Құлақты қалай салу
Құлақты сурет салуды үйренеміз: құлақтың бес бөлігін қарастырамын, қысқарудан бастаймын, форманың бүтіндігі арқылы көлемді көрсетіп, құлақты әртүрлі бұрыштардан және артынан саламын. Құлақ суретін Азат Нұрғалиевпен Procreate-та қадамдар бойынша саламыз.
Құлақ қандай бөлшектерден тұрады
Сурет салмас бұрын, құлақ қандай бөлшектерден тұратынына қарап көйік. Төменгі бөлігінде бізде мочка бар. Одан жоғары козелок бар, ал қарсысында противокозелок орналасқан. Жоғарғы шеті бойында бүкіл құлақ қалқаны завитокпен қоршалған, ол төмен қарай бағытталады және мочка аймағында еріп кетеді. Ал ішінде, оның жүрісін қайталап, тағы бір шеміршек құрылымы противозавиток өтеді, ол біршама екіге бөлінеді. Мен басыма осы бес бөлшекті сақтаймын: завиток, противозавиток, козелок, противокозелок және мочка.
Завиток пен противозавиток арасында ұзын ойық, ладьевидная ямка жатыр, ал раковинаның ортасында, есту жолының кірісінің ең жақын жерінде чаша жасырылады. Козелок жиі екі реттелген, шамалы екіге бөлінген түрде көрінеді. Бұл детальдарды толығымен жазу керек емес, бірақ басыңызға сақтау пайдалы: олар құлаққа оны танытушы, тегіс емес пішін береді.
Бас сүйегіне құлақ қалай орналастырылады
Бұл сабақта мен құлақты үлкейтіп және бөлек саламын, бірақ портретте оны алдымен дұрыс орналастыру керек, әйтпесе бүкіл бас қисайып кетеді. Биіктікте құлақ екі ориентир арасында орналастырылады: жоғарғы шеті қас сызығында, ал төменгі, мочкасы, мұрын негізінің деңгейінде. Ол бастың бүйір жағында орналасқан және жақ сүйегінің еңісін қайталап, сәл артқа еңеді. Егер осы ориентирлерді сақтауға тырыссаңыз, құлақ жоғары немесе төмен қозғалмайды және бірден орнына келеді.
Бастау қысқару
Мен бастапқы бағытты және қысқаруды аламын: құлақтың жалпы, тіпті біршама гротесктік пішіні. Силуэт белгіленгеннен кейін, мен ішінде не бар екенін көрсетіп отырамын. Завитоктың силуэтін белгілеймін және негізгіні есімдіктен шығарамын: шеміршек ешқашан түзу және параллель болмайды. Барлық уақытта бұрылыстар, кеңеюлер және тарылулар болады. Бұл үшін біз фактурлы табиғатты және қызықты пішінді жақсы көреміз.

Көлем және пішіндердің бүтіндігі
Құлақ дөңгелек болуға тиіс емес, оның бүтіндік нүктелері бар, және олар құрылымды береді. Козелоктың және противокозелканың көлемін көрсетіп, төмпешіктер мен ойықтарды жабамын. Пішіннің шетімен мен сызықтың сызығын тағы бір рет күшейтіп отырамын: пішінді штрихмен өңдеген кезде сызық пассивтірек болады, сондықтан оны күшейту керек, дабыл штриховку ұстап тұру үшін. Теньмен қатты қарқан бөлшектерді жабамын, бірақ тонмен тонға емес, жеңілдетіп: сурет сызықты болып қалады, ал емес, тональды. Ең терең жерлерді, чашу және завиток астындағы ойықты, тығыздап көлеңкелеймін, дөңес жерлерде жарықты қалдырамын, ал көлеңкеде жеңіл рефлекс іздеймін. Осылайша, құлақ көлемді болып оқылады, ал емес, қағаз бетіндегі дөңгелек завиток ретінде.
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарКітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽

Векторная иллюстрация для начинающих
15 000 ₽12 000 ₽
Кейіпкер тұжырымдамасы: менің алғашқы кейіпкерім
10 000 ₽4 500 ₽
Кітап иллюстрациясы: бірінші бұрылыс
9 000 ₽3 900 ₽

Векторная иллюстрация для начинающих
15 000 ₽12 000 ₽

Ракурстағы және артынан қарағандағы құлақ
Артынан құлақ қалқанының силуэті толқынға плюс мұндай тазик пішініне айналады, ол негізінде, құлақ бастың қырымен байланысқан жерде. Кішкене қатпармен мен құлақты басымен байланыстырамын, әйтпесе ол бөлек өмір сүреді. Кері жағынан противозавитокты почти көрмейтін, тек завиток көрінеді, және бұл қалыпты: немесе ойлап табуға болады, немесе қалдыруға болады, егер ақпарат жеткілікті болса.

Жоспарлар: не жақындау, не алыстау
Одан кейін не жақындау, ал не алыстау екенін анықтаймын. Козелокты әлсіретемін, өйткені ол екінші және үшінші жоспарға кетеді, ал алдыңғы жоспардағы завитокты күшейтемін. Әрбір шеміршек қатпарының өз пішіні және өз көлемі бар, оларды ерекшелеу керек. Негізінде, мысалы, противозавиток жақынырақ болады, ал жоғарғы бөлігінде жақынырақ завиток болады, сондықтан алыс шетті әлсіретемін.
В мире арт-индустрии
Все новостиРазбор.
Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.
Взгляните на этот пасторальный пейзаж XIX века, созданный в Blender
Я бы с удовольствием прогулялся там.
Разбор.
Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.
Старший специалист по освещению ILM о вызовах в визуальных эффектах, создании освещения для голограмм в фильме «Трансформеры: Один» и начале карьеры в индустрии
Мы поговорили с Джонатаном Вэем об отличиях между освещением в анимации и в живых съёмках с визуальными эффектами, о балансе между художественным качеством и эффективностью рендеринга в полнометражной анимации, о рабочем процессе освещения с помощью проекционной голограммы для «Трансформеры: Один», а также о советах по карьере.

Стильдендіру: квадратты, дөңгелек, үшбұрышты
Егер табиғатты жай ғана көшірмеу керек болса, ал интерпретациялау керек болса, мен негізгі образды сәтіне аламын, мысалы, завитоктың белгілі пішінін және қажетті жаққа бұрып отырамын. Құлақты квадратты етіп жасау керек болса, онда бәрін біраз квадраттаймын: пішіндер көлденең және тік сызықтармен жүреді, бұрыштық сызықтардың минимумды қалдырамын. Осылайша, табиғат пен елестету арқылы салу арасындағы гибрид пайда болады. Бір референсте құлақты дөңгелеу немесе үшбұрыштауға тырысыңыз.
Жиі кездесетін қателіктер
- Құлақты дөңгелек сурет салу. Бүтіндік нүктелерсіз пішін нәзік және түсініксіз болады. Бүтіндік нүктелерді іздеу керек, олар құрылымды береді.
- Шеміршекті түзу және параллель жасау. Завиток барлық уақытта бұрылады, кеңейтіледі және тарылады, түзу сызықтар жоқ.
- Басқа құлақты байланыстырмау. Негізіндегі қатпарсыз құлақ ауада аспанға ілінеді, оны бастың қырымен байланыстыру керек.
- Штрихтеу астында сызықты жоғалту. Пішінді штрихтеген кезде шеткі сызық әлсірейді, оны күшейту керек, дабыл тонды ұстап тұру үшін.
- Барлық жоспарларды бірдей контрастты етіп жасау. Алдыңғы завиток күштірек, алыс шет жұмсақ, әйтпесе құлақ тегіс болады.
Қысқа кеңес
Құлақты сызық бойынша сурет салуға тырыспаңыз. Алдымен бес бөлшекті талдап көріңіз, содан кейін құлақты қысқартумен бірге салыңыз, содан кейін сол құлақты басқа ракурста және артынан салыңыз. Пішін басыңызға сіңген кезде, оны квадраттауға, дөңгелетуге, созып отыруға бастаңыз. Осылайша, құлақ портреттің қорқынышты жері болуды тоқтатады.
Ұқсас материалдар

Адамның бетін қалай салуға болады

Адамның басын қалай салуға болады

Адамның көзін қалай салуға болады

Адамның мұрны қалай салынады
