Суретшілер үшін референстерді қалай талдауға болады
\ Бастаушы суретшілерге бөгде жұмыстарды тек қарау ғана емес, оларды талдау да маңызды. Оларда нелерді байқатады және автор қандай тәсілдерді қолданғанын атап көрсету керек.
Бастаушы суретшілерге бөгде жұмыстарды тек қарау ғана емес, оларды талдау да маңызды. Оларда нелерді байқатады және автор қандай тәсілдерді қолданғанын атап көрсету керек. Мұндай саналы тәсіл байқауды дамытуға көмектеседі және сурет салуда, цифрлық графикада, иллюстрацияда жеке стилін табуға көмектеседі.
\Сурет салу үшін референстерді қалай дұрыс талдау керек\ — Skills Up School курсының кураторларынан Анна Холомкаинаның \сайтындағы материалдарынан оқыңыз.
Lekso Tiger авторының апельсиндермен этюдін талдауға кірістейік.
\
\Композиция\
Композиция үшбұрышта негізделген. Бастаймыз пышақтан — ол тон және реңі бойынша ең контрастты, ең көзге түсетін. Пышақтың жүзі алыс апельсинге нүктелейді, одан алдыңғы жоспардағы апельсинге көшеміз: жемістер бізге жақындаған сайын ірірек болады. Содан кейін масштаб пен пішін бойынша контрастта оң жақтағы үшбұрышты бөлікті байқаймыз, одан қайтадан артқы жоспарға ораламыз. \
Кейбір бөлшектер ішінара (пышақ) немесе толық (бөлік) жалпы массадан бөлініп, \негативті кеңістіктерді\ құрайды — бұл объектілер арасындағы аралықтар, ойша силуэттерді инверттегенде нәтиже болады. Оларды контрформалар деп те атайды — оларды дұрыс пайдаланған кезде олар жұмысты визуалды түрде байытады.
\
\
\Детализация\
Тегін курстар
Барлық тегін курстарБесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
Бесплатный курс «Первые шаги в геймдев»
Бесплатный курс «Погружение в магию 2D-художников»
Бесплатный курс «Основы портрета»
Старт: 6 сентября
\
\Теплохолодность\
Жарықтық пен суықтықты тексеру: жарық жылы, көлеңке суық. Бұл туралы ең дұрысы жарықтандырылған және көлеңкедегі бір материалдың бөліктері бойынша анықтау керек, әйтпесе оңай шатастыруға болады. Мысалы, қабығының жарықтағы түсі ашық қызыл-сары, ал көлеңкеде — терең қызыл. Мұндағы рөлді \Saturation\ (Қанықтылық) шкаласының көрсеткіштерінің өзгеруі атқарады. Егер жылы бөліктен қанды бөліктен қанды түске қарқындылық арттырса, ол бізге жылырақ көрінеді, төмендетсе — суықтау. Осылайша, жарық және көлеңке аймақтары үшін қарсыласушы түстерді қолданудың қажеті жоқ, ал нюанстарда ойнауды жөн көру керек. Сенімділік үшін апельсиннің еті мен қызыл фонындағы көлеңке мен жарықтағы реңктерді салыстыру арқылы өзіңізді қайта тексеруге болады. \
\
\Не серый серый\
Біз пышақтың жүзі сұр түсті екеніне сенімдіміз, бірақ бұл шындыққа жанаспайды. Сұр өзіне ерекше сипат бермейді, ол үшін минималды реңк қосады. Мұнда да сұр реңктен көрінетін бөлік сары мен қызылдан туынды ретінде жазылған, тек қананының қарқындылығы минималды. Дәл осы түстер пышақтың айналасында, ол өзінің материалының (глянцті металл) арқасында жақын жатқан объектілерді шағылдырады. Ал өте төмен қарқындылығының арқасында пышақтың жүзі қатты қызыл емес, сұр болып көрінеді. \
\
\Рефлекстер\
В мире арт-индустрии
Все новостиСтилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
4 метода решения проблем, которые должен знать каждый инди-разработчик
Команда Oldground Software пришла к нам, чтобы рассказать о своей новой игре Ace Squared, объяснить, как она была создана, и поделиться четырьмя интересными техниками решения проблем, которые они использовали в процессе разработки.
Стилизованная сцена азиатского утеса, созданная с использованием одного объекта — скалы.
Тайлер Смит создал стилизованную сцену азиатского утеса из одного объекта — скалы. Минималистичный подход к созданию выразительных игровых ландшафтов.
Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
\
\SSS\
Органикалыққа \SSS\ — \subsurface scattering\ (беткі-асты шашырау) эффектісі тән. Жарық жартылай мөлдір дене арқылы өтеді, бірақ ол оны жарықтандырмайды, тек... Бір жерде қалып, сондықтан біз үлкенірек қанықтылыққа ие дақ көреміз. Мұнда бұл автор тарапынан маңызды сипаттық ерекшелік ретінде белгіленген және апельсин қабығындағы жағалау арқылы ерекшелендірілген. Ал сол тамырларда SSS жоқ, себебі олар тығызырақ және жарықты өткізбейді.Қылқалам
Соңында, қылқаламмен жұмыс істеуге көшейік. Ол үшін жұмысты мұқият зерттеу керек, қылқаламның аяқталуы мен нысандардың жиектеріне назар аудару қажет — жиі мұндай жерлерде қылқаламның пішіні айқын болады. Мысалы, мұнда трансферлік қылқалам (басуға жауап беретін) және пішінінің аз динамикасы қолданылған — ол апельсиннің орталық бөлігінде байқалады. Қылқалам мәтінділі — ірі мазқаларымен байқалады. А фоны үшін, біркелкі реңкті жұмсарту үшін, түс динамикасы бар қылқалам таңдалды. Бірақ фонын өте мұқият жазды, бар болғаны ең бос жерлерде бірнеше орындарда — мұнда негізгісі — асықпау керек, әйтпесе шамадан артық әртүрлілікті алу қаупі бар.Ұқсас материалдар

Суретші үшін референстар: қолдардың референстары. Бөлім 2

Суретші үшін референстар: қолдардың референстары. Бөлім 1
