Сабақ2024 ж. 17 желтоқсан
Қалай шағылыстыруларды салуға болады
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
<span style="font-weight: 400;">Сіз жарқыны көресіз бе? Жоқ? Ал ол бар! Ал кейде керісінше болады: жарқыны жоқ, бірақ кейбіреулер оны көреді. Үшінші көз бен әр адамның көрінісі жеке нәрселер, алайда физикалық заңдар бар. Сонда заңды сұрақ туындайды: жарқынды қашан суреттеу керек, ал қашан жоқ? Нешеуін жарық және байқалатын болуы керек? Ол жарықтан және рефлекстен қандай айырмашылығы бар, мүмкін ол мүлде бірдей нәрсе? Біз қазір талдап көрейік, бликтер әлеміне сапарға шығар алдында шай ішіп, печеньемен тамақтаныңыз.</span>
<h2>Көлеңкелер мен жарқындар не</h2>
<span style="font-weight: 400;">Біз заттарды көлемді құбылыстар ретінде қабылдаймыз, тек жарық пен оның болмауының арқасында. Заттың жарықтандырылған аймағы үш құрамдас бөліктен тұрады — бұл жартылай жарық, жарық және жарқын. Жарқын — бұл үштік ішіндегі заттағы ең жарық аймақ. Бұл нүктеден жарық әртүрлі бағыттарға шашырамайды, ол шамамен 90 градус бұрышпен шағылысады. Бұл шағылысу бақылаушының көзіне түседі, яғни бізге. Заттың қалған бөлігін жартылай көлеңке, жарық бөлу немесе жарық-көлеңке шекарасы, көлеңке және рефлекс алып жатыр. Рефлексті ерекше көлеңкелі жарқын деп санауға болады. Себебі жарқын — бұл жарық көзінен шағылысқан жарық. Ал рефлекс — бұл қоршаған заттардан шағылысқан жарық. Сондықтан бұл фактты ескеру маңызды: жарқындар тек жарықта, рефлекстар тек көлеңкеде орналасады. Олар пингвиндер мен ақ аюларға ұқсас: олар да кездеспейді, өйткені олар әртүрлі полюстерде өмір сүреді.</span>
<img class="alignnone wp-image-37626 size-full" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kak-risovat-bliki/893fae10-e95e-45c6-ae8e-c50f8aeaa7f5.jpg" alt="Көлеңкелер мен жарқындар не" width="1000" height="424" />
<h2>Көріністердің түрлері</h2>
<span style="font-weight: 400;">Алдымен бликтерді және көріністерді шатастырмау керек. Блик — бұл шағылысқан жарық, ал бізге таныс мағынадағы көріністер — бұл объектінің бетіндегі қоршаған ортаның көрінісі.</span>
<span style="font-weight: 400;">Жарықтың шағылысуы <b>айналарлық</b> немесе <b>шашыраңқы</b> болуы мүмкін. Тегіс беті бар жылтыратылған заттарға айналарлық көріністер тән. Бұл дегеніміз, біз бликтің шекарасын және қоршаған заттардың силуэттерін дәл көреміз. Сәуле шоғының түсу бұрышы мұндай бетпен байланысты шағылысу бұрышына тең болады, сондықтан көріністер соншалықты анық болады. Автокөліктің шынында күннің айқын күніндегі көрінетін айқын шеңберін, адамдарды, үйлерді және ағаштарды елестетіңіз. Шашыраңқы көрініс тегіс емес беттерде болады. Сәулелер кездейсоқ бағыттарда шағылысады, сондықтан көрінетін анықтық нашарлайды немесе мүлде жоғалады. Ормандағы тас немесе матамен қапталған кітаптың бетінде жарықтандырылған шағылыстыратын аймақтар бар, бірақ олар сонша әлсіз, сіз бликтерді көрмейсіз. Бұл екі түрден басқа <b>аралас</b> көрініс бар — бұл айналарлық пен шашыраңқы арасындағы өтпелі күй. Мәселен, ағаш немесе глазурланбаған керамика жарықты шағылдырады, сіз әлсіз, бірақ бұлыңғыр және анық емес бликті көре аласыз.</span>
<img class="alignnone wp-image-22357 size-full" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kak-risovat-bliki/46d17336-84ab-41f4-b251-bbe53dae8c2e.jpg" alt="Көріністердің түрлері" width="900" height="382" />
<ol>
<li><span style="font-weight: 400;">Гипс шарикте шашыраңқы бли бар, біз үлкен жарықтандырылған аймақты көреміз, онда жарқынның анық шекарасын анықтау қиын.</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Керамикалық ыдыста бли күштірек қалыптасты, бірақ әлі де анық емес жиектері бар және бір жерде өте әлсіз. Ол аралас түрі.</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Фарфор вазасында айналарлық бли — бұл жақсы оқылатын нүктелі жарық.</span></li>
</ol>
<h2>Қарындашпен бликтерді қалай салуға болады</h2>
<span style="font-weight: 400;">Жарқынды түсіну үшін, сіз жарқын секілді ойлауыңыз керек. Сіз қайдан шағылысуды қалаймын деп ойлайтын болар едіңіз? Ешқашан маңызды емес аймақтан, бұрылыстың артында жасырылған, ешкімге көрінбеуі үшін. Дұрыс, блик те солай ойлайды: сондықтан сіз әрқашан заттың ең көлемді және дөңес жеріне блик қойыңыз. Цилиндрлік фигураларда блик қабырғаның бұрылысының шыңында және тік бет пен көлденең қақпағының арасындағы шекараның бұзылуында орналасады (1). Сфералық заттарда бұл иығының немесе ішінің дөңгелек нүктесі болады (2). Ал 2 кубтық — бұл шекараның бұзылуы немесе бұрышы (3).</span>
<span style="font-weight: 400;"> </span><span style="font-weight: 400;"> </span>
<img class="alignnone wp-image-37632 size-full" src="https://img.skillsupschool.ru/library/kak-risovat-bliki/d86de6a9-7f07-4ef2-86cd-412a3194e4a1.jpg" alt="" width="1000" height="534" />
<span style="font-weight: 400;">Жарқын тәуелсіз құрылым емес, ол қайталаушы: с</span>
Бір жағынан, ол жарық көзінің контурын қайталайды, екінші жағынан, ол ол пайда болған заттың пішініне бейімделеді. Алайда, біз әрқашан қарапайым геометрияны сала бермейміз. Тағам ыдыстары, тұрмыстық заттар, техникалық құрылғылар, көлік, өсімдіктер, жануарлар мен адамдардың фигуралары — барлығы күрделі пішіндер. Сондықтан, объектінің бетінің сол қатысуындағы пластиканы талдау маңызды.
Екі пішіні әртүрлі ыдысты талдайық. Заттың бетіндегі жарқыраған нүктелерді көгілдір реңкпен белгіледік. Сол жақтағы құмыра мандарин сияқты сегменттерден тұрады, сондықтан әрбір сегментте өз дөңгелек жарқырауы болады. Түйме — бұл иілген түтік, мойны да цилиндр, бірақ иілген, аяқтары — эллипсоидты пішіндер. Оның беті сайрап тұрғандықтан, бір жарқырау орнына көп болады: әрбір қырдың бұрылысы үшін жеке жарқырау. Ал оң жақтағы құмыра рельефтері аз, тамшыға ұқсайды. Мойны мен түймесі — цилиндрлер, денесі — цилиндр мен шардың қосындысы. Ол жарқырауларды көптеген шағылысуларға бөлмейді, олар біртұтас ағынға бірігеді.
Құмыраның бетіндегі жарқырауды салу үшін оған белгілі бір отыру орны жасау керек. Схемкалардағы заттардың немесе құмыралардың қоршауын қолдануға болады. Бірақ бұл сызбалық және көлемді емес болып көрінеді. Жарқыраудың жанында ұсақ, ұқыпты сызықтармен сәл қараңғыланған аймақ жасалады. Қараңғы заттарда бұндай қажеттілік жоқ, жиі бұл тәсіл ашық немесе толығымен ақ нысандарда қолданылады. Мысалы, суретте 1 жарқырау өзінің грушасының қаттырақ реңктерімен бөлінген. Ал суретте 2-де оған контур бойымен шашыраңқы қараңғылау берілді, ол ақ фарфор фонында көрінеді.
**Сабақ: шашқа жарқырауды қалай салу**
Қарындаштарды немесе стилустарды алайық. Сәлем, сіз қарапайым графит қарындашымен емес, акварельді қара немесе қоңырмен сурет салуды сынап көре аласыз. Ол жағымды майлы тығыз нүкте береді. Сонымен қатар, оптимизмді де ұмытпай кетуді ұмытпаңыз, позитивті көңіл-күй болмаса, нәтиже нашар болады.
**1-қадам**
Өсімдіктер жерде өседі, кемелер су бетінде жүзеді, солай болуымыз керек, бізге шаш үшін негіз жасау керек. Сондықтан бастың қарапайым болванкасын суреттейміз, портреттік ерекшеліктерсіз. Ал сүйкімділігі үшін оны мойынның аяғына отырғызамыз.
**2-қадам**
Жай каре жасаймыз. Бастың орталық осі біздің проборымыз болады. Ол екі жаққа қарай шаштың жартысын бейнелейді, ал оның жиегін эллипспен шектейміз.
**3-қадам**
Артық сызықтарды жойып, көлемді жасауға кедергі келтірмейтіндерді жойып, бізге сенімдірек жарқырау жасау үшін, біз шаштың түсін бояуымыз керек. Біз мысалдармен расталғандай, жарқырау өз бетінше өмір сүре алмайды. Жеңіл реңкпен шаштың қимасының дөңгелек аймағын көрсетеміз. Ол жерде біздің шағылысқан жарығымыз орналасатын болады.
**4-қадам**
Шаштың көлемін кең сызықтармен қаттырақ бояймыз, проборымызбен белгіленген қима алдында қараңғылау береміз. Ал беттен шығып тұрған сол жақтағы шаштың арқасында қисық доғаны төменнен қаттырақ бояймыз. Проборымызбен сол және оң жаққа шаштың көтерілуін, сондай-ақ оң жақ жартылай бөлігінде високты көрсетеміз. Мұндай тәсіл шаштың құрылымын имитациялайды.
**5-қадам**
Қаттырақ реңкпен және контрастты сызықтармен жарықтандырылған аймақтың жиегін сындырамыз. Біздің каре-міз бойынша тік сызықтармен жұп доға тәрізді сызықтарды қосу арқылы көлеңкеде де бұрылыстар жасаймыз.
**6-қадам**
Біз қажеттінің бәрін жинадық, жарқырау материалинеді. Алғашқылардың бірі болып, бірнеше алға қарай шығып тұрған шашымызды қосамыз, оларға да жарқырауларды саламыз. Шашты жарықтан және тақырыпқа сәл қаттырақ бояймыз, ал қималардағы реңкті жойып, оларды жеңіл сызықпен қоршаймыз. Қарындаштың ептілігі және қандай да бір алаяқтық болмауы: жарқырау пайда болды! Ал енді біз жарқырауды суреттеуге тырысамыз...
Сабақ: көзге сәулелерді қалай суреттеуге болады
Бесплатные курсы
Все бесплатные курсыБЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Основы портрета»
Записаться
БЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Записаться
БЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Цифровая живопись. Погружение в иллюстрацию»
Записаться
БЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Основы портрета»
Записаться
БЕСПЛАТНО
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Записаться
1 қадам
Бізге алдымен көзді салу қажет. Сондықтан біз көлденең ось қойып, болашақ көздің бұрыштарын нүктелермен белгілейміз. Осьтің ортасында шеңбер саламыз.
2 қадам
Шеңбердің орталық осін эллипсом белгілейміз, сонда біздің шеңбер біздің жазық фигурамыз көлемді сфераға айналады. Көздің қабағының жиектерін доғалармен белгілейміз. Барлық сызықтарды жеңіл және жартылай мөлдір етіп жүргіземіз.
3 қадам
Көздің қабағына қалыңдығы бар сызықтар қосу арқылы олардың ашылуын көрсетеміз, орталық осі бойынша қима арқылы. Бұл кезеңде көзге мән беру керек. Көз қуысы мен қарашығы бар радужканы саламыз. Оң бұрышында көздің кішкентай дөңгелек пішінді жылауықты көрсетеміз. Біз жарық көзінің оң жағынан жоғары 45 градус бұрышпен орналасқанын ескереміз.
4 қадам
Жеңіл және еркін қабақтар мен көзді шар пішіні бойынша қарындашпен бояймыз. Оң бұрышында көздің жеңіл көлеңкесін қоямыз: бұл жерде көз бен көз қуысының байланысы, мұрын сүйегіне ауысу болады. Сондықтан иінтіректер көлеңке алады, ал жарық емес.
5 қадам
Жарық пен көлеңке шекараларын күшейтіп, жіңішке ұқыпты сызықтарды қолдануға болады. Түсіп тұрған көлеңкелердің реңін күшейтеміз. Қазір қабақтың жиектерін, радужканың және қарашықтың контурын күшейтіп, сол жақ қабақтың жиектерін нүктеге дейін келтірмей, көзге жасыраймыз. Бликтердің орналасатын жерлерін белгілейміз. Радужканың қарама-қарсы жағында, блик қарсы, жарықтандыру пайда болады — бұл көздің артқы қабырғасында шашыраңқы блик болып табылады.
6 қадам
Сосын қарашықты, радужканы, көз денесін, жылауықты қара түске бояймыз, сонда біздің бликтер мен жарықтандыру көрінеді. Контурлармен белгілеу тәсілімен тоқталуға болады, бірақ сонда олар суреттелген және сызбалық көрінеді, ал бұл тәсілмен біз эскизге жеңілдік бере аламыз және артық контурлық сызықтарды алып тастаймыз.
Үш, төрт, жаттығуды аяқтадық! Келесі жаттығуға көшейік: су бетіндегі бликтер.
3 қадам
Бізге Күннің көрінісін қайталайтын аумақты көрсетуге көмектесеміз. Блик дөңгелек болып табылмайды, ол жарық жолына созылады. Ол бізге жақындаған сайын ол тығыз және ұзын блоктардан тұратыны анықталады. Бірақ белгілі бір сәтте бұл эффект аяқталады және блик жолағы да жойылады.
4 қадам
Қарындашпен ластик алып, артық реңктерді жойып, жарық жолағымыздың үзінділерін қалдырамыз, толқындарды имитациялау үшін.
5 қадам
Су бетіндегі ұсақ толқындарды ашық және жіңішке доғалар мен эллипстермен имитациялаймыз. Ұсақ толқындарда да бликтерді қою керек, олар да біздің жарық сюжетімізде орналасқан. Сондай-ақ, Күннің сәулелерін шағылдырудың блик бағанына жеңіл сызықтармен сәл ерекшелендіріп, көрсетеміз.
3 қадам
Көздің қабағына қалыңдығы бар сызықтар қосу арқылы олардың ашылуын көрсетеміз, орталық осі бойынша қима арқылы. Бұл кезеңде көзге мән беру керек. Көз қуысы мен қарашығы бар радужканы саламыз. Оң бұрышында көздің кішкентай дөңгелек пішінді жылауықты көрсетеміз. Біз жарық көзінің оң жағынан жоғары 45 градус бұрышпен орналасқанын ескереміз.
4 қадам
Жеңіл және еркін қабақтар мен көзді шар пішіні бойынша қарындашпен бояймыз. Оң бұрышында көздің жеңіл көлеңкесін қоямыз: бұл жерде көз бен көз қуысының байланысы, мұрын сүйегіне ауысу болады. Сондықтан иінтіректер көлеңке алады, ал жарық емес.
5 қадам
Жарық пен көлеңке шекараларын күшейтіп, жіңішке ұқыпты сызықтарды қолдануға болады. Түсіп тұрған көлеңкелердің реңін күшейтеміз. Қазір қабақтың жиектерін, радужканың және қарашықтың контурын күшейтіп, сол жақ қабақтың жиектерін нүктеге дейін келтірмей, көзге жасыраймыз. Бликтердің орналасатын жерлерін белгілейміз. Радужканың қарама-қарсы жағында, блик қарсы, жарықтандыру пайда болады — бұл көздің артқы қабырғасында шашыраңқы блик болып табылады.
6 қадам
Сосын қарашықты, радужканы, көз денесін, жылауықты қара түске бояймыз, сонда біздің бликтер мен жарықтандыру көрінеді. Контурлармен белгілеу тәсілімен тоқталуға болады, бірақ сонда олар суреттелген және сызбалық көрінеді, ал бұл тәсілмен біз эскизге жеңілдік бере аламыз және артық контурлық сызықтарды алып тастаймыз.
Үш, төрт, жаттығуды аяқтадық! Келесі жаттығуға көшейік: су бетіндегі бликтер.
Сабақ: судың бетіндегі сәулелерді қалай суреттеуге болады
Біз сіздерге судың бетіндегі сәулелерді суреттеу туралы екі тарих айтып береміз. Біз барлығымыз тыныш және айна тәрізді су жұрнағын көрдік. Бірақ көбінесе су желмен қозғалтылады және оның бетінде толқындар, толқындар және тіпті толқындар пайда болады!Тыныш судағы Күннің көрінісі
1 қадам Суды тіктөртбұрышпен шектейміз. Көкжиек сызығын және Күнді шеңбермен белгілейміз. 2 қадам Судың аумағын кең және жеңіл сызықтармен бояймыз. Жоғары қарай жеңілдетуге тырысамыз, төменге қарағанда қараңғырақ градиентті сақтау керек.
3 қадам
Бізге Күннің көрінісін қайталайтын аумақты көрсетуге көмектесеміз. Блик дөңгелек болып табылмайды, ол жарық жолына созылады. Ол бізге жақындаған сайын ол тығыз және ұзын блоктардан тұратыны анықталады. Бірақ белгілі бір сәтте бұл эффект аяқталады және блик жолағы да жойылады.
4 қадам
Қарындашпен ластик алып, артық реңктерді жойып, жарық жолағымыздың үзінділерін қалдырамыз, толқындарды имитациялау үшін.
5 қадам
Су бетіндегі ұсақ толқындарды ашық және жіңішке доғалар мен эллипстермен имитациялаймыз. Ұсақ толқындарда да бликтерді қою керек, олар да біздің жарық сюжетімізде орналасқан. Сондай-ақ, Күннің сәулелерін шағылдырудың блик бағанына жеңіл сызықтармен сәл ерекшелендіріп, көрсетеміз.
Толқындардағы сәулелер
В мире арт-индустрии
Все новостиАрт окружения
Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine
Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.
5 августа 2025 г.4735 мин
Персонажи
Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.
6 ноября 2025 г.4871 мин
Арт окружения
Как создать окружение в духе водного мира в инопланетном мире
Энтони Гал присоединился к нам, чтобы рассказать о проекте «Гнездо Октофанга». Он провёл нас через свои процессы текстурирования и рисования щупальцев и растений, чтобы создать инновационную среду загадочного мира.
17 октября 2025 г.2835 мин
Арт окружения
Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine
Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.
5 августа 2025 г.4735 мин
Персонажи
Вампир в стиле «Ведьмака», созданный с помощью ZBrush, Substance 3D и UE5
Одрик Кох представил этого насыщенного сюжетом персонажа в детально проработанном наряде.
6 ноября 2025 г.4871 мин
1 қадам
Тікбұрыш сызамыз. Суға тамшы құлағандай елестейік және концентрлік толқындар жасаймыз. Орталық бубликті және толқындарды өте жеңіл көрсетеміз.
Олдан оның бағытына қарай жарты ай тәрізді тармақтар тарайды. Күн суы жоғарыдан алыс орналасқан суды нұрландырады.
2 қадам
Алдымен қатты реңкпен қарапайым көлемді жасаймыз. Бізге жақын аймақтар күннен бұрылғандықтан, оларды көлеңкелермен толтырамыз.
3 қадам
Бөліктерімен толқындардың пішіндерін көрсеттік. Бұл бұдырсыз төбелердің үйлесімді қимылдары, бұрыштары жоқ. Ал енді осы бөлімдерді ескере отырып, көлеңкелерді күшейтеміз. Ең қараңғы аймақтарды эллипстерге және дөңгелектелген жарты айларға ұқсас силуэттармен белгілейміз.
4 қадам
Толқындардың қараңғы учаскелерінің ырғағын штрихтау арқылы жасаймыз. Барлық қараңғы жарты айларды штрихтауды жүзеге асырмаймыз. Бұлайша орташа тығыздықтағы көлеңкелер мен қарқындырақ көлеңкелердің визуалды дірілін жасаймыз. Барлық шаршыны сәл ашық сұр реңкпен реттейміз, чтобы блики не сливались с цветом бумаги или слоя.
5 қадам
Ал енді жарыққа бұрылған аймақтарды талдайық. Бұл дәл сондай төбелердің ауысулары. Олар цилиндр қабырғаларының бөліктеріне ұқсайды. Демек, жарқылдар толқындардың бетінде цилиндр принципі бойынша, тек иілген болады.
6 қадам
Қағаздың жарық аймақтарындағы жолақтарды ластикпен жойып, ал орталық дөңгелекте судың бетінің көтерілуінің шамалы бұдырлығын жарқылмен белгілейміз. Бұл суға батқан тамшының бейнесі болады.
Кейбір сәтте толқындар тынышталып, су бетінде ериді. Осылайша, біз су бетіндегі жарқылдарды бейнелеудің аяғына жеттік.
Жарқылдар — бұл жарыққа арнап, шағылысуларға арнап ода. Кейде оларды шексіз көп рет суреттегіміз келеді, бірақ енді сіз олардың мәнін және әртүрлі материалдар мен фигураларда пайда болу принциптерін білесіз. Ал біз сіздермен мақтанамыз. Иә, дәл осылай, өйткені біз үнемі шыны құмыраларда, керамикалық тостағандарда, піскен жемістер мен көкөністерде, атлас және бұдыр драпировкаларда жарқылдарды бейнелейміз.
Барлық нәрсені есептеуге және сипаттауға болмайды, зерттеген және бейнелеген біздердің барлық спектрлері. Ал сіздер бізбен қосылып, жарықтан, көлеңкелерден, рефлекстерден, пішіндерді қалыптастырудан, композициядан, графикалық тәсілдерден және суреттің басқа да маңызды аспектілерінен басқа, жарқылдардың ерекшеліктерін де зерттей аласыз.
Бұл біздің курста Суретшінің шебері дегендегінің бәрі емес.
Біздің әрқайсымыз тамашаны көреміз, сондықтан сурет салуды көбірек жасаңыз, дүниеге тамашалықпен бөлісіңіз. Ал біз сіздермен қатар суретшілерге арналған лайфхактармен, практикалық тәсілдермен және Skills Up School-дың көңілді атмосферасымен жалғаса беруге дайынбыз!

3 қадам
Бөліктерімен толқындардың пішіндерін көрсеттік. Бұл бұдырсыз төбелердің үйлесімді қимылдары, бұрыштары жоқ. Ал енді осы бөлімдерді ескере отырып, көлеңкелерді күшейтеміз. Ең қараңғы аймақтарды эллипстерге және дөңгелектелген жарты айларға ұқсас силуэттармен белгілейміз.
4 қадам
Толқындардың қараңғы учаскелерінің ырғағын штрихтау арқылы жасаймыз. Барлық қараңғы жарты айларды штрихтауды жүзеге асырмаймыз. Бұлайша орташа тығыздықтағы көлеңкелер мен қарқындырақ көлеңкелердің визуалды дірілін жасаймыз. Барлық шаршыны сәл ашық сұр реңкпен реттейміз, чтобы блики не сливались с цветом бумаги или слоя.
5 қадам
Ал енді жарыққа бұрылған аймақтарды талдайық. Бұл дәл сондай төбелердің ауысулары. Олар цилиндр қабырғаларының бөліктеріне ұқсайды. Демек, жарқылдар толқындардың бетінде цилиндр принципі бойынша, тек иілген болады.
6 қадам
Қағаздың жарық аймақтарындағы жолақтарды ластикпен жойып, ал орталық дөңгелекте судың бетінің көтерілуінің шамалы бұдырлығын жарқылмен белгілейміз. Бұл суға батқан тамшының бейнесі болады.
Кейбір сәтте толқындар тынышталып, су бетінде ериді. Осылайша, біз су бетіндегі жарқылдарды бейнелеудің аяғына жеттік.
Жарқылдар — бұл жарыққа арнап, шағылысуларға арнап ода. Кейде оларды шексіз көп рет суреттегіміз келеді, бірақ енді сіз олардың мәнін және әртүрлі материалдар мен фигураларда пайда болу принциптерін білесіз. Ал біз сіздермен мақтанамыз. Иә, дәл осылай, өйткені біз үнемі шыны құмыраларда, керамикалық тостағандарда, піскен жемістер мен көкөністерде, атлас және бұдыр драпировкаларда жарқылдарды бейнелейміз.
Барлық нәрсені есептеуге және сипаттауға болмайды, зерттеген және бейнелеген біздердің барлық спектрлері. Ал сіздер бізбен қосылып, жарықтан, көлеңкелерден, рефлекстерден, пішіндерді қалыптастырудан, композициядан, графикалық тәсілдерден және суреттің басқа да маңызды аспектілерінен басқа, жарқылдардың ерекшеліктерін де зерттей аласыз.
Бұл біздің курста Суретшінің шебері дегендегінің бәрі емес.
Біздің әрқайсымыз тамашаны көреміз, сондықтан сурет салуды көбірек жасаңыз, дүниеге тамашалықпен бөлісіңіз. Ал біз сіздермен қатар суретшілерге арналған лайфхактармен, практикалық тәсілдермен және Skills Up School-дың көңілді атмосферасымен жалғаса беруге дайынбыз!



