Суретшілер үшін референстерді қалай талдауға болады
\ Бастаушы суретшілерге бөгде жұмыстарды тек қарау ғана емес, оларды талдау да маңызды. Оларда нелерді байқатады және автор қандай тәсілдерді қолданғанын атап көрсету керек.
Бастаушы суретшілерге бөгде жұмыстарды тек қарау ғана емес, оларды талдау да маңызды. Оларда нелерді байқатады және автор қандай тәсілдерді қолданғанын атап көрсету керек. Мұндай саналы тәсіл байқауды дамытуға көмектеседі және сурет салуда, цифрлық графикада, иллюстрацияда жеке стилін табуға көмектеседі.
\Сурет салу үшін референстерді қалай дұрыс талдау керек\ — Skills Up School курсының кураторларынан Анна Холомкаинаның \сайтындағы материалдарынан оқыңыз.
Lekso Tiger авторының апельсиндермен этюдін талдауға кірістейік.
\
\Композиция\
Композиция үшбұрышта негізделген. Бастаймыз пышақтан — ол тон және реңі бойынша ең контрастты, ең көзге түсетін. Пышақтың жүзі алыс апельсинге нүктелейді, одан алдыңғы жоспардағы апельсинге көшеміз: жемістер бізге жақындаған сайын ірірек болады. Содан кейін масштаб пен пішін бойынша контрастта оң жақтағы үшбұрышты бөлікті байқаймыз, одан қайтадан артқы жоспарға ораламыз. \
Кейбір бөлшектер ішінара (пышақ) немесе толық (бөлік) жалпы массадан бөлініп, \негативті кеңістіктерді\ құрайды — бұл объектілер арасындағы аралықтар, ойша силуэттерді инверттегенде нәтиже болады. Оларды контрформалар деп те атайды — оларды дұрыс пайдаланған кезде олар жұмысты визуалды түрде байытады.
\
\
\Детализация\
Тегін курстар
Барлық тегін курстарБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
\
\Теплохолодность\
Жарықтық пен суықтықты тексеру: жарық жылы, көлеңке суық. Бұл туралы ең дұрысы жарықтандырылған және көлеңкедегі бір материалдың бөліктері бойынша анықтау керек, әйтпесе оңай шатастыруға болады. Мысалы, қабығының жарықтағы түсі ашық қызыл-сары, ал көлеңкеде — терең қызыл. Мұндағы рөлді \Saturation\ (Қанықтылық) шкаласының көрсеткіштерінің өзгеруі атқарады. Егер жылы бөліктен қанды бөліктен қанды түске қарқындылық арттырса, ол бізге жылырақ көрінеді, төмендетсе — суықтау. Осылайша, жарық және көлеңке аймақтары үшін қарсыласушы түстерді қолданудың қажеті жоқ, ал нюанстарда ойнауды жөн көру керек. Сенімділік үшін апельсиннің еті мен қызыл фонындағы көлеңке мен жарықтағы реңктерді салыстыру арқылы өзіңізді қайта тексеруге болады. \
\
\Не серый серый\
Біз пышақтың жүзі сұр түсті екеніне сенімдіміз, бірақ бұл шындыққа жанаспайды. Сұр өзіне ерекше сипат бермейді, ол үшін минималды реңк қосады. Мұнда да сұр реңктен көрінетін бөлік сары мен қызылдан туынды ретінде жазылған, тек қананының қарқындылығы минималды. Дәл осы түстер пышақтың айналасында, ол өзінің материалының (глянцті металл) арқасында жақын жатқан объектілерді шағылдырады. Ал өте төмен қарқындылығының арқасында пышақтың жүзі қатты қызыл емес, сұр болып көрінеді. \
\
\Рефлекстер\
В мире арт-индустрии
Все новостиСоздание нефритового кувшина с помощью ZBrush & Substance 3D
Артур Деви рассказал нам о создании нефритового кувшина, подробно описав моделирование металлических орнаментов и текстурирование объекта с помощью специальных материалов в ZBrush и Substance 3D Designer.
Создание реалистичного винтажного кассетного плеера с помощью Substance 3D и UE5
Луиза Уайк рассказала нам о проекте «Устройство записи CTR-85», обсудив моделирование и текстурирование реалистичного винтажного кассетного плеера с тремя вариантами отделки в программах Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine.
Посмотрите, как было создано это жуткое яйцо лицехвата из «Чужого» в 3D
Джон Чен рассказал, как создал яйцо лицехвата из «Чужого» по мотивам концепции Х. Р. Гигера, показал работу в Sculptris Pro и продемонстрировал процесс текстурирования с помощью PolyPaint.
Создание нефритового кувшина с помощью ZBrush & Substance 3D
Артур Деви рассказал нам о создании нефритового кувшина, подробно описав моделирование металлических орнаментов и текстурирование объекта с помощью специальных материалов в ZBrush и Substance 3D Designer.
Создание реалистичного винтажного кассетного плеера с помощью Substance 3D и UE5
Луиза Уайк рассказала нам о проекте «Устройство записи CTR-85», обсудив моделирование и текстурирование реалистичного винтажного кассетного плеера с тремя вариантами отделки в программах Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine.
\
\

