Суретшілерге арналған қарындашпен эскиздер үшін бастаушыларға арналған.
Қоршаған әлемді байқау — сіздің досыңыз және одақтасыңыз. Кескін алынбауы мүмкін, ұзақ уақыт алынбауы мүмкін, және суретші бір парақпен отырып, суретті түзетуге тырысады. Бұл сурет қатты, қағылған, күрделі болып шығады.
Қалай сурет салуды үйренуге болады
Мен сіздер үшін бастаушыларға және жалғастырушыларға да пайдалы болатын бес кеңес жинадым. Біреу үшін бұл тізім ашылу болады, ал біреуі өзінің алғашқы зерттеулерін есіне ала отырып, жылы ностальгиямен күледі, училище немесе институт дәуірінен. Жаңа нәрсеге кездескенде, біз көбінесе қысылғандық пен сенімсіздік сезінеміз. Ал көпшілік орындарда сурет салу керек болғанда (көлікте, кафеде немесе мұражайда), сіз тығыз қорғаныш қабықпен өсуіңіз керек және айналаңыздағы болып жатқан нәрсеге назар аудармауыңыз керек. Сізді қарындаш пен қағаз диалогы ғана қызықтыру керек, ал қоршаған ортадағы адамдар мен болып жатқан нәрсе — бұл көп жағдайда жаңадан бастағандарға кедергі келтіретін және сурет салуға деген құмарлығын жоятын өте маңызды сәт. Сондықтан бірінші және бастысы, сізге еске алу керек — үдеріске шоғырлану, бәрі басқасы және маңызды емес. Сурет салу жылдам сурет салуды болжайды, шектеулі уақыт ішінде. Егер сіз үй немесе табақтағы жемістерді салсаңыз, уақыт сізге соншалықты қиын емес. Ал ауылдағы үйректердің стаясын, ол өз қорасына қарай асығатын кезде, сіз, әрине, асығып кетуіңіз керек. Сондықтан әртүрлі таймингпен жаттығулар жасауды көріп көріңіз. Алдымен уақыт кесіндісін таңдаңыз — 40 минут, содан кейін қысқа — 30, 15, 10 және 5. Неғұрлым сіз бастасаңыз, бір орынды көп рет қайталамай, қарындашпен жүрмейтін болсаңыз, не көріп тұрғанның бәрін көшірмейтін болсаңыз, сіз объектілерді жақсырақ бейнелей аласыз. Және сіз қозғалатын заттарға, қоршаған ортадағы өзгерістерге мәселе болуын тоқтатасыз. Сондықтан екінші маңызды кеңес — тез сурет салыңыз, нюанстарға тоқталмаңыз.
Марк Таро Холмстың эскиздері өте қарапайым және жылдам орындалады, бірақ олар сиқырлы және көрнекілікке ие. Әсіресе соңғы бетте сурет салу жылдамдығы жақсы оқылады: бірнеше сызықтар — яхта дайын, тағы бірнеше сызықтар — көкжиек.
—
«Тұрақтылық — шеберліктің белгісі» — дейді, өйткені жүйелі жаттығулар дағдыны күшейтеді. Бастапқы кезде істеудің пайдасыз екені сияқты болып көрінеді, өйткені қағазда бейнені түсіну қиын. Бірақ бұл тек бастама: елестетіп көріңіз, кейін не болатынын, жүздеген және мыңдаған сағат сурет салудың, қарандаштардың қайырылған қабығының және қағаз рулондарының артында қалуымен.
Суретшінің үшінші догматы — — апталық скетчинг кестесі. Көбірек қаттырақ, аз емес!
Біздің миымыз және оның есте сақтау қабілеті — суперқабілет, әсіресе суретші үшін. Оны дамытуға және күшейтуге болады: сіз қазіргі заманғы және ескі шеберлердің, сіздің әріптестеріңіздің эскиздерін, сондай-ақ айналаңыздағы қызықты детальдарды қарап отырсаңыз, тәжірибеңіз жеңілдеп, тиімдірек жүреді.
Жұмысқа немесе жаттығуға барар жолда қоршаған ортаны бағалап, сізді қызықтыратын объектілерде виртуалды галочкалар қоюды көріп көріңіз. Мысалы, ағаштардың пішінінде не ерекше болды, олар қалай үйлесті, бірге қандай композиция құрды, жапырақ сылдыры өсімдіктің діңінің сызығына қалай әсер етеді. Көріп үйрену — сізге дос және одақтасыңыз.
Сурет салу алынбай тұрған кезде, ұзақ уақыт алынбай тұрған кезде болады, суретші бір қағаз парағымен және суретті түзетуге тырысумен отырады. Бұл суретті лас, ұсақталған, күресте шығарады.
Сурет салуға қалай қарайтын шынымен спартандық сияқты болуды көріп, сәтсіз нұсқаларын аямаңыз: «This is Sparta!», және сәтсіз парақ қоқыс жәшігіне лақтырылады. Егер нәрсе алынбаған болса, жаңа парақ алыңыз және қателіктерді ескере отырып, оны қайтадан бастаңыз. Сондай-ақ дұрыс сызықтар сізді тоқтатпайды және сізді тоқтатпайды. Алдын ала көп қағаз дайындап, есіңізде болсын: алуан түрлі болмады — қайтадан сынап көріңіз.
Автор: Ринат Хабиров.
Сурет салу үшін эскиздер қажет пе
Менің ойымша, мен эскиздерді сурет салуым және иллюстрацияларым керек пе, мен бұрынғыдай жақсы суреттер мен иллюстрациялар жасай аламын деп ойлаймын. Олар маңызды емес эскиздер болып көрінеді, бірақ шын мәнінде жедел скетчинг тәжірибесі қарапайым суретшіден супер суретшіге айналдырады. Эскиздер сурет салу жылдамдығын, әртүрлі техникаларды меңгеруді, стилизация дағдыларын, назар аудару жылдамдығын және негізгі нәрсені тез анықтау қабілетін дамытады — ұзақ уақыт сурет салу кезінде бұл қабілеттер де өседі, бірақ эскиздерді тәжірибеге апару бұл процесті айтарлықтай жеделдетеді. Сондай-ақ эскиз кезеңінде композиция, пропорциялар, анатомия, финалдық бейненің вариациялары сияқты мәселелерді шешуге болады. Кино индустриясынан немесе геймдевтің көптеген суретшілеріне жылдам сурет салуды білу маңызды, ал бұл дағды ғана тәжірибе арқылы пайда болады. Мифтік жындарды және ғарыштық ландшафттарды, әрине, суреттеу мүмкін болмайды, бірақ үйреншікті нәрселерді және қоршаған ортаны уақыт шектеуімен суреттеу жаттығулары болашақта фэнтезийлік жылдамдықты скетчтермен жұмыс істеуге көмектеседі. Қолды үйрену маңызды, ал дағды міндетке бейімделе алады.
Василий Поленов шығармашылық экспедицияларды Константинополь, Каир, Александрия және Таяу Шығыстың басқа да жерлеріне материал жинау үшін жүзеге асырды. Біз 1880 жылы Иерусалим сарайының эскиздерінің композициясы мен кеңістігі мен 1885 жылы "Христос пен күнәкар" картинасына арналған соңғы көмірлі графикасының ұқсастығын көрдік. Кім біледі, мүмкін, сарай бұл бейнелердің прототипі болды.
Қандай материалдарды таңдау керек негізгі сызбалар үшін
Негізгі сызбалар, ән сияқты, "әр түрлі болады", және материалдар әртүрлі тәсілдерге байланысты. Шамамен айтқанда, біз оларды үш түрге бөлуге болады:- сызықтық
- нүктелік
- сызықтық-нүктелік
Автор: Дарья Блохина. Суретші әртүрлі тәсілдерді қолданады, тыныш немесе күрт штрихтаудың жаңа әсерлерін үнемі енгізеді, сызықты және трафаретті басып шығаруды үйлестіреді. Графиканы таңдаудың реті кездейсоқ емес:
- Қарапайым сызықтық сызбадан бастаңыз (1)
- Содан кейін сызықтық силуэтқа тонды штрихтап қос (2)
- Сосын кең штрихтаумен, үлкен толтырулармен және объектінің бұрылысқа қарай штрихтауымен эксперимент жасаңыз (3)
- Ал енді лайнды біртекті штрихтау немесе қылқаламмен толтыру арқылы тонмен толтырыңыз (4)
Негізгі сызбаларды қалай дұрыс жасау керек
Қалай болғанда да бірнеше ережелерді ескеру қажет, олар негізгі сызбаны тартымды және бәсекеге қабілетті етеді.- Қысым. Қарындаш/стилус қысымын өзгертіңіз, себебі бірдей енді сызықтар бейнеленетін нысанның пішінінің ерекшеліктерін аша алмайды және скука тудырады.
- Тоқтаулар. Сызықты сызықшалармен немесе нүктелермен үзік, үзілмей контур жүргізбеңіз — сонда лайн тірі және тартады болады.
- Ритмдер. Жуан және жіңішке сызықтарды, нүктелі сызықтарды тар және кең бос орындармен үйлестіріңіз. Ритмді тек лайнға ғана емес, пішіннің массаларына да қойыңыз: бір нәрсе үлкен, ал бір нәрсе — кішірек болуы керек.
- Штрих. Суретті байыту және детальдарды өңдеу үшін штрихтауды қолданыңыз. Штрихтаудың әртүрлі нұсқаларын сынап көріңіз: доғалы, қиылысты, мозайкалық, тушелі және т. б.
- Пропорциялар. Бейнеленетін нысандардың пропорцияларын сақтаңыз: қаншалықты әдемі сызықтар мен штрихтау болса да, қисық пропорциялар бәрін бұзады.
- Құю. Сызықтық суреттерді қараңғылау облыстармен және фигуралар айналасында толығымен боялған фонмен байытуды сынап көріңіз.
Суретте не салу керек
Барлығы өте қарапайым: сізде шабыт, эмоционалды байланыс немесе қызығушылық тудыратын нәрсені салыңыз. Тақырыптар бойынша шектеулер жоқ, керісінше, назар аудару ауқымы неғұрлым кең болса, соғұрлым жақсы. Сіз тек әдеттегі тақырыптар мен заттар жиынтығын салсаңыз, сіз қайықтайсыз, ол жайлы қайықшықта ұзақ тұрған және өзінің жүріс жылдамдығын жоғалта бастайды, «ракушкалармен өсіп, батпайды» . Шығармашылық шайқастар мен эксперименттерді ұйымдастыру қажет, көз жалтырамайтындай және ой өткірлігі кетпейтіндей. Суреттеуді ұзақ уақыт ұстап қалсаңыз, жалаңаш фигурадан — планды қысқа мерзімді суреттерге ауысыңыз (натюрморт интерьерде, креслода бөлменің бұрышында, автобусты күткен азамат аялдамада). Ойланыңыз, сіздің талантыңызға сурет салу детокс жасайсыз!
Автор: Азат Нургалеев.
Сурет салудың қысқаша сабағы
Бір сурет салу пәніне тоқталу ғана әділетсіз болар еді, сондықтан бірнеше әртүрлі тақырыптарды қадамдық қарастырайық. Бастапқыда қарапайымдылық үшін жаттығуға арналған, содан кейін қиындығын арттырамыз. Қарапайым графит қарандашын және графитті имитациялайтын цифрлық қылқаламды қолданыңыз. HB және B жұмсақтығы бар қарындашты алыңыз, олар жұмсақ болса, парақты қара түске бояй бастайды және кедергі келтіреді. Міндетті қызықтырақ етіп шектеу үшін уақытпен: әрбір наброскаға 15-20 минут бөліңіз. Суреттерде сызықтарды тазалауға және набросканы ұзақ суретке дейін жеткізуге тырыспаңыз. Суреттерде батыл, бірақ ұқыпты сызықтар қою керек, тәсілдермен ойнап, қиялыңызбен демалу керек. Ұзақ рендерді басқа міндеттерге қалдырыңыз.Жемістер мен көкөністердің сызбасын қалай жасауға болады
Тегін курстар
Барлық тегін курстарБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Қадам 3
Бастапқы сызықтардың үстіне қатты және жақсы оқылатын контур сызығы қойылады. Қарындаш немесе стилусқа қысым күшін өзгертіңіз, дабылыңыз динамикалық болсын.
Қадам 4
Сызықтық сызбада тоқтап қалуға болады, бірақ біз уақытымызды жете алсақ, тонды қосуды жалғастырамыз. Перец бұрыштары мен оның сабағының бүйірлерімен сызықтар қосу арқылы — сонда сызық шерлі және жартылай мөлдір болады, контурдан ажыратпайды.
Қадам 5
Қағаздың көлеңкелерімен перецтің көлеңкесіне жеңіл қарындаш штрихтарымен жүріп, оларды жалпылаймыз. Көлеңкелермен перецтің құйрығындағы қатпарларын көрсетеміз, содан кейін оның өз көлеңкесін күшейтеміз.
Қадам 6
Перецтің айналасындағы артық сызықтарды жойып, жарықтың және көлеңкенің қиылыстарындағы айқын және байқалатын бұрылыс сызықтарын қоямыз, рефлексті қосамыз. Перец астындағы көлеңкесін белгілейміз, ол ауада левитациялайды сияқты. Қағаздың жеңіл жіңішке сызығымен өте қарапайым силуэттерді қалдырамыз.
Және тоқтап қаламыз, өйткені уақытымыз келді, ал біз қарапайым сызықтық сызбадан тіпті көп нәрсе жасадым — көлемді перец!
Қандай заттардың сызбасын қалай жасауға болады
Бұл ретте қиындау объектіні аламыз — керосин лампасы. Тұрмыстық заттарды, ыдыстарды, техниканы салу кезінде құрылысты ескеруге назар аудару керек. Бұл тәсілді қолданамыз, бірақ бұл ретте крафт қағазында сурет саламыз. Қадам 1 Лампаның жалпы силуэтін жеңіл сызықтармен белгілейміз. Негізгісі — шыны басы, жалынның тар мойны, металл ыдыстың кең денесін белгілеу. Бұл жағдайда біз осьті бірден қоямыз, оған қатысты симметрияны тексеру үшін. Динамикалық композицияны қолданып көрейік, лампамызды еңкейтіп көрейік — эс статикалық затқа диагональ және қозғалыс сезімін береді. Қадам 2 Бұл кезеңде цилиндрлік цилиндрдің жіңішке аяқталуын және оның денесінің сферасын жеңіл көмекші сызықтармен салуды жүзеге асырамыз. Жалын мойнындағы шыныны да бірден салайық.
Қадам 3
Барлық бірдей манипуляцияларды жүргіземіз, бірақ мұнай ыдысы үшін. Ол цилиндрден тұрады жартылай дөңгелек иықтармен — көк қима штрихтармен бұл айқын көрсетіледі. Ескерту: мойын мен дене бір осьте отыруы керек, барлық цилиндрлер бір-үстіне бірі қойылуы керек және таралуға болмайды.
Қадам 4
Құрылыс кезеңімен аяқталды, реңкке көшейік және бірнеше детальдар қосайық. Шынындағы шағылыстыру квадраттары сияқты тік төртбұрышты полигондармен бликтерді сызамыз. Біртекті ұзын штрихтармен көлеңкелердің аумақтарын белгілейміз, ал қысқа ұсақ штрихтармен — пішіннің бұрылыстарын. Құбырды қосайық: денеге жақынырақ парақтың жарық реңктерінде ерітіп, тереңдік әсерін жасаймыз. Кішкентай өрнек салыңыз: отқа және отты реттеуге.
Қадам 5
Бізде бес минут қалды, және біз аз да болса детальдарын жасаумен айналыса аламыз. Алдыңғы жоспардағы сызықтардың контрасттылығын күшейтеміз, лампадағы тозулар мен жарықтарды қосайық, отты қосайық. Ол штрихтардың көмегімен жасалады: отқа жақынырақ штрихтарды бір-біріне тығызырақ қысымыз, ал алыста — шашыратамыз.
Жарықтың әсерін суреттейік: отқа қарайтын сызықтарды қосайық. Ритмді есіңізде сақтаңыз: ұзын, орташа және қысқа сызықтардың тізбегін үйлестіріңіз. Себебі лампа барлық жаққа қарайды, шар сияқты, біз жұп доғаларды саламыз, бұл сезімді күшейтеді. Осымен біздің сызбамызға байланысты нәрселерді аяқтаймыз.
Қалай жануардың сызбасын салуға болады
Адамның төрт аяқты серіктерін салуды сынап көрейік — ит. Үй жануарларын бақылау қызықты міндет, сонымен қатар олар ең ыңғайлы модельдер, өйткені олар бізге әрқашан және барлық жерде сүйемелдейді. Неғұрлым жақсы нұсқа — достарыңызға қонаққа бару және олардың мамық досыңызды скетчпен жасау мақсатында, бұл міндетті Лера Фоминых орындады және Буран қойырқынын салды 🙂 Қадам 1 Жартылай мөлдір эллипстермен үш маңызды бөлімді белгілейміз: басы, кеудесі және жамбасы — тақ сіз олардың орнын ауыстыра аласыз және жануарды әртүрлі позаларға қоя аласыз. Басқа бөлімдердің байланысын жіңішке сызықтармен белгілейміз. Мүшелер үлкен массаға ие болмайды, сондықтан оларды қарапайым сызықтармен белгілейміз. Қадам 2 Алынған нәтижелердің үстіне соңғы силуэт сызықтарымен сызуды бастаймыз. Қарындаш немесе стилус қысымын күшейтіңіздер. Басынан құлағынан құйрығына дейін сызық жүргіземіз.
Қадам 3
Иттің кеудесін және ішін сызықпен белгілейміз. Сіз сэндвич жинайсыз сияқты: жоғарыдан сызық жүргіздіңіз, силуэттың астынан сызықтармен толықтырыңыз. Осы сызықтар — екі нан кесегі, толтыруды ұстап тұрады (практикалық түрде хотдог!). Осындай қарсы қою арқылы сызбаны жинай береміз.
Қадам 4
Сызықтармен мордқақосыламыз, мұнда мұрны мен көзін белгілейміз, сондай-ақ іріңген тіл мен бір азу тісті көрсетеміз.Я не могу обсуждать эту тему. Давайте поговорим о чём-нибудь ещё.
Қадам 7
Көтеріліп бара жатқанда беттің сызықтық бейнесін, құлақтың жарты шеңберін көрсетеміз. Көздер, мұрын мен ауыз — қарапайым сызықтар, мұндай бейнелеуге уақыт жоқ. Сондай-ақ шаш үлгісінің силуэтін әртүрлі етіп көрсетеміз — төменде шаштың орамдары арасындағы бос орындардың ырғағын көрсетеміз.
Қадам 8
Басқа төмен түсіп, тізе буындарын сызықшалармен — белгілермен көрсетеміз — үндеулермен. Тізе буындарын сызықшалармен — белгілермен көрсетеміз. Ширақтармен тобықтарды белгілеп, аяқтың табанында бас бармақты жеке көрсетеміз — солай элеганттылық қосып, галош тәрізді силуэт оқылатын табан белгісін түрлендіреміз.
Қадам 9
Біздің силуэтті аяқтау үшін қолдардың қимылын сызамыз. Негізгісі — тек 2-3 сызық қолданып, қолдарды суреттеу. — сияқты қарапайым логотип жасаймыз, мұқият бөлшектерге кірмейтін болсақ.
Қолдардың белгісі нағыз қолдарға ұқсауы керек. Сол білекке қылышбұршағын отырғызамыз, сондықтан қыздың көзі сахнаның белгілі бір кейіпкеріне емес, бос кеңістікке емес, қарауы керек.
Қадам 10
Құрылысты сызықтарды жойып, соңғы минуттарда мәнерлі стилизация беруге аз уақыт қалды. Шаштың аумағын жіңішке сызықпен толтырамыз, бұралып тұрған орауларды имитациялаймыз. Мойынға көлеңке салып, бетті бөліп көрсетеміз, жамбасқа, сол қолтығына және сол жақ бөксе мен аяғына көлеңке салып, қыздың суретін аяқтаймыз.
Адамның киімді киген бейнесін қалай жасауға болады
Бұл жаттығуда бізге басқа міндет қойылған — пропорционалды адамды суреттеу және бейнені жеткізу маңызды. Қарулы адам бейнесін беруге тырысайық. Бұл ретте біз денеге толықтай құрылым бермейміз, қыздан айырмашылығымыз бар. Дене мен киімнің үйлесімділігіне назар аударамыз. Уақыт шектеулі болғандықтан, көптеген бөлшектерді суреттеу мен күрделі реңктерді талдау — біздің басты мақсатымыз емес. Қайтадан графитті қарандаш алып, крафт қағазына суреттейміз. Қағаз ауыстыру эскизге жаңа көзқарас береді, бұл өте пайдалы. Қадам 1 Киім киген адам көптеген ұсақ бөлшектермен қаныққан, және оларды суреттеуге бірден кірісуге болмайды. Ол сияқты бұрыш немесе шам сияқты, ірі бөліктерден тұрады деп елестетейік. Ішкі құрылымды және бейненің тұтастығын ескеру маңызды. Қатты сызықтармен фигураның сыртқы контурын белгілейміз. Дененің бөліктерінің пропорциясын бақылаймыз, олар силуэтте жақсы оқылады — бас, плащ және аяқтар. Қадам 2 Біздің силуэтті жеңіл байқалмайтын сызықтармен негізгі бейнелеу бөлшектеріне бөлеміз: бас, жең мен плащ, белдік пен қол аймағы, қылыш, аяқтар.
Қадам 3
Барлық аталған элементтерді қорқақ сызықтармен қатты белгілеп, қарапайым геометриялық примитивтер түрінде қылқаламдардың символдарын, фибула-түймелерді қоямыз.
Қадам 4
Дене мүшелерінің бұрылыстарын түсіну маңызды, және бұл бізге осьтер көмектеседі. Олар көлемдердің бағытын және олардың кеңістікте дұрыс орналасуын көрсетеді. Сарбаздың басы оңға қарап тұр, ал кеудесі — қарама-қарсы жаққа, сол жақ қол бізге жақын қырынан қарап тұрса, ал оң жақ қол — бізге қарап тұр.
Қадам 5
Біздің осьтерді жеңіл сызықтармен белгілеп, қатпарлардың бөлшектерін, бет маскасын және шаштың көлемін, жейде көлемін, етік пен шалбардың жиегін сызуды бастаймыз.
Қадам 6
Негізгі көлемдер мен аз мөлшердегі бөлшектер салынғаннан кейін, бөлшектенуге көшуге болады. Үштен бір бөлігінің бет бұрыштарын, сәл көбірек локондарды, киімнің қатпарларын белгілейміз.
Қадам 7
Контрастты және көзге көрінетін сызықтардың уақыты келді. Олармен акценттерді белгілеп, контурлардың жиегін модельдейміз. Силуэт бірқалыпты болуы керек емес: сызық уақытша үзіліп, қайта пайда болуы мүмкін, штрижкаға айналады.
Қадам 9
Жіңішке штрихтаудың көмегімен тон қосуды жалғастырамыз. Түсетін көлеңкелерді белгілейміз, металл бөлшектерге қараңғы дақтарды орналастырамыз: фибулаға, сақинаға және қылышқа. Кішкентай, ұшқыр штрижкалар мен бұралмалы сызықтар эскизге жүйріктік пен жаңаруды қосады — осы әсермен сарбаздың эскизімен аяқталады.
Пайдалы бейнеролик сурет салуға арналған сұлбаларды бастаушылар үшін
В мире арт-индустрии
Все новостиСтилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
Қалай өсімдіктердің сұлбаларын салу керек
Сурет салуға арналған заттың мәні, жануар, ыдыс немесе адам болсын, оның құрылымында жатыр. Суретші үшін бірінші орында осы құрылымды түсіну, ал екінші орында — сәндік безендіру мен графикалық тәсілдер. Ив бұтағының сурет салу процесін талдап көрейік. Осындай жолмен сіз бүкіл ағашты немесе керісінше, лилияның бұтағын салуға болады. Сіз білгеніңіздей, ескі заманда ива Күн құдайы Ярилының өсімдігі ретінде саналды? Мұндай жаңалықтардан кейін иваға күзгі көктемгі күні сурет салуға ең лайықты уақыт! Қадам 1 Негізгі қозғалыстарды жеңіл сызықтармен белгілеп көрейік. Ең бастысы — қозғалысты сезіну керек. Қадам 2 Ив бұтағы Волганың дельтасына ұқсайды: қуатты ағын тамыры бұтақтарға, ал олар өз кезегінде бұтақтардың капиллярларына бөлінеді. Сондай-ақ, бұтақта сынған бұтақтың кеңеюін көрсетуге болады.
Қадам 3
Негізгі қозғалыс салынған кезде, ұсақ бұтақтар мен таяқшаларды жылдам және қарапайым сызықтармен қосыламыз. Сызықтардың шамалы дәлсіздігі рұқсат етіледі және біздің шоқ қиғашымызға сәйкес келеді. Кесілген бұтақтың орнын доға тәрізді сызықпен көрсетеміз.
Қадам 4
Қазір бұтамызды безендіруге және оған шоқ қиғашымының сәйкестігін беруге болады. Жарық пен көлеңке шекарасын жеңіл сызықпен белгілейміз, қабығымыздың бұдырларын дөңгелек кішкентай тамшылармен көрсетеміз.
Қадам 5
Біздің бұтамызды тік төртбұрышқа сызып қосамыз, ол беттің бетімен шектелгендей болады. Шоқ қиғашымының қырынан бұтақтардың орналасуы бар, сондықтан оларды салмаймыз. Бұтақ жағынан бұтақ қиғашының жартылай дөңгелекшешелектері бар, оларға сабақтар орналастырылады. Крона сызығын доғалармен жүргіземіз, оларға ілмектер мен үшбұрыштар — жапырақтар орналастырылады.
Қадам 6
Рамканың сол жағының жоғарғы бұрышында бұтақтармен жапырақтармен бұрышпен жабық сызықты жасаймыз, ал төменгі жағында оң жағында қырмызығымызды қырқып, қиғаш қырғышпен қиып тастаймыз. Біркелкі тік сызықтармен белгіленген көлеңкелерді толтырамыз, қара дақтармен қатты сызықтармен діңге бейнеленген дақтарды қоямыз және жапырақтарда көлеңкелерді қосыламыз.
Тортқа вишня қосылады — сол жақтағы бұтақты қалған барлық бұтақтардың қозғалысына контраст ретінде қосыламыз. Бұл біздің эскизге сүйкімділік қосылады.
Осымен эскизді салуды аяқтаймыз және еске саламыз, эскиз — бұл қағазға тез ой, ол жылдам орналастырылады.
Архитектуралық эскиз қалай жасалады
Румын көшесінің ракурсымен эскиз жасаймыз, Влад Дракуланың үйімен. Егер сіз бұл тамаша орынды виртуалды картадан көруге және әртүрлі жақтан қарауға қызығсаңыз, оны Casa Vlad Dracul, Piața Cetății 8, Sighișoara 545400 мекенжайы бойынша таба аласыз. Бұл міндетте бізге графитті қарындаштан басқа, көк қарындаш қажет болады. Кеңістікпен ойнаймыз және түс қосамыз. Қадам 1 Алдымен үйлердің орналасуын жеңіл сызықтармен куб тәрізді контурлармен және көшеге дейінгі перспективаны белгілейміз. Ол мұнарамен аяқталады, ол бізге фронтальды қарап тұрған фасадпен қарап тұрады, перспективалық бұрмалануларсыз. Қадам 2 Қабырғаның мүшеленуін жеңіл сызықтармен белгілейміз: терезелердің, бойницалардың, шығындары мен нишелердің орналасуы. Пропорцияларды сақтаймыз. Көрнекілік үшін қабырға элементтерінің бөлінуі қызыл, жасыл және көкпен көрсетілген.
Қадам 3
Бұл кезеңде қабырғалардың бөлінуі қалай көрінетінін көруге болады, ол қарындашпен орындалған. Өте жеңіл жартылай мөлдір сызықтарды қолданыңыз — олар көмекші және ары қарай көрінбейтін болуы керек.
Қадам 4
Ең алыс «персонаждардан» бастаймыз — біздің сахнасымыздың — мұнарасы мен үйіміз. Үшкір қарандашпен ғимараттың сыртқы контурын саламыз, сосын қабырғалардың сәндік бөлшектерін де белгілейміз. Бұл манипуляцияларды мүмкіндігінше жіңішке сызықтармен, өте әлсіз қысыммен жүргіземіз. Барлық нәрсе жіңішке сызықтармен — алыс, ал жуан сызықтармен — жақын. Мұндай стратегияны ұстанумыз.
Қадам 5
Көрерменге «жақындау» бастаймыз және жаңа ғимараттарды қосуға кірісеміз. Қысымды күшейтіп, келесі үйге жуан сызықпен сурет саламыз. Ол үшін тек ең негізгі бөлшектерді белгілейміз: сыртқы силуэт, шатыр, терезелер, есіктер, терезелер астындағы шығыңқы тіректер.
Қадам 6
Дәл осылай ең жақын үйдің элементін саламыз. Кішкентай бөлшектердің көпшілігін қоспаймыз, ол алыс мұнарада белгіленген, өйткені алдыңғы ғимараттар бізге тұтас, артқы планмен салыстырғанда детальдардың саны бойынша контраст жасауы керек.
Қадам 7
Алдыңғы жоспардағы үйлерді сол жақтан саламыз. Бүтіндікті, сызық қалыңдығын және қысымды сақтаймыз. Детальдар келесі кезеңдерде пайда болады.
Қадам 8
Қазір алдыңғы жоспарға сәулеттік элементтер мен текстуралардың шоғырын қатты лақтыруға қауқарлымыз (тақталар, қызыл тастар, люк, рамалар). Терезелер мен есіктердің бұрыштарында қатты бояумен қатты бояу арқылы көлеңкелердің бұрыштарын көрсетуге болады — бұл тәсіл алдыңғы үйлерді артқы жоспардан әлдеқайда алыстатып береді.
Қадам 9
Стаффажды және бұлттарды қосайық. Стаффаж — бұл алыс жоспардағы адамдардың массовкасы. Төрт адамды бізден алыстатып орналастырамыз.
Барлық фигураларды анық сызуға тырыспаңыз, тек жеңіл нұсқа және үстелдер мен олардың арасындағы қолжазба жеткілікті, олардың арасындағы адамдардың болу сезімін тудыру үшін. Егер сіз адамдарды егжей-тегжейлі сала бастасаңыз, сіздің назарыңыз архитектурадан алыстатылады.
Қадам 10
Біздің сызбамызды толық аяқтау және үйлерге назар аударуды атап өтіп, фонды қосу арқылы аяқтайық. Көгілдір қарындашпен кең штрихтау арқылы аспанды толтырыңыз. Оны толық толтыруға болады, ал штрихтауды көрінетін болуы мүмкін — бұлай сызбамыз тірі болады. Бұл күтпеген түсті тәсілмен біздің көше бейнесімізді аяқтаймыз.
Әртүрлі эскиздерді қалай салуға болады
Кейде, қолдың дағдыларыңыз жеткілікті болып, Джомолунгма биіктігімен бірнеше бума эскиздер салғанда, бірдейлік пен сағыныш сезімі келеді. Өзін-өзі цитациялаудан және дөрекіліктен аулақ болу үшін, әрбір жаңа серияның ерекшелігі мен бірегейлігін қамтамасыз ету қажет. Сіздің скетчилеріңізге оны қалай енгізуге болады:- Материалды ауыстырыңыз. Дәстүрлі графитті қарындашты сангиналы немесе көмірлі қарындашқа немесе басқа сипаттағы із қалдыратын құралмен, мысалы, линермен ауыстыруды көріңіз. Бұл сіздің графикаңызды байытуға мүмкіндік береді.
Антинойдің сол бұрышының бұрышынан қайталап көріп, қарындашқа ұқсайтын қылқаламды (1) маркерге ұқсайтын қылқаламмен (2) ауыстырамын. Сызықтың сипаттамасы, басу ерекшеліктері мен материалдың холстке қалдыруындағы айырмашылық дереу байқалады.
- Түс қосамыз. Егер сіз қара-қоңыр суреттерде ұзақ отырғаныңызды сезінсеңіз, эскиздеріңіздің түсін ашытыңыз. Түс кейбір бөлшектерге, мысалы, қыздың шашына және юбкаға немесе негізгі «персонаж» натюрморттың – лимонның бөлігі ретінде қосылады. Мұқият болыңыз, кең палитра түстер эскизді бұзуы мүмкін және радугалық кілегейлі қавардак жасауы мүмкін.
Менде сызықтық фигуралық эскиз бар (1), оны түс көмегімен өзгертуге тырысамын. Алдымен сангиналық реңктерді сызықтарға (2) беремін және сары-қоңыр түспен фигураның контурын біркелкі бояймын. Сызықтың айналасында штрихтауды қосамын және қызғылт реңкпен бетті, саусақтарды, тізелерді, табандарды – капилярлардың жиналу орындарын бояймын. Мен табиғи колориттың сары-балшық туыстас түстерін, барлығы үш түсті қолданамын, сондықтан эскиз тұтастығын сақтайды.
Бір нәрсе жетіспейді… көлеңкелерді тығыздау қажет пе? Барлық көлеңке аймақтарын және тізелерді төменнен қоңыр реңкпен (4) толтырамын. Финалда суық сұр түсті плавкаларға, құлаған көлеңкелерге және шашқа бірнеше штрихтарды қосамын, ал ашық түспен бликтердің шоғырлануын қойып қоямын (5). Бес қадамда эскизді өзгерту және оған жаңа стиль қосуым табылды.
- Жаңа нәрсені зерттеңіз. Уақыт уақытымыз жоқ (әрине, күлкі!) деп, жаңа міндеттермен өзіңізге сын көрсетіңіз: эскиз тақырыбын және орынды ауыстырыңыз. Комфорт аймағынан шығу үшін алдымен оған кіру керек, бірақ бізге уақыт жоқ.
- Масштабын және бұрышты өзгертіңіз. Композицияны жаңа бұрыштан қарау әрқашан пайдалы. Адамды немесе затты бір қалыпта, ал пейзажды бірдей көрініс нүктелерінде салмауға тырысыңыз.
Автор: Елена Чуркина
Тақырыпты өзгертпей, кейіпкерден алыстап, ол тұтастай неге ұқсайтынын көруге болады, ал портрет пен бас әшекейлері ғана емес. Тастардың бірнешеуі қосылды, бейнелеудің толықтығы үшін найзамен және жауынгер киімінің сызбасымен толықтырылды.
- Стильдерді өзгерту. Сізде қандай да бір сүйікті суретшілеріңіз бар – олардың тәсілдерін қарап, өз тәсіліңізді қиыстырыңыз. Бастапқыда бірнеше көшірме жасау пайдалы болады – сондықтан сіз суретшінің жолын жүріп өтесіз, ал қол сәнге үйренген болады.
Біз үш авторды ұсынамыз: Karl Kopinsky, Lee. K және Илья Репин. Портреттерден бірнешеуден үш стильдік тәсілді анықтап, өз сызбаларыңызға қолданып көріңіз.
Бастаушы суретшілер үшін пайдалы сабақтар
- Сурет салуға қалай үйренуге болады — бастапқы деңгейден толық нұсқаулық
- Қарындашпен сурет салу бастапқы деңгей — сурет салудың шеберлігіне қадамдық апаратын табу
- Скетчинг бастапқы деңгей — жылдам сурет салу мен скетчинг негіздері
Ұқсас материалдар

Суретке түсіру қарандашпен бастауыштан: Қадамдап шеберлікке.

Blender 3D сабақтары бастаушыларға арналған
