Натюрмортты қалай салу керек
Нәтижелілік нөлден бастап натюрморт салуға үйренеміз: үш дақтың бойынша компоновкалау, фондағы бояу, силуэттермен үлкен массалар, гамма мен қанықтық, заттардың жарық-көлеңкелері, қатпарлармен драпировка, шәйнектің және лимондардың рендеры. Azat Nurgaleevтің Procreate-тағы қадамдық видео дәрісі.
Сәлем, достар. Бүгін натюрморт жасаймыз: ақ шәйнек, бірнеше сары лимондар және жылы қызыл фондағы драпировка. Мен цифрлық түрде жұмыс істеймін, Procreate-та айпадта, бірақ барлығы бірдей гуашь немесе майлы бояумен орындауға болады. Біріншіден, ашық айту керек, цифрлық кескіндеме алтыжылдық, тіпті жетпіс пайыздық бөлігін астыңғы қабатсі мен композицияны құрайды, ал қалғаны түсті құрайды. Сондықтан, егер композиция мен форма бұзды, қандай тамаша түс құтқаруға келмейді.
Екітәуліктік мұқият қойылым жасамаймыз, олғайыр орташа өңделген этюд, арнайы жазықтықтар мен біршама гротеск. Бірінен екіншісіне ауысамыз: алдымен компоновка және үлкен массалар, содан кейін гамма және жарық-көлеңке үлкен дақтармен, және тек соңында бөлшектер. Сабақ үшін бірнеше ереже бар: гармония бір түс жеңіске жеткенде және қалғандары жеңіліске ұшыраған кезде сақталады. Егер барлық түстерді ашық етсек, олар бір-бірімен тартысқанда, хаостың пайда болуы мүмкін.
Не қажет болады
Procreate және қарындаш, немесе қандай да бір жақсы таныс материал. Мен қылқаламдарды жеткілікті қатты аламын, сондай-ақ фоны үшін бір күлкілі текстуралы. Палецпен белсенді түрде жұмыс істеймін: онымен шеттерді жұмсартуға және текстураны араластыруға ыңғайлы, және қылқаламдарды да саусаққа орнатуға болады. Әрбір нысан өз қабатында болады: бөлек фон, бөлек драпировка, шәйнек, лимондар. Алдымен қабаттар қолайсыз болып көрінеді, содан кейін үйренеді және оларсыз жұмыс істей алмайды.
Компоновка: үш дақ және холст алаңы
Мен постановканың пропорциясына сәйкес холст аламын, A4-тен тік осі бойынша ұзынырақ. Содан кейін үш дақты компоновкалаймын, бұл композицияның негіздері. Біздің үлкен доминирлейтін дағы - драпировкамен бірге шәйнек және лимондар, ортаңғы дақ - қызыл фон, ал ең кішісі, егер қысаңыз, онда он пайыз, ақ шәйнек басы. Шәйнек холсттың жартысынан астамын алады, оны кішкентай етіп салмаңыз. Табаны ортасынан сәл төмен, мұрны тік ортасын басып өтеді. Және бірден жиі кездесетін қателік туралы: лимондармен жұмыс істегенде, барлығы олардың массасына назар аударады және олардың орналасуын ұмытып қалады. Екі лимон диагональ бойымен жұмыс істеуі керек және жеңіл түйісуді қамтамасыз етуі керек, тек қана кездейсоқ жатпауы керек.

Фондың бояуы: екі түс және фактура
Фонды екі түспен бірден, әртүрлі қабаттарда бояймын: төменде сары-жасыл, жоғарыда қызыл. Және қызылды тегіс тақта ретінде қоймаймын, фактурлы түрде, ақымақ қылқаламмен, сары-жасыл түс оның астынан кей жерлерде көрінетін болсын. Бір жерде ол бар, бір жерде жоқ. Осылайша біз алғашқы қозғалысымызда қызыл мен жасылдың түстік контрастты байқаймыз, ал фон бірден өмірге толы болады, жай боялғандықтан емес. Бұл, шындығында, бүкіл натюрморт үшін түстің негізгі қағидасы: біз үнемі түстік жұптар арқылы жұмыс істейміз. Қызылмен қатар жасыл естіледі, көкпен қатар қызғылт сары немесе сары, ал сарымен қатар күлгін. Сары бар жерде, міндетті түрде күлгіннің біршамасын іздейміз.
Сәл кейінірек қызыл түсті жоғарғы жағынан тығыздаймын, оны тығыз қойып, ол ең ашықтан орташа тонға айналады, онда заттар жақсы оқылады. Түстерді көзбен таңдаймын және палитрадан дайын түрде алып келмейтіндей етіп, палитрада, соның ішінде саусағымен араластырамын, бұл ретте реңктер күрделі болады және жалған-таза естілмейді.
Тақырып бойынша курстар
Барлық курстарЦифрлық сурет салу. Негіздері
52 000 ₽18 000 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Цифрлық сурет салу. Негіздері
52 000 ₽18 000 ₽
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»

Үлкен массалар сұлбамен
Қазір негізгі массаларды бөлшектеймін. Әрбір объектіні өз қабатында жалаң сұлбамен белгілеймін: шәйнектің массасы, лимондардың массасы, драпировканың массасы. Лимондарды әлі де егжей-тегжейлі боямаймын, тек сұлбасын салып отырамын. Шәйнектің пішінін нақтылаймын: оның тұтқасы жоғарғы жағында үшкір болатын эльфтік құлақ сияқты, ал мұрын және тұтқа шамамен бір деңгейде болады. Егер тұтқа орынданса, лассоны төмен қарай жылжытамын. Бұл кезеңде тікелей көлеңкелерді есептеймін: шәйнек пен драпировка астындағы түсірілген көлеңкелерді тығыз тонмен белгілеймін, кейінге қалдырмаймын.
Барлық уақытта үлкен пішіннен кіші пішнге ауысамын. Қазір үлкен массаларды ғана көріп тұрсам, пропорцияларда қателік жіберу оңай, бірақ кіші пішінді, бөлшектерді салған кезде, мөлшердің қандай болуы керек екендігі бірден көрінеді. Мен лимондармен де осылай етіп жұмыс істедім: драпировку қойғанда, лимондар төменгі шетке жақын және үлкенірек болып көрінді, сондықтан мен оларды біршама кішірейтіп, жоғарырақ жылжыттым. Сондықтан бөлшектерді уақытынан бұрын тазаламаңыз, алдымен дұрыс үлкен қатынастарға қол жеткізіңіз.
Гамма және қанықтық
Бұл бейнелеу өнерінің жүрегі. Біздің ең ашық және қанық түсі бір, ол қызыл фонда, ол доминант. Басқа барлық түстерді бәсеңдетеміз, сұрға апарамыз. Драпировку күрделі, бірақ қатты емес дақтармен толтырамын: сары-жасыл қыр, күлгін, фиолетті, сұр-көк және бирюза подложка, жасыл реңктері бар ақ сызықтар. Сұр сияқты алып, бірақ қызыл фонда ол әлі де күлгін болып оқылады, және бұл тамаша. Көлеңкенің негізгі ережесі: көлеңке жарық қаншалықты қанық болса, соншалықты болмауы керек. Ол қанықтық бойынша да, жылы-суықтық бойынша да ерекшеленуі керек. Егер жарық суық болса, көлеңкені жылырақ жасаймыз және керісінше. Көлеңкені жарық қаншалықты шырынды болса, соншалықты жасасаңыз, теңдік пайда болады, ал бейнелеу өнеріндегі теңдік бұл қызықсыз.
Драпировка: жиектер бойынша қатпарлар және ырғақ
Драпировка бұл ең ұзын және ең пайдалы бөлім. Оны қорқытпаңыз, қатпарлар табиғат әлемінің басы болып табылады: таулар, су, қабық, киім. Дюрер мен Леонардо қатпарларды суырып салғандай салды. Өлеңдердің пішінін үлкен дақтармен алдымен белгілеймін, олар қалай иіліп, қандай жаққа құлайды, кесілген сызықтармен, асылталған реализмсіз. Ритмге назар аудару керек: егер қатпарлар арасында үлкен бірдей қашықтық болса, майдалаймын, қатпарлар біркелкі болмауы керек. Содан кейін драпировкаға сондай бәсеңдетілген түсті дақтарды саламын және жарық пен көлеңке шекарасында айқын рефлекс іздеймін. Және тағы бір ерекшелік: салфетканың фактурасы бүкіл жұмыстың стилін белгілейді. Менің салфеткам төртбұрыштарда, демек, лимондардағы жарықтар да, шәйнектегі өрнек те менің де төртбұрыш болуы керек, бәрі бір стильде болуы керек.

Жарық-көлеңке: жарық, көлеңке, рефлекс, блик
Біздің постановкадағы жарық суық, сондықтан жарықтағы заттар сәл жасыл түсті, сочнолықтың қанықтылығы жоқ. Әрбір затта толық наборды көрсетіп отырамын: жарық, міндетті жарты тон, өз көлеңкесі, түсіп тұрған көлеңке және рефлекс. Рефлекс жарық пен көлеңке арасында ең ашық. Лимондардың көлеңкелерінде қызыл түстің көп болуы - айналасындағы барлық нәрсе қызыл және орта рефлекстерімен оларды бояйды, ал көлеңкенің ішінде күлгін ноталар байқалады, өйткені сарымен қатар күлгін де өмір сүреді. Егер зат фонда сіңіп кетсе, мысалы, айна тәрізді шәйнектің бүйірі салфеткамен біріктірілсе, көздеріңізді мұрынға қарай жұмып, оларды жиектерімен жеңіл көлеңкемен бөліп көріңіз.
В мире арт-индустрии
Все новостиКак сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
Разбор.
Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.
Как сделать ужасного сталкера из Resident Evil 9
Ахмед Афазил рассказал о рабочем процессе создания своего Сталкера из Resident Evil 9, показал, как он делал детализированные текстуры кожи, и объяснил, как освещение помогает создать жуткую атмосферу.
Создание футуристического меха Сталкера в 3D с помощью Blender
Макс Мархарит рассказал нам о рабочем процессе, который стоял за впечатляющим «Сталкером-мехом», вдохновлённым «Парком юрского периода». Он показал, как эмоции превратились в грозную машину, и объяснил слои, использованные для текстурирования.
Шәйнектің рендеры
Шәйнекке ауысамын. Procreate-да оның қабатына басамын және альфа-арнаны блоктауды қосу арқылы сыртқа шықпай, силуэттің ішінде салуға мүмкіндік береді. Ақ шәйнектің түсі мүлде ақ емес, күрделі: жасыл реңктерден қызғылт реңктерге дейін, ол үстіндегі жарық қанық емес, сұр-көк-жасыл. Жаңа қабаттың үстінен обтравочная маска арқылы күлгін гжель өрнегін жасаймын, сонда мен өрнектің реңкін өзгерте аламын, шәйнекті зақымдамай, және өрнектің дақтарын жалпы стильде квадратты ұстап тұрамын. пішінде бұрылыстарды белгілеймін, жиектерді ашық сызықтармен, әйтпесе пішін дұрыс оқылмайды. Бірінші жиегін саусағымен жазамын, біріншісін қатты қалдырамын. Шәйнектің төбесін қаттырақ және тығыздаймын, ал оның астындағы көлеңкені жылы, қызыл-қызыл түске бояймын, штрихты қолданамын. Бликтерді әртүрлі күшпен қойып, финалы - терезеден келетін ең саз блик, күлгін-көк.

Лимондар және алдыңғы план
Лимондар закуска ретінде қолданылады, олар шәйнектен біршама аз өңделді. Жарықта олар жасыл реңді, көлеңкелерде қызыл ортадан қызғылт сары, жарықтары да квадратты. Ал алдыңғы план, драпировканың жақын шеті және кілемнің шашақтары, керісінше, ең зерттелген және дәмді, соған максимум детальдар беріледі. Шашақтар бірдей болуға болмайды: біреулері жақында, басқалары алыс, олардың арасындағы қашықтық әртүрлі, бұл графикалық ритм. Алдыңғы план қызыл фонда біріктірілген кезде, мен оның артындағы қызылды тығыздап, өзім кілемді ашық етіп, контраст пен фокусты қайтара алдым.
Жалпылау және финал
Соңына қарай суретке үнемі алыстатып, түске және тону бойынша бәрін салыстырамын. Барлық жазықтықтарға тон мен түспен жүріп өткенде, негізгі қаптамадан ештеңе қалмайды, пішіннің анық құрылымы қалады. Алдыңғы план ең егжей-тегжейлі, фондағыға қарағанда барлық жерде тыныш. Бір жерлерде контрастты күшейтіп, енді бір жерлерде бәсеңдетемін, және натюрморт біртұтас, өміршең жұмысқа топталады. Мен оны осылай қалдырсам да болады деп ойлаймын.

Жәйгі қателіктер
- Шәйнек кішкентай салынған. Негізгі тақырып холстаның жартысынан көбін алады.
- Лимондардың салмағына назар аударып, орналасуын ұмытып жатады. Заттар композиция бойынша, диагональ бойынша жұмыс істеуі керек.
- Барлық түстер ашық және қанықты. Олар бір-бірін басып, бір доминант қажет, қалғандарын бәсеңдетіп отырамыз.
- Көлеңке жарыққа қаншалықты қанық болса, соншалықты. Көлеңкені әлсіз қызыл және әртүрлі жылу-суықтыққа жасау керек.
- Драпировканың қатпарлары бірдей, бірдей қашықтықта. Ұйымдаспаған бірқалыпты емес ритм қажет.
- Алдыңғы план фонымен бірігеді. Артқы жағындағы контрастты күшейтіп, әйтпесе фокусты жоғалтып аласыз.
- Біріншіден, егжей-тегжейлерге үңілу. Алдымен үлкен пішін және үлкен қарым-қатынастар, ұсақ-түйектер тек соңында.
Соңғы қысқа кеңес
Білімдер тәжірибе арқылы ғана келеді, жай ғана отып қараудың мәні жоқ, жүріп салыңыз. Үйренген суретшінің көзі қарапайымнан гөрі әлдеқайда көп көреді және байытылады, ол дәл жұмыс істейді. Егер суық суретке өсуді қаласаңыз, ескі шеберлерді қараңыз: Климт, Дюрер, Леонардо, Брейгель, Шагал, импрессионисттерден күйге үйреніңіз. Натюрморт салыңыз, жұмыстымызды бізге талдауға тастаңыз. Сәттілік және сізге әдемі түс.



