Табанды қалай салу керек
Су акырынан табанды салуды үйренеміз: табанның төрт блогы, алдынгы және артқы табан сүйектері, башпайлар қисық сызық бойымен және фалангалар, күмбездер мен төсеніштер, жоғарыдан және төменнен көрініс. Азат Нұрғалиевтің қадамдық видеосабағы.
Сәлем, достар. Бүгін біз табанды қарастырамыз. Тақырып тірі: жоғарыдан қарағанда табан бір түрге ие, ал астынан, табанының жағынан, мүлде басқаша көрінеді. Мен Procreate-та саламын, бірақ біз жасағанның бәрі қарындашпен қағазға оңай қайталанады. Алдымен құрылымды талдап, содан кейін екі бұрыштан табанды сураймыз.
Біріншіден, негізгі идея: табан тегіс емес және дұрыс емес. Оның ішінде нақты сүйек логикасы бар, және оны түсінген сәттен бастап, табандарды салу әлдеқайда жеңіл болады.
Не қажет болады
Қағаз парағы және қарапайым қарындаш немесе сүйікті қылқаламмен планшет. Нағыз табанның референсін, мүмкіндігінше көп және әртүрлі бұрыштардан, қолжетімділікте ұстау керек. Біз фотосуреттен дәл емес, жобалаймыз: нақтылығымызды түсіну үшін қарап, өздеріңіз құрастырасыз. Басында барлық сызықтарды жеңіл және сұр түсті жүргіземіз, акценттерді ең соңында қойымыз.
Төрт блоктан тұратын табан
Егер жоғарыдан қарасақ, табанды төрт блоктан тұратындай жинауға ыңғайлы. Бірінші блок томен. Екіншісі консерві банкасына ұқсас тығыз қаптама, бұл метатарзальды бөлігі. Үшінші блок плюснелар, олар біздің қолдың пястных сүйектеріне ұқсас, шамамен параллель жүреді. Ал төртінші блок өздеріңізге белгілі башпайлар. Голень мен табан арасында ерекше байланыс бар, мен оны хоккейдік қақпа деп атаймын, ол арқылы голень табанға ауысады. Бұл төрт блогты еске түсіріп, оларға детальдерді қосуды жалғастырамыз.

Плюснелер шалаш тәрізді
Плюснелер бір деңгейде жатпайды, олар шалаш, төбешік тәрізді орналасқан. Бұл төбешіктің шыңы екінші плюснеге келеді, ол ең биік. Одан төмен үшінші, төртінші және мизинец плюснелері, бүйірден кішкене өсіндімен жүреді. Оның арқасында табан қимасында тегістік болмайды, ол көтерілуге ие. Мен плюснелердің пішінін пилот кабинасы деп атаймын, ескі Бэтмобиль немесе ұшақ сияқты: жоғарыдан қиылыс, содан кейін тағы бір қиылыс және шамамен параллель жазықтық. Бұл сүйектерге, шарларға ұқсас, кейін башпайларды саламыз.
Силуэттен бастаймыз
Анатомы маған кешірлер, бірақ бәрі силуэттен басталады. Егер біз силуэтке сәйкес келмесек, онда біз құрылымда өте сенімді түрде шатасып қаламыз. Сондықтан алдымен анатомияны қолданбай, табанның жалпы силуэтын, оны қандай етіп көріп отырсақ, солай салыстырып, барлық қисық жерлерімен суық сумен сакаем. Үлкен башпайдың ерекше қисығына назар аударыңыз: ол негізгі бағытқа тік бағытта жүрмейді, керісінше ол бағытқа сәл бұрылыспен жүреді. Бұл бұрыш бүкіл дақтың динамикасы мен қозғалысы үшін өте маңызды. Силуэтті ұстап қалдық, және бұл әлдеқайда оңай болды.

Сүйектер мен байламдар
Қазір біз табанның тобыққа қалай бекітілгенін нақтылаймыз. Ішкі жағында бізге үлкен тобық сүйегі, сыртқы жағында кіші тобық сүйегі бар. Ескерту: кіші тобық сүйегі әрқашан сәл төмен, үлкені сәл жоғары, және оларды параллель түрде салуға болмайды, олар параллель емес. Омыртқа басының қисық сүйектері бұл біздің хоккей қырғышын құрайды. Артынан ахилл сіңірі болады, ол жоғары қарай камбаловидті бұлшықетке ауысады. Және тағы бір маңызды нүкте: тобық бірден сүйек болып табылмайды. Ол астынан тобық сүйегінің төсеніші бар, ал өзі сүйек төмпешігіне орналастырылады. Төсеніш қажет, әйтпесе біз жүрген кезде салқын сүйекке басып, итермелеу қатты ауырсынушылық әкелу бы болар, бүйірлермен жүгіру сияқты. Аяқтың өзі қалай құрылғанын бөлек сабақта қараймыз: Аяқтарды қалай салу керек.
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарКітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Менің алғашқы суретім
5 000 ₽2 500 ₽
Кітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Башпайлар: кішкентай, үлкен және үш аға
Башпайлардың өз логикасы бар. Үлкен башпай дизайнға байланысты бөлек, мен оны қатты қапшық ретінде саламын: қапшық өзінше башпайдың көлемі, ал тырнақ пластиналары жоғарғы жағындағы этикетка. Үлкен башпайдың төсенішін қос жақсы астық тәрізді қиындатуға болады және міндетті түрде тырнақ өсіп тұрған тері қатпарын көрсету керек. Кішкентай башпай бұдырлы, бұрыштармен қыспақталған кедей. Ал үш ортаңғы башпай үш аға акробат, олар өте ұқсас және бір бөлшек ретінде жүреді, қолғап сияқты. Башпайларды түзу сызық бойымен ешқашан отырғызбаймыз, әрқашан қисық сызық бойымен: алдымен қисық сызықты қамтып аламыз, содан кейін оған башпайларды тастаймыз. Әрбір башпай үш фалангадан тұрады, сатылы: біріншісі ең ұзын, екіншісі қысқа, үшіншісі қысқа, бірақ тырнағы мен төсеніші бар. Әрбір буын шар тәрізді көрсетіледі, фаланга капительмен басталады және барабанмен аяқталады. және ескеріңіз, башпай бізден қаншалықты алыс болса, ол соншалықты аз өңделген: үлкені ең егжей-тегжейлі, кішісі ең қысқа.

Көлем және пластика
Табан көлемді болуы үшін жанынан жайлап қысамыз да, жоғарғы жағын ашық қалдырамыз. Жоғары қараған жазықтықтар ашық, ал бұрышпен кететіндері қаттырақ қарқаралы болады. Мен табанға және тобығына эллипс-охватиктерді жағым, олар пішінді сезінуге көмектеседі. Және ең бастысы, бұл пластика. Мен Штиглиц академиясын бітірдім және Микеланджелоның суретке қаншалықты ұқсас құрылымы мен пластикасы бар Ленинград мектебіне сүйенемін. Векторлар мен доғалармен ойланыңыз, S-тәрізді және G-тәрізді сызықтарды іздеңіз. Доға бұл қозғалыс, ырғақ. Онымен табан қысқа мерзімді болып шығады.
Төменнен қарағанда: күмбездер мен төсемдер
Енді табанды төменнен салайық. Мұнда біз бірден табаның астын және ахилл сіңірін белгілейміз, табанды бас бармақтың және кішкентай бармақтың бөлігіне бөлеміз. Табаның астынан екі төсем көрінеді: бас бармақтың төмесі және кішкентай бармақтың төмесі, олардың арасында көлденең күмбез өтеді, мұндай ерекше иілу. Бас бармағы мен кішкентай бармағының плюсне бұлшықеттері жерде, ал ортаңғылары сәл көтеріңкі, осыдан күмбез пайда болады. Артынан табанның тізесін, тоқпан жіліктің төмесіндегі өкшені бөліп көрсетеміз. Перспектива табанда да жұмыс істейді, сондықтан жақындау, алдыңғы бөлікті күшейтіп, оны фокустау керек.
В мире арт-индустрии
Все новостиКак сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.
Как сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.

Тон, өңдеу және акценттер
Форма салынғаннан кейін тонмен жұмыс істейміз, бірақ фанатизммен емес. Булбұлдарда, буындар мен байланыстарда белсендірек өңдейміз, ал пішіннің ортасында қашпаймыз, тыныш қалдырамыз. Көрерменнің көзі демалысқа мұқтаж: егер барлық нәрсені штрихта сызып тастасаңыз, қарау қиын болады. Кей жерлерде жүктелімділікке, кей жерлерде тыныштыққа орын беріңіз. Мен өкшенің қатпарларын майлықтың ұшымен жүргіземін, осылайша олар жұмсарады. Және жиі аралыққа түсіп, суретке алыстағынан қараңыз, бұл пропорцияларға сәйкес келеді ме, жоқ па, бірден көрінеді.
Бірнеше сөз қылқаны туралы. Ең күшті қылқаны пішіннің бүтіндігіне қойып, бір жазықтық екінші жазықтыққа ауысқан жерге. Бүтіндік болмаған жерде қылқаны қажет емес, бұл демалу орындары. Қылқаның бағытын пішінмен үйлестіреміз, қолмен табанды сипап, оның бетін қысып аламыз. Ішкі модельдеуді силуэтикалық контурға қарағанда нәзік жүргіземіз, әйтпесе сурет бөлшектенеді. Табанда көптеген тері қатпарлары бар, олардың да өз көлемі бар, және оларды біз ырғақты түрде, бір-біріне параллель емес, тірі ойын алу үшін орналастырамыз. Ал ең шырынды акценттерді кубиктің негізгі бүтіндіктерінде, рёбраларындағыдай аламыз.

Жиі кездесетін қателіктер
- Түзу және тегіс табан. Плюсне сүйектері шалаш тәрізді, табанның көтерілуі мен күмбездері бар.
- Білезік сүйектері параллель. Кіші білезік төмен, үлкені жоғары, ең болмағанда бір деңгейде болмайды.
- Башпайлар түзу сызық бойымен. Алдымен қамшы қисығын тауып, содан кейін ғана оған башпайларды отырғызамыз.
- Барлық башпайлар бірдей егжей-тегжейлі. Башпай неғұрлым алыс болса, соғұрлым аз егжей-тегжейлерге ие. Ең үлкені егжей-тегжейлі болады.
- Анатомия силуэт алдында. Алдымен шейпті ұстап алып, содан кейін құрылымды енгіземіз.
- Томенкі сүйегі тұрғызылған. Қабыршақтың астында төсеніш бар, өзінше сүйек төбесінде.
- Қылқаны барлық жерде бірдей. Күшті қылқаны пішіннің бүтіндіктеріне қойып, демалу орындарында ол почти жоқ.
Соңғы қысқа кеңес
Табанды төрт блоктан тұрғызып, силуэттен бастап, қисық сызықтармен ойлауға тырысыңыз. Әртүрлі бұрыштардан, жоғарыдан және төменнен табандарды салыңыз, бірнеше деректерге сәйкес, бұл ең жақсы жаттығу. Оларды неғұрлым көп салсаңыз, соғұрлым тірі және сенімді болып шығады. Табан тек оның қарапайым логикасын көрмесеңіз ғана күрделі болып көрінеді.
Ұқсас материалдар

Адам анатомиясы суретте

Адамды сурет салуға қалай үйренуге болады

Адамды қалай суреттей білуге үйренуге болады, нөлден бастап
