін іздеймін, позаның бірнеше нұсқаларын жасап, ең мәнерлісін таңдаймын.

Кеуіп қалған анатомия сүйектерге
Сүйектерден бастаймын. Гуляның бұлшық ет массасы аз, сондықтан сүйектер күрт шығып тұрады: бұрыштық шығыңқы бетімен қырлы черепа, бүлінген қабырғалар, үлкен буындық сүйек түйіндері. Бұлшықеттер кеуіп, терімен қапталған, бел қабырғалардың астына қарай жеңілдейді. Оқылатын силуэт үшін бұлшықеттерге сенімді түрде қалтырамын: қажет жерлерде трапецияны қосамын, қажет емес жерлерде азайтамын. Мұрын мен құлақтардың хрящтары бұзылғандай, сондықтан нормалды мұрын жоқ, тек ашық бөлшектік қалдықтар.

Сүйектердің экспозициясы және тұлғаның түсі
Кей жерлерде ашық череп, жартылай ашық көз ұялары мен бұлшықет талшықтарын көрсетіп отырамын. Көздерін қалдырамын, ол бір нәрсені көруі керек. Тері бір жерлерде ілініп, бір жерлерде сүйектерге тартылады. Түс салкын көк-сәлбетті, тұлғаға бағытталған, ал супермутантқа байланысты емес. Аяқтар мен қолдарды қаттырақ және лас түске бояймын, иық белдеуін ашықтау, ал бұлшықет тамырларында қанның кепкен сарғыш-қызыл дақтарын контраст үшін саламын.

«Fallout-тан келген әйел кейіпкері»
Фигура сұлбасы және поза
Әйел кейіпкерін бірінші кезекте фигура ретінде саламын, ал кейіпкер екінші планда. Бастапқыда көптеген қарапайым кішкентай сұлбалармен бастаймын, жамбастың кеуде қуысына қатысты ерекше қозғалысын іздеймін. Басында қаншалықты қарапайым болса, соғұрлым жақсы. Үш-төрт поза опциясын жасаймын, таза сұлбалар ретінде салыстырамын және ең жақсысын аламын. Біріншіден жеңіл стилизацияны қосамын: ұзартылған балтырлар, тұяқтар, үлкен буын түйіндері жоқ, әйтпесе нақтылыққа батуға болады.

бет және мінез
Бетті бөлек сессияда қарастырамын. Көздері үлкен, көлдердей, бірақ оларды үйіндіге отырғыза алмаймын, таратым, көз қасқа дейін жетеді және әлі де көз ұясына сәйкес келеді. Қаламды өткір және графикалық етемін, бұйралардың қалыңдығы бойынша максималды түрде ерекшелендіріп, шолпы акцент-обводка ретінде қолданып отырамын. Бровьде қыртыстың қырын қосу және пирсинг: сырттай қауіпсіз қыз, ал Fallout-та қауіпсіздік қауіптірек.
Fallout костюмы және жабдықтары
Оны құрылықты қоршаған ортаға шыққан қауіпсіздік тұрғыны ретінде кидіремін: тар комбинезон, қалпақ және тұтқасы бар, металл түймелері, косые бұлшықетке арналған белдік. Сол қолына Pip-Boy, жасыл жарқыратын қол сағатын орнатамын. Қолға менің дизайны бойынша ұзартылған ұңғысы мен батареясы бар лазерлік ружьеде бередім. Иығына және тізеге дұшпаннан алаған сияқты рейдерлік бронюмен қаптарын іліп қоямын. Негізгісі асыра алмау: тар костюм мен таза сұлба бөлшектердің шашырауынан маңыздырақ.

түс және материалдар
Алдымен қағаз түсі мен лас дақтардың жалпы подмалёвін саламын, гамманы іздеймін. Менде жылы топырақ реңктері басым, ал суық көк түс бәсеңдетілген, өйткені ашық көк гамманы бұздырады. Бір ең қанық дақ суретке ішкі акцент ретінде қалады, ал фондағы түс әлсірейді. Материалдар әртүрлі жүргізіледі: ружья мен бронінің қызыл-сұр металдары, пип-бойдың сәулелендірілген хакки-пластикі, комбинезондың қатпарлары. Финалда сұлба арнайы анық емес, толтыру біршама ағып кетеді, ал үстіне ашық екінші контур қойылады.

Универсалды процесс: қалай кейіпкерді нөлден салуға болады
Мен кез келген кейіпкерді бір логикамен құрастырамын, ол мутант, гуль немесе құпиялық қызы болсын. Алдымен кішкентай иконаны саламын. Мен кейіпкерді тым кішкентай сұлбамен, тырнақтың өлшемімен саламын және детальдар туралы ойланбаймын. Икона қаншалықты кіші болса, соғұрлым ол кейінірек бөлшектеліп, соғұрлым айқын оқылады. Мұнда негізгі мәселе шешіледі: поза, көңіл-күй, сұлба. Сұлба кейіпкер туралы жүзден жеті-сегі процент ақпарат береді, сондықтан егер ол қара дақ ретінде оқылмаса, бөлшектердің көмегімен құтқаруға болмайды.
Содан кейін мен бірнеше поза опцияларын жасаймын. Көбінде төртінші эскиз алғашқы үшеуінен күштірек, қолды бұзды. Ең жақсы сұлбаны таңдап, тек оны үлкейтіп отырамын.

Содан кейін үлкен пішіндер мен құрылым. Мен бірден бұлшықеттер мен қатпарларды салмаймын, алдымен үлкен массаларды саламын: басы, кеуде қуысы, жамбас және оларды қозғалыспен байланыстырамын. Бұл массаларға анатомияны енгіземін: черепа, ориентирлік сүйектер, бұлшықеттер. Бәрі адамның түсініміне негізделеді, тіпті егер кейіпкер ойдан шығарылған болса да.
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарКітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽

Векторная иллюстрация для начинающих
15 000 ₽12 000 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Кітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽

Векторная иллюстрация для начинающих
15 000 ₽12 000 ₽
Содан кейін бөлшектеу және материалдар: тері, мата, металл, әрқайсысы бетінің өз сипатымен. Және тек соңында рендер: жарық, тон, түс, текстуралы қылқалам және қара лайнның орнына түрлі-түсті лайн.
Қалай монстры немесе тіршілік иесін салуға болады
Монстр - бұл кездейсоқ кемшіліктердің жиынтығы емес, мен саналы түрде бұздырған адам. Мен әрқашан нормалды анатомиядан бастаймын және содан кейін не арттыру керектігін шешемін. Супермутантта мен бассүйекті кішірейтіп, қабақтар мен жақсүйектерді үлкейтіп аламын, гүлдің бұлшықеттерін кептіріп, сүйектері сыртқа шығып, мұрын мен құлақтардың шеміршектері ыдырағандай болады. Бір әдіс бар: танылатын негізге алып, бір-екі белгіні гротескке жеткіземін.
Екінші кілті - концепциялық қысқыш. Мен гүлді дискоболдың пластикасы мен татар балетіндегі зұлым орман рухы Шурале арқылы жоспарладым, кептірілген мумияның бейнесін қостым. тіпті монстр бір нәрге сілтеме жасауы керек, әйтпесе ол өлі. Және материал логикасы бойынша түс: менің гүлім суық көк-бұлдыркөк, тұру реңкі, жасыл емес, қанның қызыл қан кесегімен контрастты охритті дақтармен.
В мире арт-индустрии
Все новостиКак сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
Разбор.
Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.
Как сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
Персонаж концепт-артындағы жиі кездесетін қателіктер
- Детальдардан бастау. Силуэт пен поза табылғанға дейін, бөлшектер кедергі келтіреді. Икону салыңыз.
- Өлі сұлба. Егер кейіпкер қара дақ ретінде оқылмаса, көрермен оны түсінбейді.
- Симметрия және бірдейлік. Екі бірдей қол, бірдей бассүйектердің екісі бір тізбекте, бір қалыңдықтағы бірдей сызық бірден схеманы танытады.
- Стилизация қажет болған жерде реализм. Стилизацияланған кейіпкерде мен буындар мен тізе тораптарын кішірек етемін, кеудені жалпылаймын, әйтпесе образ бұзды.
- Историясыз бөлшектер. Қаш, трофейлік броня, аяқ киімдегі қан бірдеңе айтуы керек, тек орынды толтырмау керек.
Осы сәтте неден бастау керек
Сүйікті кейіпкеріңізді алып, тырнақтың өлшемімен оның икону салыңыз. Содан кейін төрт поза опциясын жасаңыз және ең жақсы силуэтын таңдаңыз. Бұл концептінің жартысы ғана. Толық нұсқаларда мен супермутанттың, гүлдің және Fallout қызының иконкинан бастап түрлі-түсті рендерге дейінгі бүкіл жолды жүргіземін, анатомияға, материалдарға және түске арналған барлық шешімдермен.
Ұқсас материалдар

Адамды сурет салуға қалай үйренуге болады

Адам анатомиясы суретте

Адамды қалай суреттей білуге үйренуге болады, нөлден бастап

Адамның басын қалай салуға болады

Торсты қалай салуға болады
