Zbrush-тің ең танымал қылқалар шолуы
Қалай жұмыс істеу процесі Zbrush бағдарламасындағы цифрлық мүсіндеуде жүзеге асырылатынын білетін қызығарсыз ба? Сосын Сергей Любашин секілді 3D графика курсының кураторларынан қылқаламдар туралы мәліметтерді оқыңыз.
Жұмыста ең жиі қолданылатын қылқаламдар:
қылқалам Dam Standart
Қылқалам, ол жұмсақ ауысумен пішінге ішкі бұрыш жасайды. Alt пернесі басылмаған кезде ішкі бұрыш жасайды, ал Alt пернесі басылған кезде сыртқы бұрыш жасайды. Қатпарларға, қыртыстарға, шаштың суреттеріне арналған.
Лайфхак: Егер қылқаламның үлкен диаметрін және кішкентай Z intencity-ны тағайындасаңыз, жұмсақ пішіндерде бұрыштар алынады, бұлайша сіз стилізделген пішіндерді жасай аласыз және ауысуларды контрастты етесіз.
қылқалам Clay Buildup
Шын мәніндегі балшықты бейнелейді: сіз пішіндерді қоса немесе алып тастайсыз. Alt пернесі басылмаған кезде пішіндерді арттырады, ал Alt пернесі басылған кезде пішіндерді "кесіп тастайды". Мен бұл қылқаламды жиі қолданамын. Сурет салуға арналған. Сондай-ақ спидскульпттарды осы қылқаламмен жасау өте ыңғайлы.
қылқалам Standart
Қарапайым жұмсақ қылқалам, параметрлері болмаған кезде сирек қолданылады. Мен оны әдетте альфаларды (альфа — бұл пішінді "трафарет" сияқты, суретті сіздің объектіңізге ауыстыруға болатын) қолдану үшін қолданамын. Альфаны қолдану үшін қылқаламның параметрлерінде альфаны таңдаңыз, Stroke-ты Drag Rect-ке ауыстырыңыз. Міндетті түрде RF және MidValue параметрлерін (олар Alpha/modify-де орналасқан, оларды интерфейсіңізге көшіруіңізге кеңес беремін) орнату қажет және альфаларды жағыңыз. Курсормен басылған Alt-пен пішін "қырқылады".
қылқалам Flatten
HPolish-тің (қараңыз төменде) ағасы. Бұрыштарды жеңіл кесіп тастайды, пішінді күшті қысады. Жұмсақ жиек береді. Қысқаштарды жасауға және спидскульпттарға жақсырақ — мысалы, тегістеудің баламасы ретінде.
қылқалам Move / Move Topology
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарZBrush-қа шолу
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
ZBrush-қа шолу
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Лайфхак: Move Topology қалай жұмыс істейтінін жақсырақ түсіну үшін, мен оны "пружинка" примитивінде сынап көрсетуге кеңес беремін. Курсормен басылған Alt-пен геометрияны беткі қабатқа қатысты қозғаңыз (сыртқа немесе ішке).
қылқалам Pinch
Қарапайым қара тесікке ұқсайды және барлық геометрияны қылқаламның орталығына тартады. Мысалы, бұтақтармен жұмыс істеуге ыңғайлы, өйткені қажетті аймақтарды жіңішкертуге көмектеседі.
қылқалам Inflat
Pinch қылқаламының егіз ағасы — геометрияны үрлейді, жуындайды. Курсормен басылған Alt-пен "пішінді үрлейді" немесе "ішке қарай бұрады".
қылқалам SnakeHook
Қозғалыстың бір түрі, бірақ ол геометрияның ізін қалдырады. Мысалы, мүйіздерді, тістерді, шаштың суреттерін жасауға ыңғайлы.
Лайфхак:
Ескертуіңізге: бұл қылқалам полигондарды күшті созып алуы мүмкін, егер ұзын "мүйіктер" жасалса, сондықтан оны dynamesh режимінде қолдануды ұсынамын. Және осы пішіндерді жасағаннан кейін торды қайта есептеу керек. Сонымен қатар, бұл қылқалам ағаштардағы жапырақтарды үшкірлеу үшін пайдалы болады, мысалы, Z Intencity-ны 90-80-ге дейін азайтуды ұсынамын.
Қосымша қылқаламдар — классикамен қатар жұмыс істеп үйренгендер үшін:
Paint қылқаламы
Полипейнт қылқаламы, яғни Zbrush-те геометрияны бояуға арналған. Оны қолдану үшін сабтулда бояу режимін қосу жеткілікті (қылқаламның иконкасы), түс таңдау және бәрі дайын) Бояу текстура емес, техникалық тұрғыдан бұл төбешіктің түсі. Альтернативті атау — Vertex Color немесе Vertex Paint.
CurveTube / CurveTubeSnap қылқаламы
Көптеген адамдар оның логикасын түсінбегендіктен оны қолданып көрмейді. Ол туралы біліп алыңыз, сосын ол сізге қарапайым болып көрінеді, ZSpheres құралынан да қарапайым) Ол барлық нәрсені жасауға ыңғайлы: кибергогтардың сымдарынан адам денесінің пластикасының 5 минуттық наброскасына дейін. Мысалы, кейіпкерге арналған болжамды жасауды жеңілдетеді. Қалыңдығы қылқаламның мөлшерімен және оның Z Intencity параметрімен реттеледі.
CurveQuadFill / CurveTriFill қылқаламдары
В мире арт-индустрии
Все новостиСтилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
CurveLathe қылқаламы
Бір қозғалыспен стилус көмегімен айналу объектілерін жасау. Мұндағы айналу осі сызық болады — сызықтың басынан аяғына дейін. Ол қалай жұмыс істейтінін білу үшін біраз тәжірибе қажет.
IMM қылқаламы
ZBrush-тегі ең қуатты және қызықты қылқаламдар. Бағдарламада көріп отырғаныңыздай, көптеген қылқаламдардың атауында IMM бар. Олардың барлығы бірдей принциппен жұмыс істейді: қазіргі сабтулда жаңа геометрияны өсіреді. Олар дивайд деңгейлері бар сабтулда жұмыс істемейді, бірақ оларды кез келген басқа сабтулде қолдануға болады, олар кез келген көрінетін пішінге сәйкес келеді. Сондай-ақ IMM-ді өзіңіз жасауға болады. Қажетті геометрияны жасау жеткілікті, оны вьюпортта "өсу" нүктесімен фонға қаратып, brush/create/create insert mesh brush батырмасын басыңыз. Ал бұл қылқаламға жаңа геометрияны қосу үшін, ол қылқалам таңдалуы керек және диалогтық терезеде append таңдау керек.
Zbrush-те қылқаламдар туралы кейбір фактілер:
- Қылқаламдардың барлығына планшеттегі қаламның қысымы әсер етеді.
- Стандартты қылқаламдарға арналған ыстық пернелер дайын:
- Shift батырмасын басып тұрғанда "Бұзу" қылқаламы іске қосылады. Ctrl пернесін басып тұрғанда маскалау қылқаламы пайда болады, егер Alt басылса, қылқалам масканы алып тастайды.
- Ctrl+Alt пернелерін басып тұрғанда select қылқаламы іске қосылады, ол геометрияның бір бөлігін жасыруға мүмкіндік береді — мысалы, оны басқа сабтулға бөліп алу үшін.
- Барлық қылқаламдардың альтернативті режимі бар: Alt басылған кезде әрекет кері бағытта өзгереді (әдетте). Мысалы, егер қылқалам пішінді арттыратын болса, Alt басылған кезде ол пішінді кесіп тастайды.
3D-модельдеу бойынша пайдалы сабақтар
- 3D-модельдеуді оқуды қалай бастау керек — 3D-ға толық кіріспе
- ZBrush сабағы бастапқы деңгейде — ZBrush интерфейсі мен скульптинг негіздері
- Blender 3D сабақтары бастапқы деңгейде — Blender-де модельдеу, скульптинг және рендерлеу


