Skills Up School

Басыңыз ESC жабу үшін

СабақЖаңартылды: 2026 ж. 5 шілде

Карандашпен цилиндр мен шарды қалай салуға болады

Қысқаша

Цилиндр мен шарды кезең-кезеңімен қалай салуға болады: құрылымы, терминатор, рефлекс, блик, радиалды штриховка және түскен көлеңке. Бастаушыларға арналған бейнесабақ.

Азат Нургалеев
Суретші, Skills Up School негізін қалаушы және идеологы

Цилиндр бұл суретке кіріспе кезіндегі фигуралардың бірі. Біз цилиндрді бейнелеуді балалармен бірге суырып салған кезде, егер сіз бұрын цилиндрді бейнелемеген болсаңыз немесе бұрын бейнелеген болсаңыз, қайталау керек. Ол қарапайым болып көрінеді, бірақ дәл осы жерде қол қандай дәрежеде екендігі көрінеді. Оны адал түрде, қадамдық түрде талдап көрейік.

Негізгілері

Қарандаш (мен Procreate-та сураймын, бірақ барлық нәрсе жай қарандашпен де жұмыс істейді), ластик және қарапайым қойылым. Жарықты жақын қойған дұрыс, бұл жағдайда көлемді түсіну оңайырақ болады. Більше ештеңе қажет емес, цилиндр күрделі реквизитке мұқтаж емес.

Форманы салу: труба және екі сопақ

Цилиндрден не тұратынына қараңыз. Бұл басы мен соңы бар труба, яғни екі сопақ: бірітіншісі төменде, екіншісі жоғарыда. Және мұнда бірінші маңызды сәт. Төменгі сопақ кеңірек, ашық болуы керек, ал жоғарғысы ашық болуы керек.

Неге солай? Барлық себеп перспективадан. Сопақ қаншалықты көз қаттылығы сызығына, горизонт сызығына жақын болса, ол соншалықты тар болады, сызыққа қатты қысылып, тар болады. Горизонттан алыс болса, кеңірек ашылады, дерлік шеңберге ұқсайды. Кесілген ағашты елестетіп көріңіз: көз қаттылығы сызығындағы кесінді бізге жақын, ал жоғары немесе төмен қарай кеңейеді.

Сопақтарды ось арқылы саламын. Бастаушылардың ең жиі кездесетін қателігін дереу атап өтейін: сопақ қырлы тұмсық тәрізді болады, бүйірлерінде қатты бұрыштар бар. Мұндай жағдай болмауы керек. Сопақ әрқашан тегіс, дөңгелек болуы керек. Бұл тегірлікті табуға көмектесетін қарапайым тәсілді қолдануға тырысамын: сопаққа екі шеңберді қосамын, және шеттері жұмсақ, бұрышсыз болады.

Қарындашпен цилиндрді салу: екі сопақ бір осьте, төменгі жоғарғыдан кеңірек.
Цилиндрды құбыр ретінде саламыз: екі сопақ бір білікте, төменгі жоғарғыдан ашық.

Біреуімізге жақындауы мүмкін тағы бір нүкте. Бізге жақын жарты сопақ үлкенірек, ал алыс жартысы перспективаны құрай отырып, кішірек болады. Горизонтальды ось ортасында қалады, тек алыс бөлігі аз ашылады. Барлық нәрсені жарықтандыру арқылы салыңыз, сонда сіз формамен не болып жатқанына түсініктеме бере аласыз.

Классикалық құрылыс тәсілі туралы да айтып өтсем: академиялық суретке арналған. Алдымен осьтік тік сызықты белгілейміз және цилиндрдің биіктігін белгілейміз. Содан кейін жоғарғы және төменгі шеттерінде ось арқылы эллипстерді саламыз. Көптеген адамдар алдымен перспективада тік төртбұрыш салып, цилиндрге толық сыятын қапшық салады, әрбір қырының орталығын диагональдармен табады және оған эллипс енгізеді. Осылайша, эллипстердің ашылуымен алдын-ала келеңсіздіктерді болдырмау мүмкін емес, олар өздеріне дұрыс орналастырылады. Пропорцияларды қойылымнан басып анықтаймыз: биіктіктің диаметрден неше есе артық екенін есептейміз және бұл қатынасты сақтаймыз.

Көлеңке: терминатордан рефлекске дейін

Форманы салдық, енді жарыққа көшейік. Бізде жақтау жарығы бар, бұл бір жағы жарық, ал екінші жағы көлеңкелі дегенді білдіреді. Мен әрқашан жарықты көлеңкеден бөлуден бастаймын. Олардың арасындағы шекара бұл терминатор, бұл заттың өзіндік көлеңкесінің ең қатты жері. Одан бастаймыз. Егер бұл жарық бөлуді абайлап белгілеп, бірден жұмсақ барқыт өтуді берсе, кейін жарықпен жұмыс жүргізу оңайырақ болады: жұмыстың жартысы, шамасы, жасалды, қалған жұмысы ақпаратты дұрыс орналастыру.

Содан кейін тонды бөлдіремін. Цилиндрдегі жарық бір дақпен емес, белдеумен өмір сүреді: күңгірт жарық, орташа тон, ашық, блик, ал бликтен кейін қайтадан ашыққа ауысады. Бұл цилиндрде жұмсақ тондық өтулердің болуын еске түсіреді. Блик ең шетінде емес, ашық жағының ішінде орналасқан.

Классика бойынша бөлгенде, цилиндрдегі жарық-тенең бес бөліктен тұратыны белгілі: жарық, жартылай көлеңке (жарықтан көлеңкеге қатты емес өту), өзіндік көлеңке (оның ішінде терминатор ең қатты), рефлекс (шеттеріндегі жарықтандыру) және үстелдегі түскен көлеңке. Цилиндрде барлық бес бөлшек труба бойымен вертикальды жолақтар түрінде оқылады, сондықтан штрихті де вертикальды, формаға сәйкес жүргіземіз.

Цилиндрдың жарық-көлеңкесі: терминатор, орташа тон, рефлекс
Бұл терминатор (көлеңкенің ең қатты қараңғы жері), СР ортаңғы тон, оң жақ шетінде рефлекс.

Терминатордан кейін тон өзіндік көлеңкеге ауысып, шетінде рефлекс пайда болады, қоршаған ортадан жеңіл жарықтандыру. Рефлекс әрқашан жарықтан сәл қаттырақ, ол қандай да бір жарқыраумен болмаса, заттың шеті құлап кетеді. Жоғарғы сопақтың тонусы да біртекті емес, кей жерлерде қаттырақ, кей жерлерде көлеңкеге сәл ашық. Бұл көлемді әдемі түрде көрсетеді, бірақ артықшылықты болдырмау керек, әйтпесе форма дөңес болып көрінеді.

Штриховка және модельдеу

Штрихті форма бойымен, оның бойымен саламын, ол көлемге көмектесуі керек. Қаттыдан ашыққа дейінгі созылуды жұмсақ етіп жасаймын, әйтсе де, жарық-көлеңке аймақтары арасындағы өтулер әдетте байқалмайды. Бұл ең қиын және ең маңызды нәрсе: штрих біртұтас барқыт кілемге айналып, шөп сияқты жатуы керек. Әдетте ең қатты учаскелерден бастап жарықтың реңіне дейінгі тонды аламыз.

Бірнеше бағытта штрихтаудан қорқып жүргендердің болмауы керек. Мен штрихті тік және бұрылыспен, қажет болған жағдайда саламын, сонда ол біртұтас кілемге айналады, ал әртүрлі бағытталған штрих біркелкі тік сызықтарға қарағанда тірі. Міндет - барлығын байланыстыру, өтулерді тегістеу, цилиндрдің бүйірі біртұтас бет ретінде оқылатындай болуы керек. Және қарапайым тон ережесін есіңде сақтау керек: беті жарықтан алыстаған сайын, ол қаттырақ болады. Цилиндрде беті біртіндеп бұрылады, сондықтан тон да біртіндеп, қатты өтпелерсіз өзгереді, бірақ терминаторда ең қатты жермен бірге.

Жоғарғы жазықтық пен көз қаттылығы сызығын бұрмауға тырысыңыз, оларды түзу ұстау керек. Кейде мұқият қарап, жұмысты тұтастай қарау пайдалы: артық детальдар жоғалады, ал тондық дақтар барлық қажеттіліктермен көрінеді, және бірден айқын болады, жарық қандай тұрғыда көлеңкеге ауыстырылады немесе көлеңке тым алуан түрлі болды. Егер мінез-құлықты қуаттандыру қажет болса, гипс цилиндрінің шеттерінің «жұмсартылған» сызықтарын ойнауға болады, бұл жұмысты өмірлі етеді.

Түскен көлеңке

Өзіндік көлеңке дайын болғаннан кейін, түскен көлеңкені саламыз. Оны бейтарап штрихпен саламын, ол өзіндік көлеңкеден ерекшелендіру үшін. Және негізгісін еске түсіріп отырыңыз: түскен көлеңке заттың өзіндік көлеңкесінен тығырғырақ және қаттырақ болуы керек. Бұл жиі кездесетін қателік, егер түскен көлеңке кенеттен өзінен де ашық болса.

Бірақ тығыздалған бұл қара түсті білдірмейді. Көлеңке тыныс алуы керек, тіпті ең терең бөлігінде де сарысу қалдыру керек. Сонымен қатар: нысанға жақын түскен көлеңке қаттырақ, анық, ал алыстаған сайын жұмсарады. Оның ішінде де өзіндік тондық сәттер бар, ортасына жақындаған сайын тығыздалады, шеттеріне жақындаған сайын ашық болады.

Сабырлы ақ фонда қалдырмаңыз. Орташа реңкке, сұр ортаға қысқаша қызыл түс беріңіз, бұл зат бос кеңістікте өмір сүрмесе. Егер көлеңкеге жақын жерде ақ бос орын болса, ал бір жерде сұр болса, сурет бұзылады.

Шар: дөңгелек пішіндегі сол логика

Осы сабақта біз екінші қарапайым пішінді, шарды талдаймыз. Шар біреудің беделінен төмен, бірден бас сүйек пен фигураны берейік деген пікірді естігенмін. Кешірім сұраймын, бірақ қиындық дәл шарда шығады. Егер сіз сферадағы жарық схемасын түсінсеңіз, қалғанының бәрі оңайырақ болады: алма да, гипс бас та, портреттегі жақ та.

Шарды қалай салуға болады: жарықтандыру схемасы, жарық пен көлеңке шекарасы, түскен көлеңкенің бағыты
Алдымен логиканы талдаймыз: шам қай жақтан жарық түсіреді, жарық пен көлеңкенің шекарасы қайдан өтеді, түскен көлеңке қайда кетеді.

Жарық қайдан түседі және көлеңке қайда жатады

Шарды аламыз, қандай болса да маңызды емес. Шам бүйірден, белгілі бір бұрышпен жарық түсіреді. Шар жазықтықта тұр, оның тірек нүктесі бар, одан түскен көлеңке кетеді. Логика ағаш пен күндегідей: жарық көзі неғұрлым төмен болса, көлеңке соғұрлым ұзын, неғұрлым жоғары болса, соғұрлым қысқа әрі жинақы. Осы бұрышты бірден шамалаңыз, сонда жұмыстың жартысы жасалды.

Әрі қарай сәулелер бойымен сфераның қай бөлігі жарықтанғанын, ал қай жерден көлеңке басталатынын қараймыз. Олардың арасындағы шекара шарда сызық емес, жұмсақ белдеу, ол пішін бойымен иіледі. Жазық эллипс мұнда болмайды: шекара әрқашан көлем бойымен жүреді.

Терминатор, рефлекс және градациялар

Шардың өзіндегі ең қараңғы жер шеті емес, жарық шекарасының дәл артындағы жолақ. Ол терминатор, яғни бөлгіш деп аталады. Бұл таң алдындағы ең қараңғы түн сияқты. Жаңадан бастағандар әдетте керісінше істейді: шардың шетін қараңғылатады, сонда пішін бірден жалпақ, қағаздан қиып алынғандай болып қалады.

Терминатордан кейін көлеңке ашығырақ болады, себебі оған жазықтықтан шағылысқан жарық, рефлекс келеді. Рефлекс әрқашан жарықтағы кез келген жерден қараңғырақ, бұл ереже ешқашан бұзылмайды. Егер табиғатта рефлекс мүлдем болмаса, оны ойлап табу керек, әйтпесе көлеңке тұйық болып қалады. Ал жарық жағына қарай градациялар жүреді: орташа тон, одан ашығырақ, содан кейін мүлдем ашық және ақырында блик.

Шар тонда: терминатор, көлеңкедегі рефлекс, жарықтағы блик және тығыз түйісу көлеңкесі
Шар тонда. Бүкіл композицияның ең қараңғы дағы қайда тұрғанына назар аударыңыз: дәл шардың астында, түйісу орнында.

Пішін бойынша штриховка

Шарды радиалды штрихтаймыз. Оны полюстен полюске дейін созылған шыбықтар қоршап тұр деп елестетіңіз, штрихты сол шыбықтар бойымен салыңыз. Сол жақта сол жақ штрих, оң жақта оң жақ штрих басым болады, ал ортасында олар шағын араласқан жерге айналады, бұл қалыпты жағдай, солай болуы керек. Дюрер шарды дәл осындай штрихтаумен пысықтаған, оны көшірген адам бұл мәнерді таниды.

Штрих тым белсенді болмауы керек. Бұл көбінесе көлеңкелеу, оның үстінен кейін сәл тығыздауға немесе керісінше артығын алып тастауға болады. Тағы бір нәрсе: контур сызығын соңында фонға сіңіріңіз. Қасына бірнеше штрих саласыз, сонда сызық шарға емес, ортаға тиесілі бола бастайды. Сонда зат сызықтықтан шынымен тондық болады.

Түйісу орны туралы бөлек. Бүкіл композицияның ең қараңғы дағы дәл шардың астында, ол жазықтықта тұрған жерде. Оны тығыз теріңіз, сонда шар ауада ілініп тұрмайды.

Басты принцип: алдымен форма, содан кейін жарық

Барлық пайплайн қарапайым логикаға сүйенеді. Алдымен форманы саламыз. Содан кейін жарықты көлеңкеден бөліп, көлеңкені тығыздау керек, бұл нақты көлеңке болуы керек. Тек осыдан кейін жарықты талдауға кірісеміз. Жарық әрқашан көлеңкенің ең ашық жерінен ашық болуы керек. Егер бұл ереже сақталса, сурет біртұтас болады және сіз шатастырмайсыз.

Жиі кездесетін қателіктер

  • Сопақтарда қатты «балық» ұштары. Кружоктерді қойып, шеттерін тегіс ұстау керек.
  • Одинаково раскрытые верхний и нижний овалы. Нижний всегда шире.
  • Падающая тень светлее собственной. Она должна быть плотнее и темнее.
  • Чёрная мёртвая тень. Оставляйте ей воздух, она должна дышать.
  • Заваленный горизонт и штрих поперёк формы.

Цилиндр бұл үстіңгі жағында барлық нәрсенің тұрғысы. Қол сопақтарды құра алғанда және түтікте реңкі бойымен тон тарта алғанда, сіз натюрмортпен және фигурамен жұмыс істегенде айтарлықтай жеңілдетесіз. Көз қаттылығы сызығының әртүрлі биіктігімен бірнеше цилиндрлерді салыңыз, және форма қолға өздігінен орналастырылады.