ZBrush-те модельдеуге арналған қадамдық нұсқаулық. Бөлім 2
Бастапқы кезеңдегі 3D суретшілерге (және тек бастаушыларға ғана емес!) біз ыңғайлы нұсқаулықты дайындадық, ZBrush-та жиі кездесетін мәселелер мен олардың шешімдерімен. Бұл ретте нұсқаулық мүсіндеуге арналған. Автор — Skills Up School-дағы 3D-графика курсының кураторлары Виталий Гомолицкий.
Курсы по теме
Все курсыВведение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Введение в ZBrush
17 000 ₽3 400 ₽
Бесплатный курс «Основы портрета»
Мүсіндеуден бастап үйренеміз нөлден онлайн-курста 3D-графика Basic. Үш ай ішінде сіз 3D-модельдің толық циклын меңгересіз: 3Ds Max-тағы болваннан Zbrush-тағы мүсіндеуге дейін, ретопология процесімен және модельді текстуралауға дайындаумен.
В мире арт-индустрии
Все новостиВнутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Незабудка
Джереми Вонг рассказал нам о работе над «Подари мне любимую бабулю — Не забывай меня», уникальной средой, которая отражает взгляд его бабушки на её комнату, затронутую болезнью Альцгеймера. Он показал приёмы, которые использовал для симуляции её восприятия, и обсудил, как он поддерживал визуальную согласованность.
Внутри «Пацанов» VR:
Рикардо Жустус, генеральный директор компании ARVORE, рассказывает о создании сюжетного VR-приключения во вселенной «Пацанов», начиная от телекинетических игровых систем и заканчивая сотрудничеством с авторами шоу.
СКС:
Саймон Меркузо поделился процессом создания текстур для проекта SKS, объяснил, как были созданы деревянные и металлические поверхности, и показал, как добавлялись пыль и жир.
Мақаланың бірінші бөлімін оқыңыз мұнда.
```Ұқсас материалдар

Пошаговое руководство по моделированию в ZBrush. Часть 1

О цвете и свете простым языком: полное руководство
